Я сидел, прокрастинировал и листал комикс Gamercat. Даа… фоллач сейчас не тот что был. Хм, а что может сделать его great again? Тут моя муза открывает дверь с ноги и орёт «ВРЕМЯ ПРИНИМАТЬ ЛЕКАРСТВА».
Так я набросал сюжет и сеттинг игры в постапокалипсисе. В кратце
1. Переносим место действия в Карибы.
2. Profit

Подробнее под катом

Карибы! Нет другого места на Земле, где: Пираты, Коммунисты, Кока, Зомби, Ацтеки, и даже целый Космодром! Добавляем постапокалипсис, и люди будут течь просто от трейлера, где парусники с лазерами на мачте и крик «ДА КАПИТАН».

Сюжет
Пролог
Убежище на острове в Карибском море открывается и оттуда вылазят люди и основывают Город. Остров большой и безлюдный, так что проблем нет. Есть кладбище кораблей, с которого восстанавливается небольшое судно, капитаном становитесь вы.
Глава 1
Исследуем соседние острова и материк, знакомимся с соседями. Квестимся, Город выдает задачи на поиски семен, станков, людей с определенными профессиями. Параллельно обрастаем ништяками, апгрейдим корабль. Находим и ставим пару небольших пушек для корабля. Это меняют очень многое в боевке, ведь в любой момент можно позвонить богу войны. Нужны только снаряды.
Глава 2
В Городе решают что нужен боевой корабль. Ее строительству посвящена вся глава. Ищем и собираем металл, станки, специалистов, редкие ресурсы и приборы. Но самое главное БОЛЬШИЕ и КРУТЫЕ стволы для Главного Калибра. Что достанем, то и поставят. Возможности потом поменять не будет.
Глава 3
Новый корабль, новые возможности. Несколько сайд квестов. Для производства снарядов в Городе разворачивают промышленность, мы в этом активно участвуем. Однако проблема, селитры нет. А где она есть? Правильно в Чили. Туда нас и шлют, огибая всю Южную Америку.
Чилийский хаб квестов. Торгуем и квестимся чтобы надыбать селитру.
Глава 4
Возвращаемся в домой в Город. Город разграблен викингами… Они увели ваших женщин.
Тут развилка сюжета. Можно сразу отправиться в погоню, в Норвегию. Или немного подождать, пока промышленность Города сделает порох из привезенного нами сырья. После чего отправиться к викингам с полными погребами снарядов.
Глава 5
Норвежский хаб квестов.
5.1 Большинство пленников на крупной ярмарке, где все норды встречаются поторговать.
5.2 Пленники распроданы в разные места, приходится выручать их по одному.
Глава 6
Возвращаемся и узнаем что о Городе ходят дичайшие слухи по всея Карибскому бассейну. Что викинги в Городе взяли такую добычу, такую… И что они не смогли разграбить само Убежище, а там должно быть ТАКОЕ…
Собирается огромная толпа хотителей довоенных нищтяков. Всю главу мотаемся по всему Карибскому бассейну, собираем союзников и ослабляем врагов.
Здесь ключевую роль играет то, как мы вели себя раньше. Кармическое возмездие за все плохое и хорошее что мы сделали.
Глава 7
Финал. Проходит в формате линейного морского боя. Мы теперь Адмирал Союзного Флота и ведем боевую линию из двух десятков разнообразных кораблей. Каждый со своей скоростью хода, маневренностью, артиллерией, сектора обстрела, устойчивостью к повреждением, у некоторых есть торпеды, у некоторых есть залповые ракетные установки, и тп. К счастью, есть время на учения и нет проблем со связью.
Непосредственно бой. Перед боем, распределяем корабли по линиям, устанавливаем порядок кораблей. В самом бою можем управлять линией довольно ограниченно, можем указывать куда плыть головному кораблю и команды разворота линии.
Эпилог
Пиратская концовка. У вас нет союзников, и слишком много врагов. Тут нет шансов победить. Уходим бросив всех. На корабле есть все необходимое, вы можете жить, грабить, убивать еще очень долго.
Эвакуация. Слишком много врагов, тут нет шансов победить. К счастью, есть друзья в (Чили, Викинги, Остров свободы, Гаитянские некролорды и все другие фракции, даже ацтеки).
Поражение и разграбление Города. Стандартная плохая концовка
Победа без союзников. Все ненавидят Город, в эпилоге нам говорят, что война шла еще долго и Город все равно пал.
Победа с союзниками. Стандартная хорошая концовка.
«Хорошая» концовка без союзников. Мы не просто победили в бою, но еще уничтожили все чужие промышленные центры. Кровавая тирания Города.
Идеальная концовка. У нас куча союзников и еще в Городе построен Университет, мы также уговорили вести открытый набор и привезли туда «гостей» и послов со всего мира. Сияющий Град на Холме, светоч знаний и дипломатическая столица мира.