Как пугали геймеров до Resident Evil. 5 страшных игр до изобретения жанра Survival Horror
С годами мы привыкли некоторые жанры так или иначе ассоциировать с конкретными проектами. Говоря о рейсингах, мы так или иначе вспомним Need for Speed. Если разговор заходит о шутерах, то на ум рано или поздно придет серия Call of Duty.
И, к сожалению, когда кто-то говорит о страшных играх, то кто-нибудь да выскажется: «А вот Resident Evil был! Вот страшно-то как было, помните? Икона и родоначальник жанра, между прочим». И частично этот выдуманный мной собеседник окажется прав, творение Синдзи Миками действительно закрепило рамки жанра survival horror в индустрии.
Но ни первая, ни вторая часть... не были по-настоящему страшными играми. Умелыми оммажами на ужасы категории Б, да. Ненамеренной комедией, к слову, тоже. Но никак не ужасами.
И чтобы этот, безусловно, горячий тейк подтвердить, мы собрали 5 действительно пугающих игр, и все они вышли до общепризнанной иконы жанра.
❯ Laplace no Ma (1987. MSX, Super Famicom)
Laplace no Ma — это японская ролевая игра с элементами ужасов, выпущенная для MSX и позднее портированная на Super Famicom. Игрок берёт на себя роль группы искателей приключений, которые отправляются исследовать проклятый особняк, наполненный демонами и призраками. В игре сочетаются пошаговые бои и мрачная атмосфера, вдохновлённая готическими ужасами.
Особняк в Laplace no Ma представляет собой лабиринт ловушек и головоломок, а встречи с врагами, такими как ожившие статуи или призрачные монахи, наполняют игрока чувством опасности. Сюжет раскрывает тайны древнего культа, что добавляет психологического напряжения.
Саундтрек, особенно в версии для PC-98, использует синтезаторы для создания зловещей атмосферы, усиливая чувство тревоги от изучения особняка.
❯ Clock Tower (1995. Super Famicom)
Clock Tower — это японская игра, которая считается одним из первых представителей жанра survival horror в его современном понимании. Игрок берёт на себя роль сироты Дженнифер, оказавшейся в ловушке в особняке Барроузов.
В отличие от других игр в жанре, Clock Tower не предлагает боевые механики, делая акцент на скрытности и исследовании. Она выделяется своим захватывающим сюжетом, который был вдохновлён фильмами Дарио Ардженто, особенно «Феномен» и «Сусприя». В игре открыто цитируются сцены из этих фильмов, что придаёт ей особую атмосферу.
Кроме того, в Clock Tower присутствует множество концовок, зависящих от действий игрока, что делает её реиграбельной. Игра оказала значительное влияние на современные хорроры, такие как Amnesia и Outlast, в которых у игрока нет возможности дать отпор противнику.
❯ Phantasmagoria (1995. Sega Saturn, MS-DOS)
Как можно заметить, оба примера выше разработаны в Японии. А там славятся стремлением пугать игрока через психологизм и атмосферу. А вот Роберта Уильямс, известная всему миру за разработку серии King's Quest и Space Quest, наоборот, решила, что игроков в 1995 нужно было пугать откровенной жестокостью, извращениями и gore-эстетикой.
Phantasmagoria, несмотря на свой крайне банальный сюжет про старинный особняк у побережья Новой Англии, вызывает не испуг, а скорее отвращение. Проект просто переполнен сценами формата «кровь-кишки-расколбасило» (особенно порадовала сцена с маятником, отсылающая на Эдгара По), откровенной пошлятиной, а особое внимание всех, кто прикасался к этому квесту, привлекла сцена, кхм, любви по принуждению.
Phantasmagoria стала настоящим прорывом в своём времени, продемонстрировав, как хоррор может сочетать кинематографические приёмы с более взрослыми темами. Несмотря на критику за примитивный геймплей, игра оказала значительное влияние на жанр интерактивных хорроров и визуальных новелл, таких как Until Dawn. Её смелый подход к эротике и насилию сделал её культовой, хотя и не лишённой споров.
❯ Splatterhouse (1988. Аркадные автоматы, позже - TurboGrafx-16, FM Towns, PC)
Продолжаем идти по дороге из шок контента и кровищи. Выпущенная в 1988 году компанией Namco, Splatterhouse стала одной из самых провокационных и запоминающихся аркадных игр своего времени. Сочетая сплэттер-эстетику, кровавый экшен и мрачную атмосферу, она бросила вызов стандартам игровой индустрии, заложив основы для жанра хоррор-экшен.
Splatterhouse — это классический beat 'em up с простой механикой и акцентом на визуальные и звуковые эффекты. Давящие синтезаторные аккорды, звуки ломающихся костей, вопли монстров и эхо шагов в пустых залах — каждый элемент создает ощущение полного погружения в мир, где каждый угол таит опасность.
Графика Splatterhouse — мрачный пиксельный хоррор. Темные коридоры, кровавые брызги, анимация расчленения врагов и отсылки к культовым фильмам, таким как «Пятница 13-е» и «Зловещие мертвецы», создают атмосферу ужаса. Даже ограничения аркадного «железа» использованы с умом: мерцающий свет, силуэты теней и шокирующие кат-сцены (например, отрубленная голова Дженни в плохой концовке) добавляют пугающего колорита.
Splatterhouse стала культовым феноменом не только благодаря своему геймплею, но и благодаря смелости. Это одна из первых аркадных игр, где насилие и хоррор-эстетика стали ключевыми элементами, а не просто фоном.
❯ The Screamer (1985. NEC PC-8801)
Ну и закончить предлагаем проектом, о котором явно не слышал (вероятно) ни один из читающих этот материал. За разработку The Screamer отвечала ныне, скорее всего, покойная студия Magical Zoo. О ее судьбе после The Screamer ничего не известно, как и об успехе проекта на японском рынке, за пределы которого игра так и не выбралась.
И очень жаль, ведь для 1985 года игра в таком лютом сочетании жанров как киберпанк, пост-апокалипсис и хоррор звучала как настоящее новое слово среди игровой индустрии.
События игры разворачиваются в недалёком будущем. После Третьей мировой войны человечество оказалось на грани исчезновения, а его остатки нашли убежище в городе Beast City. Городом управляет суперкомпьютер BIAS, расположенный в гигантском комплексе. Однако однажды в его программе произошёл сбой, и внутри комплекса появились монстры-мутанты, а охранная система начала атаковать всех без разбора.
Все, кто пытался проникнуть в лабиринт и отключить обезумевший компьютер, погибли. И вот на сцену выходит наш главный герой — юный авантюрист, который вместе с командой колоритных персонажей, среди которых есть девушка в форме печально известной страны, решает взяться за выполнение миссии, соблазнённый огромной наградой.
Главный страх The Screamer это не темные лабиринты и даже не монстры которые их населяют. Бояться в игре нужно смерти, ведь игра проповедует концепцию одной жизни и при гибели игрока все сохранения стирались.
The Screamer — первая японская хоррор-RPG с мрачными лабиринтами, жестокими сценами и постоянным страхом смерти. Пост-апокалиптическая тематика, уникальный стиль и безумные персонажи делают игру в какой то мере уникальной как в год выхода, так и в наши дни.
❯ Каждая игра страшнее пионеров жанра Survival Horror
Перечисленные в статье проекты на самом деле лишь верхушка айсберга. На территории той же Японии выходило еще очень много хорроров разного направления от RPG до визуальных новелл и большая часть о чем мы сегодня не упомянули еще и с эротическим подтекстом.
В целом смотреть на то, насколько смелой индустрия была тогда и к чему все это привело сейчас крайне забавно. Взять ту же Phantasmagoria, которую в современном медиа вполне можно было бы подать через эстетику снафф-фильмов. Жестоко? Да. Отвратительно? Естественно. Смело? Да, более чем. Но к сожалению сейчас мир игровой индустрии стал слишком мягким, несмотря на наличие возрастных рейтингов.
А какие примеры хорроров до Resident Evil помните вы? Пишите в комментариях!
Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev ↩
Перед оплатой в разделе «Бонусы и промокоды» в панели управления активируйте промокод и получите кэшбэк на баланс.