Обновить
181.79

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Вспомнить все: как онбординг и подробные макеты позволяют дизайнерам не впасть в хаос

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.9K

Чем больше у команды проектов – тем сложнее сохранять контекст в работе над ними. В каждом из проектов своя архитектура, внутренняя логика, разная скорость. Детали неизбежно теряются. 

Меня зовут Полина Рябчун, я тимлид дизайнеров в компании KODE, и я расскажу, что помогает всей команде быть в одном контексте. 

Читать далее

Новости

Книга: «Staff Product Designer. Путь продуктового дизайнера от Middle к Lead»

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.7K

Привет, Хаброжители!

Поднимитесь на новый экспертный уровень в UX-дизайне!

Книга предлагает четкую дорожную карту для перехода на позиции стафф-дизайнера, лида или принципала. Она основана на анализе практик аттестации 50+ ведущих компаний и интервью с успешными дизайнерами. Вы узнаете, как устроены карьерные треки в индустрии, какие компетенции критически важны на высоких уровнях и как

Читать далее

Матрица UX-зрелости: как связать UX-культуру, OKR и реальную работу команд

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.2K

На фоне OKR (objective key results), метрик и релизов UX почти всегда живёт где-то сбоку. Формально все согласны, что «UX важен», но на практике он часто остаётся вне мейнстрима и воспринимается как что-то полезное, но расплывчатое: на уровне целей вклад UX-практик в интерфейсные решения редко отображается в результатах и не формализован, а эффект работы над UX-зрелостью сложно измерим. В таких условиях UX держится на отдельных энтузиастах, и без связи с целями продукта культура не масштабируется, она выгорает.

Для этого мы в RuStore за последние три года осознанно научились управлять UX-зрелостью: доказали ценность исследований и поставили их на поток, научились работать с UX-долгом, собрали Atomic Research, внедрили доступность и быстрые тестирования интерфейса. Но со временем возник новый вопрос: как понять, куда развиваться дальше и как соотнести всё это с OKR и целями продукта, а не с личным энтузиазмом нашей UX-команды?

В этой статье я, Екатерина Бессчётнова, руководитель отдела UX-исследований RuStore, отвечу на этот вопрос и расскажу про следующий шаг — как собрать всё это в осмысленную систему, чтобы: видеть, где UX действительно встроен в ежедневные процессы, а где всё ещё держится на личной инициативе; измерять развитие не кейсами, а наблюдаемым поведением команды; и наконец — связать UX-культуру с продуктовыми и бизнес-целями.

Что же такое UX-зрелость?

Разрабатываем чек-лист самопроверки макетов: подход, ошибки и результаты

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.9K

Когда впервые появилась идея чек-листа самопроверки макетов, я воспринял её как очередную бюрократию. Ещё один документ, который никто не будет читать. Казалось, и без него всё под контролем: опытная команда и выстроенные процессы. Но когда дизайнеров в моём направлении стало не семь, а пятнадцать, а количество продуктов увеличилось в три раза, стало ясно, что без простого инструмента контроля качества мы утонем в хаосе.

Привет, Хабр! Я Илья Гордеев, руковожу командой дизайна внутренних продуктов в X5 Tech. В этой статье расскажу, как мы создали чек-лист самопроверки, какие сложности прошли при внедрении и как он помогает экономить время на ревью, держать планку дизайнерам, а команде работать быстрее и чище.

Читать далее

Визуальный шум в игровых интерфейсах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6K

Визуальный шум — это избыточные элементы, которые мешают воспринимать информацию, повышают когнитивную нагрузку и усложняют работу с интерфейсом

Как это работает

Визуальный шум усложняет восприятие информации. Например, на картинке ниже есть две надписи "Шевелись, Плотва!". Левую надпись прочитать заметно сложнее, потому что она лежит на полосатом гамбезоне Геральта и перемешивается с ним, а правую надпись читать проще, потому что она лежит на однородном фоне

Читать далее

Когда исследования проводят не только исследователи — опыт Mail

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.8K

Привет, Хабр, как слышно?

Я Эльвира Слободян, аналитик-исследователь в Mail. В последний год я не только провожу исследования сама, но и помогаю с этим продуктовой редакции. За 2025-й мы проверили 23 гипотезы, связанные с текстами. Рассказываю, как пришли к такому результату — как вообще появилась эта инициатива, из чего состоит процесс, в чём плюсы для редакции и что от всего этого получаю я как исследовательница.

Поскольку этот текст был бы невозможен без второй стороны — редакторов, — в нём будет много комментариев от них. А ещё — реальные примеры из нашего опыта совместных исследований.    

Погрузимся в исследования

Эффект «размытых хвостов» и ретро-вайб: 5 основных трендов в дизайне логотипов 2025 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.5K

Логотип в современном мире — это гораздо больше, чем просто очередной продукт творчества дизайнера или нейросетки. Это динамичное выражение фирменной идентичности. Большинство потребителей узнают бренд только по логотипу, что делает его ценной инвестицией для компаний. Рассказываем в нашей статье про основные тренды в дизайне в 2025 году. И про то, каких цветовых и визуальных решений ждать в 2026-ом от брендов.

Читать далее

Как выбрать иммерсионное покрытие для печатной платы?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.6K

Каждый день я сталкиваюсь с вопросом от дизайнеров: «Какое финишное покрытие выбрать для проекта?» Выбор между иммерсионным золотом (ENIG), серебром (IAg) и оловом (ImmSn) — это всегда компромисс между стоимостью, надежностью и задачами платы. Давайте разберемся по-простому, как это вижу я на практике.

Читать далее

Дизайн-мышление в ИТ: как и зачем смотреть на задачи глазами пользователя и не терять бизнес-цель

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.1K

За каждым успешным продуктом стоит не только технология, но и понимание человека. Дизайн-мышление учит рассматривать проблему не через призму функций и дедлайнов, а через потребности и контекст пользователя. Но в корпоративной среде этот подход по-прежнему воспринимают как нечто «для дизайнеров». А зря! В этой статье показываем, как работает дизайн-мышление в реальных проектах, почему дивергентное и конвергентное мышление важно не только для дизайнеров и как эти подходы встроены в наш ежедневный процесс.

Привет, Хабр! Это — Ольга Чужинова и Марина Арпухович, UI/UX-дизайнеры в IBS. Возможно, это профессиональная деформация, но нам кажется, что дизайнерские подходы работают везде: от разработки приложений до проектирования больничных пространств. Ориентироваться на пользователя, работать в команде, тестировать идеи, мыслить системно и действовать последовательно — за этими простыми словами стоит глубокая методология, которая может изменить не только дизайн-процессы, но и саму культуру внутри компании.

Читать далее

Не интерфейсами едиными: как дизайн помогает людям не бояться МРТ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.1K

Когда мы говорим о дизайне, чаще всего имеем в виду интерфейсы, сайты, приложения.
Но на самом деле дизайн начинается раньше — в тот момент, когда человек оказывается в новой, непривычной и потенциально пугающей среде.

Один из самых наглядных примеров — кабинет МРТ.

Для пациента это:

Читать далее

От рекомендаций к маршрутизации: heart-дизайн в персонализированной медицине

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.4K

Низкая приверженность пациентов к лечению остаётся одной из ключевых проблем современной медицины, несмотря на развитие персонализированных подходов и доказательных протоколов. Во многих случаях пациенты не понимают целей, логики и последовательности назначений, что приводит к несоблюдению рекомендаций и ухудшению клинических исходов. В статье рассматривается концепция heart-дизайна в медицине междисциплинарного подхода, сочетающего клиническое мышление, дизайн информации и поведенческие сценарии. Heart-дизайн направлен на стадийную визуализацию пути пациента к выздоровлению, персонализацию рекомендаций с учётом коморбидности, образа жизни и контекста пациента. Предлагается рассматривать рекомендации врача как проектируемый маршрут, в том числе в формате квестов и пошаговых сценариев. Обсуждается потенциал подхода для повышения приверженности и качества медицинской помощи.

Читать далее

Вот такие пироги… Почему нам врут круговые диаграммы

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K

Все мы видели круговые диаграммы. Их любят рисовать во всяких отчётах и презентациях. А ещё их очень любят авторы рекламных материалов и стоковых картинок: довольный «эффективный менеджер» с лучезарной улыбкой держит в руках распечатку графиков своего головокружительного успеха.

На первый взгляд может показаться, что круговая диаграмма — это отличный способ визуализации данных. Наглядно, красиво, высокохудожественно, современно. Однако у круговых диаграмм есть ряд проблем... При должном усилии их можно превратить в инструмент искажения данных. Но мы ведь хотим донести до наших читателей объективную информацию и не хотим её скрыть или исказить. Ведь правда?

Читать далее

Почему провальные фичи запускаются после «успешных» UX-тестов: краткий путеводитель по когнитивным искажениям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.5K

Представьте ситуацию: команда дизайнеров и исследователей открывает шампанское. Они только что завершили серию юзабилити‑тестов новой фичи, и результаты — огонь. Пользователи кивали, улыбались и говорили, что всё выглядит «свежо». Продукт уходит в релиз. Спустя месяц метрики показывают катастрофу: никто этим не пользуется.

Что пошло не так? Команда не лгала. Пользователи (вроде бы) тоже. Но данные оказались мусором.

Вся проблема — в когнитивных искажениях. Это сценарий, где мы бессознательно составили вопросы так, чтобы получить похвалу, а не правду. Предвзятость незаметно искажает данные, что ведёт к неправильным решениям и, как итог, к неудачным продуктам. Исследования показывают: когнитивные искажения существенно снижают качество инсайтов.

Читать далее

Ближайшие события

Как автомобильные инженеры проектируют интерфейсы: HMI от идеи до реализации

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Илья Стариков, я ведущий бизнес-аналитик в направлении HMI (Human Machine Interface). С интерфейсами автомобилей я работаю больше восьми лет: участвовал в создании HMI-концепций, исследовал пользовательский опыт, проводил бенчмаркинг и тестирование автомобилей. 

В прошлых публикациях я разбирал эволюцию систем управления авто и системы ADAS. А сегодня хочу рассказать, как вообще разрабатывают интерфейсы современных автомобилей, чем HMI отличается от UI/UX и какие основные элементы интерфейса правят балом в современных машинах.

Погнали!

Великий русский дизайн: как наши ребята повлияли на мир

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K

Второй выпуск о лучших дизайнерах этой страны.

В выпуске: Илья Михайлов, Ждан Филиппов, Мердан Агаев, Вадик Мармеладов и Гоша Рубчинский.

Авторская колонка про тех кто сделал нас самыми крутыми в мире. И делает сейчас.

Читать далее

Неоплачиваемая стажировка в дизайне: что ожидать, чего — нет, и что важно обговорить заранее

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4K

Сейчас очень турбулентное время для всех, кто ищет работу. Компании сокращают издержки, урезают штат. Из-за бума на курсы подготовки и переподготовки (которые обучают “с нуля до Pro”) на рынок труда выходит все больше начинающих, которым очень нужен коммерческий опыт, чтобы найти работу по новой специальности. Сейчас джун — это не просто человек, закончивший обучение, а младший, но специалист, которому можно доверить хотя бы несложные рабочие задачи. Многие задумываются о стажировках, которые чаще всего не оплачиваются. Что-то вроде: работаешь бесплатно в обмен на опыт. 

Я решила рассказать свою историю — о моём опыте стажировки по UX/UI-дизайну и одновременно дать совет тем, кто собирается на неоплачиваемую стажировку в дизайне, независимо от специализации.

Читать далее

Архетипы дизайн-лидов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.3K

Привет! Я — проектный менеджер в дизайн-команде Альфа-Бизнес, и в основном работаю с дизайн-лидами. Хотела бы я сказать, что я их менеджер, но они очень высокоорганизованные ребята.

Моя работа состоит в том, чтобы заставлять заполнять их таблицы, напоминать о поручениях, короче — всячески заботиться. И, конечно, вести наблюдение за ними в естественной среде обитания.

За год работы с дизайн-лидами я поняла, что у каждого есть сильная сторона, его особенная супер-сила. Давайте посмотрим на дизайн-лидов так, будто они феи Winx, чтобы немного повеселиться и понять, в чем можно проявить себя на такой позиции.

Читать далее

Внутри игольного ушка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.3K

Не так давно на запланированном звонке в зуме в присутствии команды коммуникационного дизайна 2ГИС, а также арт-директора, тимлида и любопытствующей публики прошла защита проектов на курсе «Основы шрифта». Дизайнеры показали шрифты, которые они проектировали в течение трёх месяцев и рассказали, как ими можно пользоваться.

Читать статью

Экспорт Gerber файлов и файлов сверловки Excellon из Sprint Layout 6.0

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6K

Привет, Хабр!

В отделе инженеров - конструкторов мы часто сталкиваемся с тем, что разработчик присылает не Gerber файлы проекта, а сам проект, с расчетом на то, что мы Gerber файлы извлечем. Мы можем это сделать, но по опыт подсказывает: если хочешь получить плату ровно такой, как спроектировал, лучше выдать Gerber со своего проекта, со своей программы и своего ПК.

Почему?

На каждом компьютере в каждой программе есть свои настройки по умолчанию, например: открытие закрытие переходных отверстий, шаг сетки, шрифт маркировки. При извлечении Greber файла у нас могут быть другие настройки и, соответственно, проект рискует получится на выходе другим.

Не все умеют извлекать Gerber файлы, а нужно отметить, что gerber файл нужен на каждый слой меди, маркировку, маску, сверловку и так далее.
Делимся как это можно сделать на примере популярной программы Sprint Layout 6.0 .
Надеемся Вам будет полезно. Ждем от вас обратную связь полезна ли была инструкция. Если да, мы продолжим.

Итак, у вас готова печатная плата в программе Sprint Layout версии 6.0 и вам необходимо сделать ее заказ у производителя. Для этого понадобятся два типа файлов - Gerber файлы и файлы сверловки Excellon. Файлы типа Gerber - это файлы, содержащие описание платы для её создания на производстве. Простым языком это двухмерное изображение слоя платы с строгими привязками к координатам. Этот тип файлов описывает все, что мы можем видеть в двухмерном пространстве, то есть это линии, дуги, контактные площадки, изгибы полигонов и т.д. Но этот тип файлов не даёт понятия о переходных отверстиях. Для этого необходимы файлы типа Excellon. Файлы типа Excellon описывают все, что связано с отверстиями на плате - диаметр отверстия, расположение, наличие металлизации, диаметр металлизации. Начнём со способа экспорта файлов типа Gerber. Для экспорта Gerber файлов необходимо зайти в меню Файл → Экспорт → Формат Gerber

Читать далее

В чём сила, брат? В микро-трекинге (Как разложить слона на атомы)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.4K

Привет! Я — Лёша Яркин, решаю бизнес-задачи с помощью дизайна уже больше 10-ти лет. Это третья часть моей большой статьи, и сегодня я поделюсь ссылкой на мои шаблоны дизайн-шпаргалок, которые помогают мне декомпозировать, и отслеживать прогресс дизайн-задач прямо в Figma. Я опубликовал их в Figma Community. Все шаблоны абсолютно бесплатны, и вы можете их использовать, либо изменять, как посчитаете нужным/удобным.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов