Обновить
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Тайна настоящего КПК от HP

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.7K

Не так давно я рассказывал вам про легендарный карманный компьютер от HP под названием hx4700. Несмотря на высокую цену, девайс поражал пользователей мощнейшим ARM-процессором от Intel, ярким и сочным VGA-дисплеем и наличием дискретного GPU. Однако в процессе изучения аппаратной платформы, мы с вами выяснили его страшную тайну - на самом деле это был КПК от HTC...

Однако недавно ко мне в руки попал последний настоящий КПК от HP - Jornada 560, и его конструктив показался мне очень необычным...

Читать далее

Новости

Какую портативную консоль купить, чтобы наверстать годноту прошлого. Есть несколько вариантов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.5K


Не так давно мы с удовольствием рассуждали, какую портативную консоль из Китая купить, чтобы с большим удовольствием окунуться в ретро-гейминг, и даже больше, показывали варианты и цены. А потом кризис добрался и до них.

Сейчас почти все флагманские компании так или иначе сокращают производство, убирают устройства с продажи, поднимают цены и в целом делают всё, чтобы усложнить жизнь простому геймеру.

В таком случае что мы делаем? Правильно, смотрим в сторону настоящих игровых консолей, а не эмуляторов на Linux или Android. И да, тут есть из чего выбирать. Разберем глобально два кейса по покупке олдового портатива ради классных игр.

Да, все те, кто писал в комментариях, что лучше купить PSP, ваш звездный час настал, частично вы были правы.

Читать далее

Gemma 4 от Google, утечка Claude Code, Cursor 3.0, нейросеть от Netflix и исследование эмоций Claude

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.3K

Привет, это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя насыщенная: Google выпустила Gemma 4, Anthropic дважды засветилась с утечками c Mythos, Capybara и исходниками Claude Code. Cursor теперь делают упор на ИИ-агентов, а Netflix неожиданно врывается в ИИ-гонку.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →

Кто и как узнаёт, что ваш лифт застрял?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.4K

Приветствую всех!

Все мы наверняка видели кнопку вызова диспетчера в каждой кабине лифта. Думаю, каждому из нас нет-нет, да хотелось однажды её нажать. А кому-то, возможно, и доводилось это делать по какой-то весомой причине.

Сегодня же мы посмотрим, что стоит за возможностью сообщить о неисправности лифта в любой момент нажатием одной-единственной кнопки. Посмотрим на само оборудование и, конечно, попробуем его запустить. Как оказалось, всё это намного сложнее, чем я думал…

Вызвать диспетчера

Хватит винить кривые руки. Твой язык программирования энергетически тебе не подходит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

Привет, Хабр!

На днях HR-отдел отклонил мое резюме на позицию джуна. Вместо фидбека я получил ответ «В нашей команде слишком много козерогов, и нашему тарологу не понравился ваш Сатурн». Сначала я хотел возмутиться, но потом подумал. Может звезды не врут? Возможно наш звездный язык программирования определяется в зависимости от расположения планет во время первого запуска IDE.

Я провел фундаментальное исследование, проанализировал натальные карты Гвидо ван Россума, Страуструпа и прочих, и составил первый в мире точный гороскоп языков программирования.

И результат меня поразил...

Читать далее

Винтажная видеокамера SONY

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.9K

Попалась мне как-то на глаза профессиональная видеокамера SONY DSR-300AP. А я всегда питал слабость к профессиональной видеотехнике. Тем более что просили за нее не очень много, а выглядел аппарат чрезвычайно солидно, потому я не удержался и купил. Давайте посмотрим, что это за аппарат и возможно ли сейчас использовать технологию четвертьвековой давности по назначению.

Читать далее

37 советов и приемов по написанию качественных тестов для фронтенда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение30 мин
Охват и читатели6.1K

Мне нравится писать тесты. Написание теста и последующее обновление кода для его прохождения — всегда увлекательный процесс.

Но нет ничего хуже, чем выяснение того, что проверяют существующие тесты (раньше я сам часто был автором таких тестов).

Представляю вашему вниманию мои советы по написанию высококачественных тестов для фронтенда.

Читать далее

Рождение легенды: Soldier of Fortune

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.4K

Иногда даже у сильной и опытной команды, с бюджетом и желанием работать, нет главного — ясного понимания, какой именно проект должен получиться на выходе. Именно в таком положении в 1998 году находилась Raven Software, оказавшаяся в творческом тупике и пытавшаяся понять, что делать дальше. Но по воле издателя ей досталась лицензия на малоизвестный журнал о наёмниках и боевых действиях, подаривший игре её будущее название — Soldier of Fortune. И хотя у разработчиков за плечами уже был солидный опыт, в процессе создания они столкнулись с множеством трудностей. Стоило принять несколько других решений на разных этапах, и проект вполне мог бы получиться совсем не таким, каким мы его знаем — например, превратиться в клон тактического шутера Rainbow Six.

В сегодняшнем материале я продолжу свою новую рубрику статей и расскажу о том, как появилась Soldier of Fortune — одна из самых ярких, необычных и запоминающихся FPS начала нулевых. Поговорим о том, с чего началась эта серия, как разработчики сумели сделать не просто интересный шутер, а действительно прорывной для своего времени проект с передовыми механиками и мощной визуальной частью, а также о том, какие их находки позже стали нормой для всей индустрии. Заодно разберём, через что игре пришлось пройти до появления на полках магазинов. Ну а в финале, как и всегда, вас будет ждать ссылка на сборку проекта, чтобы сразу после прочтения вы могли примерить на себя роль наёмника, без всякой жалости отстреливающего конечности всем, кто рискнул встать у него на пути.

Читать далее

GigaChat 3 Ultra от Сбера, OpenAI закрыла Sora, ARC-AGI-3 сломал все модели, ИИ-агенты взломали корпоративные системы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.7K

Привет, это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя вышла насыщенной: OpenAI закрывает Sora, Сбер открывает свою MoE-модель, новые Suno v5.5 и Lyria 3 Pro. Исследование от Anthropic, обновления Claude и взлом корпоративной сети ИИ-агентами.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →

Что внутри у кнопочного телефона: полный анализ схемотехники

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K

Я заметил что многим моим читателям интересны рассказы с анализом аппаратных платформ легендарных устройств. Однако иногда я встречал мнение, что простой разбор с описанием назначения, характеристик и принципов работы каждого чипа на плате — это слишком просто, и читатели хотели бы видеть полный разбор схемотехники отдельно взятого устройства. Что ж, я тоже думаю, что статья такого формата может быть очень интересной!

Недавно мне подарили Nokia 225 с диагнозом «не включается и сильно греется в районе аккумулятора». Взяв в зубы мультиметр и схему, я решил отремонтировать сей прекрасный девайс...

Читать далее

Придумали ради благой цели, убили ради денег. Печальная история нетбуков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели23K

Не так давно рынок разорвал анонс и выпуск MacBook Neo — первого бюджетного ноутбука от Apple, что призван закрыть 99 процентов задач у простых юзеров и убить рынок дешевых ноутбуков на Windows.

И вот кому-то на этом фоне хватило ума воскликнуть: «Да это же воскрешение нетбуков!» Нашлись даже те, кто этот крик поддержал.

Только вот вопрос… А когда успели умереть нетбуки вообще? Вы ведь тоже заметили, что в один момент они буквально исчезли с рынка? За этим всем стоит довольно интересная история, о которой сегодня и поведаем.

Читать далее

FOOF. Воспроизводим легендарный баг в процессоре Pentium

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Приветствую всех!

Думаю, при упоминании знаменитого бага в процессоре Intel Pentium на ум сразу приходит ошибка деления. Но, как оказывается, она была не единственным косяком этих чипов.

Первые «пеньки» имели ещё одну интересную особенность: существовали «роковые» четыре байта, выполнение которых заставляло компьютер зависнуть намертво. Что же это была за ошибка, как она проявлялась и как её воспроизвести? Сейчас и узнаем.

Press F1 to continue

Как убрать virtual и не сойти с ума: велосипедные генераторы через type loopholes

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.6K

В C++ уже есть корутины. Есть диапазоны. Есть готовые библиотеки.

Но это не мешает взять гаечный ключ и начать собирать генератор вручную.

В предыдущей статье макросы внезапно начинают изображать из себя язык: DO, LET, IS управляют препроцессорным ритуалом и создают DSL. Это синтаксис. Это оболочка. Это фронтенд.

(чтение предыдущей статьи необязательно для понимания этой)

Но ведь есть не только синтаксис, можно создать и конкретную семантику — генераторы.

В этой статье я строю велосипедный генератор. Самый честный.

Читать далее

Ближайшие события

Будни разработки моего онлайн-САПР КонтрБагCAD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.5K

Изначально проект планировался как простенький 3D-редактор, а-ля Tinkercad, но на стероидах, с чертежами, фасками и другими продвинутыми операциями.

После предыдущей статьи вектор разработки немного сменился. Народ захотел полноценный САПР, прямо в браузере, прям как onshape. Правда onshape работает не совсем в браузере, это тонкий клиент, который работает на серверах ..., а пользователю выводит просто картинку.

У меня на данный момент сервера нет :) Для работы моего редактора он практически не нужен. Но об этом чуть позже.

В общем вектор развития из «сделано на коленке» перешел к «народ начал пользоваться, надо сделать нормально». Поэтому я решил сделать несколько глобальных изменений, чтобы обеспечить моему редактору будущее.

Читать далее

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 4. Альтернатива SFP (DAC AOC) и пассивные компоненты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели17K

Приветствую, коллеги! Это опять @ProstoKirReal. В прошлых статьях я с вами обсуждал работу и историю развития SFP-модулей, а также оптические кабели:

В данной статье я бы хотел обсудить вместе с вами альтернативы SFP-модулям и рассказать о пассивных компонентах.

Читать далее

Клод Шеннон. Отец цифровой эры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели11K

В истории науки и техники есть имена, которые ассоциируются с конкретными изобретениями: Эдисон и лампочка, Белл и телефон, Попов и радио. Но есть и другая категория гениев, чьи имена стоят за целыми мирами, за фундаментом, на котором возведено здание современной цивилизации. Клод Элвуд Шеннон — именно такой человек. Его имя не на слуху у широкой публики, но без его прозорливости наш мир был бы совсем иным: не было бы ни Интернета в его нынешнем виде, ни мобильной связи, ни компакт-дисков, ни даже привычной нам работы компьютеров. Он не просто изобрёл очередное устройство; он создал универсальный язык и математический аппарат для понимания самой сути информации, превратив её из абстрактного понятия в измеримую величину.

Читать далее

За наш геймдев не стыдно! Игры от российских разработчиков, которые порвут рынок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K

Договоримся на берегу — заголовок вот вообще не кликбейт. Несмотря на то что история знает достаточно обратных примеров, факт остается фактом. Наши действительно умеют, ребята из РФ — это ценные кадры, а наша страна — отличный плацдарм для работы студий (привет, Saber Interactive!).

Отечественные разработчики продолжают доказывать, что они способны создавать уникальные миры, экспериментировать с механиками и развивать локальную экосистему, а наш рынок геймдева достиг $2,3 млрд, по оценке ADV Game.

Всё еще сомневаетесь? Тогда давайте поговорим о некоторых анонсированных проектах от наших разработчиков, и поверьте — они ничем не уступают аналогам из западной ААА-индустрии.

Читать далее

GPT-5.4 mini, Tesla строит свой TSMC, омары в Китае и $100 за буллинг ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Привет, это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя вышла насыщенной: GPT-5.4 mini для всех, своя моделька для кода у Cursor, а Google сделала из AI Studio среду для вайбкодинга. Илон Маск анонсировал завод по производству чипов на 25 млрд. долларов, в Китае OpenClaw теперь народный «омаровод», а один стартап платит $100 в час за хамские диалоги с ИИ.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →

Я купил ноутбук за 6.000 рублей на AliExpress, да ещё и на ARM. Что за экзотику предлагают китайцы за 60$?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели24K

Я уже много лет интересуюсь темой ноутбуков на нестандартных процессорных архитектурах. Благодаря чипсетам Snapdragon и Apple, ARM в ноутбуках для повседневного использования стал реальностью: ещё 10-15 лет назад ARM-лэптоп был экзотикой для гиков, а сейчас такие устройства покупают для использования в офисах, в дороге и, в случае Mac, для довольно тяжелой работы.

Однако меня больше интересуют устройства из нижнего сегмента рынка и я периодические мониторю предложения на китайских маркетплейсах. И недавно я нашёл там полноценный ARM-ноутбук всего за 6 000 рублей. Сегодня мы разберемся, что из себя представляет этот девайс на практике!

Читать далее

Байонетта, драконы и 17 тысяч блокировок: история Хидеки Камии. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Если вам в прошлый раз показалось, что вы знаете о Хидеки Камии всё — вы глубоко заблуждаетесь. Сегодня мы поговорим о расцвете, закате и новой надежде в его карьере. Да и вообще разберёмся — а что за человек делал одни из наших любимых игр?

Читать далее
1
23 ...