UX/UI портфолио. Часть 2: «Ковристость» или ничего не понятно, но очень интересно
Одна из наиболее востребованных и горячих тем, связанных с дизайном — это, конечно же, трудоустройство, портфолио, собеседования и все, что связано с профессиональной реализацией. На Youtube такие видео набирают просмотры даже на небольших каналах.
За год изучения вопроса и погружения в тематику посмотрел большое количество текстов и видео. Если все эти материалы сжать в одну эмоцию, то это однозначно будет «страдание». Дизайнеры страдают… Недавно попалось видео в котором молодая дизайнерка рассказывала трагическую и поучительную историю своего трудоустройства, сравнимую по накалу страстей ни много ни мало с самим Гамлетом. Фабула: заказчики дураки, а я в белом пальто стою красивая. Ну, и конечно, не обошлось без советов космического масштаба и космической же глупости…
Высокая конкуренция — это всегда стресс, но это не значит, что действовать нужно наугад в надежде, что в итоге количество перейдет в качество… может не перейти. Про графический дизайн не берусь судить, но в дизайне интерфейсов, UX/UI главная задача — сделать удобно, понятно и эстетично. Ровно эти же требования предъявляются и к хорошему портфолио т. е. умелый UX/UI дизайнер вынужден подходить к своему портфолио «юиксово», но к сожалению так бывает далеко не всегда.
Я задумал написать серию небольших статей в жанре «что такое хорошо и что такое плохо» в отношении портфолио UX/UI дизайнера. Надеюсь, эти скромные труды хотя бы немного снизят градус страданий от отказов и игнора со стороны потенциальных работодателей.
Материалы, дополняющие данную статью:
Есть такое мнение, что основы эстетического вкуса закладываются в раннем детстве в результата насмотренности. Кого-то водили в картинные галереи. Кто-то впитывал искусство через многообразие архитектурных стилей, городскую скульптуру, мосты и колонны. Кому-то посчастливилось поездить с родителями по заграницам. А у кого-то основа эстетического вкуса была сформирована под влиянием ковра висящего на стене…
В этой статье поговорим о «коврах» в портфолио UX/UI дизайнеров.
По моим наблюдениям можно выделить две стадии ковристости: тяжелая или «коврище» и легкая или «ковришки».
Коврище — это ситуация, когда 90% и более кейс стади занимают изображения, а пояснения относительно того зачем и почему они здесь появились либо отсутствуют вовсе, либо теряются на фоне пестрой картинки. Пример из категории коврище я разбирал в видео «UX/UI портфолио. Seista Campers. Разбор case study № 3» .
Ковришки — это любая эпизодическая графика без объяснений. Очень часто ковришки приводятся для иллюстрации умения в визуал. Вполне вероятно, что по мысли автора портфолио они должны иллюстрировать какую-то мысль, но какую именно из содержимого решительно непонятно. В отличие от тяжелой стадии ковристости, которую не так-то просто встретить, легкая, увы, встречается регулярно. Пример из категории ковришки я разбирал в видео «UX/UI портфолио. Jeep® Badge of Honor. Разбор case study № 7».
Почему ковристость снижает ценность кейс стади и портфолио в целом?
Аргумент 1: Время — деньги
На прошлой неделе ходил на открытую конференцию по дизайну, которую проводила академия Штиглица. В основном она была нацелена на студентов, но меня привлек доклад, который читали аниматоры из компании РИКИ т.к. он частично касался портфолио. Забегая вперед, процесс трудоустройства аниматора очень похож на процесс трудоустройства UX/UI дизайнера. Так вот, на одну вакансию приходят СОТНИ портфолио. Это значит, что большинство из них даже не читается, а бегло просматривается и отправляется в корзину. Другими словами, ни у кого нет времени разбираться в коврах, которые вы настелили, даже если они персидские. Структура изложения должна быть максимально простой и понятной с первого прочтения.
Аргумент 2. Грузите апельсины бочках братья Карамазовы
Помимо того, что в непонятках нет времени разбираться, они дополнительно оказывают отрицательное воздействие на читателя. Старина Остап Бендер по этому поводу говорил следующее:
В конце концов люди больше всего пугаются непонятного. Я сам когда-то был мистиком-одиночкой и дошел до такого состояния, что меня можно было испугать простым финским ножом. Да, да. Побольше непонятного.
Остап Бендер
Другими словами, степень непонятность нужно уменьшать, а не увеличивать, если вы не хотите «внести смятение в лагерь противника».
Аргумент 3. Дизайн — это средство, а не самоцель
Любой дизайн ценен настолько, насколько он работает на поставленную задачу. Сам по себе он ценности не имеет. Как говорится, если дизайн не имеет цели, то это искусство или г**но… Кроме того, часто встречаются вакансии UX/UI дизайнера в которых черном по белому написано, что от кандидата ожидают обоснованности в принятии дизайнерских решений, умения их объяснить, аргументировать, защитить. Удовлетворяют ли этому критерию портфолио с повышенной ковристостью — решайте сами?
Подводя итог сказанному. Любой скриншот, любая графика — это не более чем иллюстрация к некой мысли, к некому тезису, который должен быть представлен в явном виде.
Вариант 1: тезис предваряет иллюстрацию
Это иллюстрация ковра, которая помещена в данную статью с целью еще раз заострить внимание читателя на теме и связать ее с визуальным образом.
Вариант 2: тезис располагается в описании под иллюстрацией
Вариант 3: тезис размещается в плоскости изображения
Вариантов размещения и форм множество, вот одна из них для подкрепления мысли.
В завершение небольшое замечание относительно самопроверки. Как понять, что ваш кейс стади не погряз в ковристости? Необходимо убрать из него все изображения, оставив только текст. Если после этого текст остался осмысленным и стройность изложения не пострадала, то все в порядке. В противном случае необходимо исправлять.
Текст — не самый удачный формат для обсуждения портфолио потому, что лучше один раз показать, чем 10 раз написать. Для тех, кто хочет погрузиться в тему есть видео формат. Подробности в ТГ @ux_square