Обновить
256K+

Дизайн

Дизайн спасёт мир

177,84
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы измеряли удовлетворенность пользователей дизайн‑системой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.7K

Как мы измеряли удовлетворенность пользователей дизайн-системой

Мы решили отказаться от количественных опросов в пользу качественных, но не сделали этого :), а оставили оба вида исследований

Читать далее

Новости

Что надо учесть за рамками интерфейса, проектируя путь пользователя в ИИ системе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6K

Эта статья написана по результату проектирования информационной системы на базе ИИ для медицинских работников. Я не буду описывать интерфейсы системы, но хочу остановиться на отдельном ее элементе, который нередко оказывается за рамками внимания дизайнеров и начинающих разработчиков, потому что основная часть всего описываемого процесса находится вне интерфейса, и только некоторые небольшие фрагменты системы торчат на уровне пользователя.

Читать далее

Figma ушла, а привычки остались. Существует ли российский аналог?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Многие компании в России за последние пару лет прошли через пять стадий принятия: от «да это просто баг, сейчас починят» до «окей, нам нужен новый инструмент». Но попытки просто заменить Figma на другой редактор часто разбиваются о суровую реальность. Почему так происходит и что с этим делать?

В этой статье мы расскажем о новом российском продукте-платформа "Контраст" – как на нее перейти и что она из себя представляет.

Читать далее

Resident Evil: Veronica лишилась Code в названии. Разработчики считают её не менее важной, чем номерные части

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Недавний Summer Game Fest принёс поклонникам Resident Evil неожиданную новость: Capcom официально анонсировала ремейк Resident Evil Veronica. Однако обсуждают не только возвращение одной из самых необычных частей серии, но и её новое название. Почему разработчики отказались от приставки Code и зачем вообще решили изменить его спустя более двадцати лет?

С вами Женя из Plati.market и давайте разберёмся, что стоит за этим решением и почему Capcom решили ввести Veronica в основную линейку франшизы.

Читать далее

AI не заменит продактов, дизайнеров и разработчиков. Но быстро покажет, где в команде нет доверия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Недавно в нашей команде продакт-менеджеру понадобился рабочий прототип dashboard-панели для демо партнёрам.

Прототип должен был показать полный пользовательский сценарий: создание аккаунта, требования безопасности при регистрации, работу с несколькими сессиями, загрузку аналитики и базовые возможности сервиса.

В привычном процессе это легко могло бы занять несколько дней: уточнение требований, описание флоу, первые макеты, ревью, правки, ещё одно ревью и подготовка версии, которую уже не стыдно показать на демо.

В этот раз процесс пошёл иначе. Мы договорились о базовом сценарии на одной встрече, после чего с помощью Claude Code за несколько часов собрали рабочий прототип. Он не был production-ready. Он не был визуально идеальным. Но он был достаточно реальным, чтобы проверить сценарий, показать идею и продолжить обсуждение уже не на уровне абстрактного описания, а вокруг работающего артефакта.

Самое интересное было даже не в скорости. Интереснее было то, кто мог продолжить работу дальше.

После консультации с юристами продакт смог самостоятельно доработать прототип. Дизайнер при этом не исчез. Разработчик не стал не нужен. Продакт не превратился в профессионального дизайнера или инженера. Но первая рабочая версия больше не обязана была проходить через всю привычную цепочку передачи ownership.

Человек, который был ближе всего к задаче, смог быстро сделать идею видимой. А команда уже после этого могла проверить сценарий, оспорить допущения, найти ограничения и поднять качество решения.

Читать далее

Мода на комфорт: краткая история Crocs

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Crocs — это бренд удобной обуви, для изготовления которой используется особый полимерный материал крослайт. Изначально кроксы предназначались для яхтсменов, но со временем стали популярны у миллионов обычных потребителей по всему миру. Рассказываем в нашей статье про взлеты, падение, а также интеллектуальную собственность Crocs.

Читать далее

52% — это цифра, которую дизайнерам стоит знать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.8K

Свежее исследование Стэнфорда (Nature Health, январь 2026) связало дальтонизм с поздней диагностикой рака мочевого пузыря — у пациентов-дальтоников смертность за 20 лет на 52% выше. Причина в том, что главный ранний симптом, кровь в моче, они просто не видят: цвет для них не считывается. Это медицинская история, но она точно описывает ошибку, которую дизайнеры делают каждый день — кодируют критическую информацию одним только цветом. Разбираю, как устроена эта ошибка в интерфейсах и что с ней делать на практике.

Читать далее

Выборка в качественных исследованиях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.6K

Привет! Я Катя Ильиных — UX-исследователь в Контур.EDI. От наших читателей поступил вопрос:

Можно ли делать выводы на основе ответов 8 клиентов?

Короткий ответ: можно, но не всегда. В статье разберемся, в каких случаях 8 ответов будет достаточно, а в каких случаях придется увеличить выборку.

Читать далее

Digital Freedom: когда возможность существует, а действие остаётся недоступным

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.3K

Будущее возникает не только из технологий или новых ограничений в цифровом пространстве.

Оно возникает и из способов, которыми люди учатся жить рядом с ними.

Например VPN, саморедактура для снижения рисков, лайки вместо ответов, mute вместо постоянной доступности. Это помогает пройти, говорить, оставаться на связи, в общем помогает продолжать движение там, где прямое и живое прохождение стало труднее.

Но со временем, то что было временной адаптацией может начать восприниматься как естественный порядок вещей, как новая Nорма.

Читать исследовательское эссе

LazyWeb: бесплатный MCP на 257 тысяч экранов, который чинит говнодизайн агентов и их хозяев

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Когда агент рисует интерфейс «из головы», он выдаёт усреднённое из обучающих данных: безопасные цвета, layout, который вы видели тысячу раз. Я устал это разгребать и подключил LazyWeb — бесплатный MCP-сервер на 257 тысяч реальных экранов приложений и сайтов. Теперь агент сначала ищет, как это сделали живые продукты, и только потом проектирует. Свежий пример: UX админки для большого облачного проекта он собрал с первого раза — удобно, современно, функционально. Я был готов к паре итераций, их не понадобилось. Внутри — честная замерка: что под капотом (полез в health-check — Voyage, Cohere, vision-модели), главный рабочий приём «сделай 3-5 вариантов», и где инструмент реально косячит — кривые и устаревшие референсы, перекос в западные приложения, каша из 27 тысяч категорий. Плюс к статье — PDF с готовым промтом и чек-листом для агента.

Читать далее

Линия в дизайне: как направление управляет вниманием и ощущением движения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.6K

Линия — это движение. Даже в самых простых интерфейсах линия почти всегда присутствует. Именно она определяет, как пользователь «читает» интерфейс и куда движется его взгляд. Исследуем, как линия управляет вниманием пользователя.

Больше о линиях

Эволюция токенов цветов в Туту: как навести порядок в дизайне и не уехать в дурку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7K

Создание единой дизайн-системы для крупного кроссплатформенного продукта — это всегда вызов. А если процесс совпадает с масштабным ребрендингом компании, задача усложняется в разы. В этой статье мы разберем двухлетний кейс команды «Туту», которая прошла путь от полного отсутствия стандартов до гибкой, масштабируемой и строго контролируемой архитектуры токенов цвета.

Читать далее

Продуктовому дизайнеру проще пройти собеседование, чем испытательный срок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.1K

Я работаю ведущим продуктовым дизайнером в Купибилете и управляю дизайн-командой. Регулярно рассматриваю резюме, портфолио, провожу собеседования и участвую в найме дизайнеров уровня middle и senior.

Поэтому я вижу рынок сразу с двух сторон. С одной стороны, общаюсь с кандидатами и понимаю, как они ищут работу. С другой стороны, вижу, что происходит после вылизанного портфолио, успешного собеседования и выхода человека в команду.

В этой статье я хочу рассказать, что сейчас происходит с рынком продуктового дизайна, на что смотрят при найме и почему хорошо пройти собеседование сегодня намного проще, чем хорошо пройти испытательный срок.

Читать далее

Ближайшие события

Интерфейсная биомимимикрия: может ли фрактальная навигация заменить «кладбище иконок» в SuperApp?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8K

В прошлом посте https://habr.com/ru/articles/1045002/ я рассказывал про ORDO как про приватный мессенджер с нестандартной навигацией. Но сегодня я хочу отложить тему анонимности и поговорить о чем-то более глобальном — о том, как мы взаимодействуем с информацией в 2026 году.

У меня есть гипотеза, и я хочу проверить её вместе с вами.

Читать далее

Как устроена работа UX-исследователя в Контуре: лаборатория и продуктовые команды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.2K

Мы ищем классных коллег в команду UX-исследователей, поэтому внутри статьи есть ссылки на вакансии 🔥. Чтобы познакомиться, рассказываем, как у нас устроена работа ресёчера, чем работа в продукте отличается от UX-лаборатории и почему к нам стоит прийти.

Читать далее

Как мы получили Red Dot Design Award — Оскар для дизайнеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.7K

Наш Neko выиграл Red Dot Design Award. Это Оскар в мире промышленного дизайна. Его получали Apple, Porsche, Dyson и т.д.

Ещё в процессе разработки, когда мы сами поняли, что именно за гаджет делаем — зачем он, какие у него функции, как выглядит, etc. 

В тот момент решили подать заявку на конкурс Red Dot — что, конечно, очень амбициозно для такой небольшой команды, как мы.

Читать далее

«М̶н̶е̶ п̶р̶о̶с̶т̶о̶ н̶е̶ н̶р̶а̶в̶и̶т̶с̶я̶». Как оценить дизайн, если ты не дизайнер: пошаговая инструкция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.2K

Вероятно, вы хоть однажды наблюдали картину, когда заказчик макета пытается объяснить дизайнеру, что нужно исправить в оформлении, но диалог почему-то не клеится. Дизайнер обижается на критику своих творений, менеджер нервничает, сроки горят.

Я руковожу отделом дизайна в ЛАНИТ. В этой статье расскажу, как давать обратную связь дизайнеру, чтобы макеты становились лучше, а командное взаимодействие – комфортнее. 

Читать далее

Собрал мультибрендовую дизайн-систему аж для семи брендов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели9.6K

Я пришёл в компанию, где было семь брендов. С улицы и не скажешь, что под ними один шаблон — над разрозненностью поработали как следует: свои фоны, свои цвета, своя подача. Но в основе лежал один и тот же шаблон. А внутри файлов структуры не было никакой. Ни связи между брендами, ничего. Всё на группах и фреймах. Компоненты почти не использовались: под каждую новую задачу, в каждом новом файле кто-то рисовал новую кнопку — вот прямо под этот раздел. Ни о какой системности речи не шло. Ни внутри бренда, ни между брендами.

Смотреть на это спокойно я не мог — и не из брезгливости. Я видел, сколько это стоит. Нарисовал флоу KYC один раз — иди рисуй его ещё семь, и каждый раз почти с нуля, потому что переиспользовать нечего. Вот где горело время.

Это история о том, как я собрал из этого хаоса дизайн-систему и возглавил переход на неё: про фундамент и токены, про стену в 28 тем и про миграцию трёхсот тысяч слоёв. Начну с того, почему так продолжаться не могло.

Читать далее

Как поменять дизайн ИИ чата, чтобы лучше находить его ошибки. Обзор исследований

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.9K

Кажется, что в ИИ чатах интерфейс довольно вторичен: ты пишешь, модель тебе отвечает, особо больше ничего и не надо (если модель отвечает хорошо). Но интерфейс очень влияет на то, насколько правильное решение вы примете, и насколько легко будет найти ошибку модели. Я собрала несколько научных исследований, которые могут пригодится тем, кто делает ИИ фичи в своих продуктах.

Читать далее

Сколько нужно времени, веб-дизайнеров и нейронок для создания мерча

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.3K

Итак, сколько же нужно времени, веб-дизайнеров и нейронок чтобы разработать целую коллекцию дизайнерских принтов? Как оказалось на практике, достаточно одного дизайнера интерфейсов, 2-3 нейронки, немного магии фотошопа и около 2 часов на один принт.

Делимся рабочим рецептом, который состоит из 4 этапов.

Читать далее
1
23 ...