Продажи первой платной лошади в World of Warcraft за $15 оказались выше, чем принесла StarCraft II: Wings of Liberty
Продажи первой платной лошади в World of Warcraft оказались выше, чем доходы от StarCraft II: Wings of Liberty, рассказал бывший сотрудник Blizzard Джейсон Тор Холл.
По словам Холла, два года он работал над StarCraft II: Wings of Liberty сверхурочно. В итоге игра принесла Blizzard меньше денег, чем лошадь за $15 в World of Warcraft.
Учитывая дату выхода Wings of Liberty 27 июля 2010 года, Холл, по-видимому, говорил о Небесном скакуне, которого представили в апреле 2010 года. Однако при запуске маунт стоил $25, а не $15. Спустя три часа после релиза очередь за Небесным скакуном достигла 140 тыс. человек, что принесло Blizzard миллионы долларов.
«Вам интересно, почему эти компании выполняют микротранзакции? Потому что придурки продолжают их покупать», — резюмировал Холл.
Blizzard продала 1,5 млн копий StarCraft II: Wings of Liberty за первые два дня после релиза, а к концу 2012 года — 6 млн. В 2017 году компания сделала Wings of Liberty бесплатной. Blizzard не раскрывает информацию о совокупном доходе игры за весь период её существования, как и в случае с Небесным скакуном.
Холл начал карьеру в игровой индустрии в 2004 году, когда он стал тестировщиком World of Warcraft. С 2009 года Холл уже как штатный сотрудник Blizzard работал на различных позициях до 2016 года. Он участвовал в разработке StarCraft II, World of Warcraft, Diablo 3, Heroes of the Storm и Overwatch.
После ухода из Blizzard Холл работал в Amazon Games и занимался кибербезопасностью. В 2017 году он основал инди-студию Pirate Software, известную ролевой игрой Heartbound.