Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард представил подробности о грядущей ролевой игре в научно-фантастическом сеттинге Starfield. В интервью изданию IGN он рассказал, что игра будет включать 1 тыс. исследуемых планет, а также о роли процедурной генерации в проекте.

Говард отмечает, что разработчики использовали процедурную генерацию в предыдущих играх Bethesda. К примеру, для создания квестов в Skyrim и ландшафта в других играх. Однако именно во время работы над Starfield процедурная генерация стала достаточно надёжной, чтобы справиться с разнообразием для создания планет в 100 солнечных системах. Количество планет не имеет значения, если в распоряжении есть необходимые технологии процедурной генерации, говорит глава компании.

Он добавляет, что большую часть контента Starfield разработчики сделали вручную, что превосходит усилия команды в предыдущих проектах. Говард говорит, что игроки смогут заняться в Starfield тем, чем они занимались в других играх Bethesda: выполнять основной и дополнительные квесты. Однако у геймеров появится возможность высадиться на любой планете и получить опыт, аналогичный тому, что был представлен в Elder Scrolls II: Daggerfall. 

Он подчёркивает, что разработчики никогда бы не смогли заполнить пространства, которые не имеют отношения к основному квесту игры. Говард отмечает, что компания довольно осторожно разделяет веселье и исследовательский контент. Игрок сможет приземлиться на планете, построить аванпост и проводить время там, где ему нравится вид на спутники системы.

Говард обещает, что Новая Атлантида из Starfield станет самым крупным городом из созданных Bethesda. Также в игре будет еще три города. Главная сюжетная линия будет на 20% длиннее, чем в других играх компании. Прохождение основной кампании займёт около 30-40 часов, однако продолжительность могут изменить ближе к релизу. 

Говард обещает, что Bethesda будет создавать дополнительный контент для Starfield по примеру предыдущих игр. Он считает, что новый проект станет мечтой для моддеров.

В Starfield будет представлено два режима: перемещение на поверхности планет и в космосе — на корабле. Однако взлёты и приземления будут происходить через катсцены, Говард объясняет это сложностью реализации «бесшовных» путешествий и отсутствием особой важности для игроков. Геймеры смогут участвовать в космических сражениях, пристыковываться к другим кораблям, угонять их, посещать базы и заниматься контрабандой.

В Starfield предусмотрели выбор персонажа с 20 разными предысториями. От этого зависят базовые характеристики протагониста, а также возможности крафтинга и варианты реплик в диалогах.

12 июня геймплейный ролик Starfield показали во время презентации Xbox и Bethesda.

Релиз Starfield состоится в 2023 году на Xbox Series X/S и Windows.