Привет, Хабр! Совсем недавно я опубликовал статью «Мой опыт с AR-очками Xreal Air: ожидания и реальность». Ну а теперь расскажу о попытках наладить работу с 3D-очками Quest 3. Я не раз и не два встречал комментарии владельцев, которые назвали этот девайс универсальным решением для игр, работы и погружения в виртуальную реальность. Встречал мнение, что это устройство может заменить не только игровой шлем, но и монитор для работы в виртуальном офисе.

Как и рассказывал в предыдущей статье, я давно искал способ разнообразить удаленную работу и сделать её более мобильной, особенно в поездках. В этой статье поведаю о попытках использования очков для работы с текстом и кодом. Ну и, конечно, для развлечений. Прошу под кат.

Что это за очки: описание и технические характеристики


Это автономные очки виртуальной реальности (VR), выпущенные в 2023 году. Они позиционируются как универсальный гаджет для игр, работы, фитнеса и просмотра контента. В отличие от XREAL Air, которые больше ориентированы на дополненную реальность (AR), Quest 3 предлагает полное погружение в VR, но также поддерживает смешанную реальность (MR) благодаря цветным камерам для пасsthrough-режима. Устройство весит около 515 граммов, что заметно тяжелее лёгких AR-очков, но всё ещё комфортно для длительного использования.

Внешне Quest 3 выглядит современно: белый пластиковый корпус, регулируемые ремешки и фронтальная панель с тремя камерами для отслеживания движений и окружения. Можно использовать очки без контроллеров, только с отслеживанием рук, что удобно для простых задач, хотя для работы с кодом или текстом я всё же предпочёл контроллеры.

Технические характеристики
  • Дисплей: два LCD-дисплея (по одному на глаз) с разрешением 2064x2208 на глаз, общее разрешение около 4K.
  • Поле зрения (FOV): около 110 градусов по горизонтали и 96 градусов по вертикали.
  • Частота обновления: до 120 Гц (регулируемая: 72, 80, 90, 120 Гц).
  • Процессор: Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, 8 ГБ оперативной памяти.
  • Аудио: встроенные стереодинамики с пространственным звуком, поддержка шумоподавления.
  • Датчики: 6DoF (6 степеней свободы), акселерометр, гироскоп, камеры для отслеживания движений и пасsthrough.
  • Подключение: Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.2, USB-C для зарядки и подключения к ПК (режим Link).
  • Совместимость: автономная работа (без ПК), подключение к ПК (Windows/Mac) через Oculus Link, поддержка Android/iOS для настройки через приложение.
  • Хранилище: 128 ГБ или 512 ГБ. Я купил второй вариант.
  • Вес: 515 г.
  • Батарея: около 2–2,5 часов автономной работы, зарядка через USB-C.

Quest 3 работает автономно благодаря встроенному “железу”, но для расширенных возможностей (например, игр с графикой уровня ПК или работы с виртуальными экранами) его нужно подключить его к компьютеру через кабель Oculus Link или беспроводно через Air Link. Я тестировал очки с Windows-ноутбуком.



Как я пытался поработать с очками и что из этого получилось


Сразу после покупки я настроил Quest 3 и начал тестировать их для работы: кодинг, работа с текстами, просмотр документации в браузере и немного развлечений (игры, видео). Мои ожидания были высокими: я представлял, как сижу где-то на кемпинге с виртуальным офисом из нескольких экранов, пишу код или статьи, не привязываясь к физическому монитору. Реальность оказалась смесью ожиданий и реальности, особенно для задач, связанных с текстом и кодом.

Поле зрения и качество изображения. Поле зрения в 110 градусов значительно шире, чем у XREAL Air, и создает ощущение настоящего погружения. В приложении для очков я настроил виртуальный офис с тремя экранами: один для кода, второй для Notion, третий для браузера. Экран кажется огромным, и возможность «развесить» окна в пространстве впечатляет. Однако разрешение 2064x2208 на глаз, хотя и выше, чем у Quest 2, не обеспечивает идеальной чёткости текста. Мелкие шрифты в коде или документах выглядят слегка размытыми, что напрягает глаза при длительной работе. Я пробовал увеличивать шрифты, но тогда теряется преимущество большого экрана, так как контента помещается меньше. Но все равно текст в Quest 3 читается хуже, чем на обычном мониторе, особенно для мелких шрифтов в редакторах кода.


Качество passthrough-режима. Этот режим, позволяющий видеть реальный мир через камеры, оказался полезным для работы в смешанной реальности, например, чтобы видеть клавиатуру или просто ориентироваться в пространстве. Но качество камер разочаровало: изображение несколько мыльное, с низкой контрастностью, особенно при слабом освещении. Прочитать текст на экране смартфона или ноутбука через passthrough почти невозможно без приближения вплотную. Я посмотрел разные источники, и там пользователи жалуются, что камеры не справляются с пересветом или мерцанием от искусственного света, что делает passthrough cкорее вспомогательным, чем полноценным инструментом для работы.

Эргономика и усталость. Несмотря на вес в 515 граммов, Quest 3 сидит комфортно благодаря мягким ремешкам и сбалансированному дизайну. Но это первые несколько десятков минут. Но через 1,5–2 часа я чувствовал давление на лоб и лёгкую усталость глаз, особенно при работе с текстом. На 4PDA и Reddit пользователи советуют докупить элитный ремешок с батареей, чтобы распределить вес и продлить автономность, я попробую в ближайшем обозримом будущем. Регулируемая маска помогает подогнать очки под форму лица, но давление на лоб всё равно ощущается через полчаса-час. Для сравнения, XREAL Air легче, но их узкое поле зрения утомляло быстрее.

Программное обеспечение. Родное ПО позволяет создавать виртуальные рабочие столы с несколькими экранами, что идеально для многозадачности. Я настроил три экрана, но иногда замечал подтормаживания. Управление через отслеживание рук футуристично, но неточно: курсор часто «прыгает», что раздражает при выделении текста или кликах по мелким элементам. Так что лучше обычная мышка.

Сторонние приложения, такие как Immersed, добавляют гибкости, но требуют стабильного Wi-Fi и мощного ПК. А еще у меня при тестовом подключении Immersed вырубился один из мониторов и я с трудом нашел способ вернуть его обратно.

Автономность и мобильность. Батарея на 2–2,5 часа — слабое место Quest 3. Для работы с кодом или текстами в автономном режиме заряд тает быстро, особенно при использовании Wi-Fi для Air Link. В поездках это неудобно: пришлось носить повербанк или работать недалеко от розетки. Air Link работает хорошо, но требует стабильный Wi-Fi, что не всегда доступно в кафе или коворкингах.

Производительность для многозадачности. Благодаря процессору Snapdragon XR2 Gen 2 и 8 ГБ оперативной памяти Quest 3 справляется с несколькими приложениями. Я запускал VS Code, браузер и Notion через Immersed, и всё работало плавно, пока не начинал переключаться между окнами слишком быстро. Однако пользователи на Reddit отмечают, что при длительной работе с несколькими виртуальными экранами производительность может проседать, особенно если используются ресурсоёмкие приложения. Для меня это не было критичным, но я ожидал большей стабильности от устройства за такую цену.

Совместимость. Quest 3 более универсален, чем XREAL Air, благодаря автономной работе и огромному количеству приложений. Подключение к ПК через Oculus Link или Air Link позволяет использовать VR-игры из SteamVR или работать с десктопными приложениями. Однако для комфортной работы с текстом и кодом нужен мощный ПК, а на слабых устройствах картинка может быть сжатой или с задержками. Мой MacBook Air справлялся, но на Windows-ноутбуке с не самой мощной видеокартой я замечал лаги при использовании Air Link.


Что в итоге?


Quest 3 — мощный VR/MR-гаджет, но для работы с кодингом или текстами он тоже не идеален. Основные проблемы (тут кратко резюмирую уже сказанное выше):
  • Четкость текста: мелкие шрифты размыты, что утомляет глаза при длительном кодинге или чтении документации.
  • Качество passthrough: камеры не подходят для чтения текста на физических устройствах, что ограничивает смешанную реальность для работы.
  • Автономность: батарея на 2–2,5 часа не позволяет работать долго без подзарядки.
  • Эргономика: давление на лоб и усталость глаз через 1,5–2 часа делают длительную работу некомфортной.

Если вы рассчитываете заменить монитор для программирования или редактирования текстов, Quest 3, скорее всего, не подойдет. Тем не менее, для других сценариев Quest 3 проявляет себя блестяще:

Игры в VR. Quest 3 — лидер в VR-играх. Такие тайтлы, как *Beat Saber*, *Half-Life: Alyx* или *Asgard’s Wrath 2*, обеспечивают невероятное погружение благодаря широкому FOV и точному трекингу. Владельцы очков хвалят плавность в играх даже на высоких настройках.

Просмотр видео и фильмов. Виртуальный кинотеатр с Netflix или YouTube на огромном экране — это фантастика. Качество изображения для видео отличное, а батарея позволяет смотреть фильмы без подключения к ПК.


Фитнес и MR-приложения. Quest 3 поддерживает фитнес-приложения (например, Supernatural) и простые MR-сценарии, такие как виртуальные доски или 3D-моделирование. Пользователи на Onliner отмечают, что MR-режим хорош для творческих задач, но не для текста. Если честно, я установил бесплатный настольный теннис и с удовольствием разминаюсь. А вот MR не пробовал, лишь почитал комментарии очевидцев.

Короче, Quest 3, — в первую очередь, устройство для игр и просмотра контента. Если вы ищете VR-очки для погружения в виртуальные миры или развлечений в дороге, это отличный выбор за свою цену. Но для кодинга или работы с текстами я бы посоветовал дождаться более оптимизированных решений или вернуться к привычному монитору. В итоге я использую Quest 3 для игр и фильмов, а для работы беру все тот же ноутбук. Видимо, не судьба организовать виртуальный офис в ближайшем обозримом будущем. А как у вас с этим обстоят дела?