Обновить
256K+

Дизайн

Дизайн спасёт мир

151,16
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как поменять дизайн ИИ чата, чтобы лучше находить его ошибки. Обзор исследований

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.5K

Кажется, что в ИИ чатах интерфейс довольно вторичен: ты пишешь, модель тебе отвечает, особо больше ничего и не надо (если модель отвечает хорошо). Но интерфейс очень влияет на то, насколько правильное решение вы примете, и насколько легко будет найти ошибку модели. Я собрала несколько научных исследований, которые могут пригодится тем, кто делает ИИ фичи в своих продуктах.

Читать далее

Новости

Сколько нужно времени, веб-дизайнеров и нейронок для создания мерча

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.8K

Итак, сколько же нужно времени, веб-дизайнеров и нейронок чтобы разработать целую коллекцию дизайнерских принтов? Как оказалось на практике, достаточно одного дизайнера интерфейсов, 2-3 нейронки, немного магии фотошопа и около 2 часов на один принт.

Делимся рабочим рецептом, который состоит из 4 этапов.

Читать далее

Расспросила дизайнеров из бигтеха, как изменилась их работа за год — часть 2: границы и переоценённый хайп

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.7K

В первой части я и коллеги из Сбера, Яндекса, VK, AvitoTech, ВТБ и 2ГИС рассказывали, какими нейросетями пользуются каждый день и как это упрощает их работу. Но есть и обратная сторона. В продолжении мы поделимся тем, какие задачи принципиально делаем только руками и какой громкий хайп вокруг нейросетей оказался переоценённым.

Читать далее

Расспросила дизайнеров из бигтеха, как изменилась их работа за год — часть 1: инструменты и результаты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.6K

Думаю, что, так же как и все вокруг, вы слышали про ИИ из каждого утюга. Он и тут, и там, будто это очередная песня «Ягода-малинка-а» в шашлычке любого курортного города нашей необъятной родины. Для многих обывателей — это очередная «игрушка», чтобы без фотошопа, заморочек, регистрации и СМС улучшить свои фотографии или создать шедевральный мем, но для нас, людей из ИТ, — это часть профессиональной жизни. Все компании, так или иначе, внедряют искусственный интеллект в рабочую рутину, пробуют, исследуют или идут к этому, чтобы улучшить, оптимизировать или изменить процессы.  

Эксперты из бигтеха и я поделимся, как ИИ помогает нам в работе и личных проектах, какими инструментами пользуемся каждый день и когда он нас удивил. А о том, что мы принципиально не отдаём нейросетям, где проходят жёсткие запреты на данные и какой хайп оказался пустым, — расскажу во второй части.

Читать далее

Как СССР научил Голливуд снимать космос

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Привет, Хабр! Пару недель назад в беседе с бывшим коллегой я неосторожно слил секретную информацию озвучил миф о том, что американские инженеры при разработке скафандров вдохновлялись старыми научно-популярными комиксами. Меня на этом подловили, и я немного закопался сначала в НФ-комиксы 30-х годов, а потом в то, как в кино 50-х и 60-х годов показывали космос. Внезапно для себя я обнаружил, что советские фильмы были на порядок выше и достовернее американских, а в некоторых статьях именитым западным режиссерам приписывали прямое копирование приемов советских мастеров кино. 

Это навело меня на мысль разобраться с этим вопросом, отделить правду от мемов типа «родины слонов» и отдать должное советским кинематографистам. Они действительно опередили западных коллег и первыми научились снимать фильмы про космическое пространство не только интересно, но и достоверно.

В этой статье вспомню советских первопроходцев кино о космосе, их методы съемки и фантастические фильмы которые стали примером для Голливуда в изображении ракет, скафандров, невесомости и тому подобное. И как вишенка на взбитых сливках — посмотрю, почему мы в итоге помним именно западные фильмы.

Читать далее

Давай сделаем сайт с помощью дизайн-системы? Ты будешь дизайнить гораздо быстрее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9K

Я написал статью на Хабре и опубликовал в открытый доступ свою дизайн-систему. Многие сказали, что было бы круто получить ещё и инструкцию к ней. Вот я и решил написать статью о том, как вообще пользоваться дизайн-системами или UI-китами.

Также, в статье есть небольшой запрос на обратную связь от читателей

Читать далее

Тот неловкий момент, когда письмо от Джованни из Швейцарии не оказалось обманом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели24K

Вам когда-нибудь приходили спам-письма от наследных принцев?

Вот эти самые, где ты типа унаследовал состояние в миллиард долларов, а чтобы его получить, надо всего-то скинуть куда-то пару тысяч евро, желательно прямо сейчас.

Мне приходили, поэтому к письмам от иностранцев отношусь настороженно. Тем более в наше время.

Но тут недавно случилось интересное.

Сижу, работаю, никого не трогаю. Я юрист по патентам. И приходит мне тут внезапное письмо…

Читать далее

Благоустраиваем Firefox: встроенный VPN

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.9K

Продолжаем серию заметок по улучшению UI нашего любимого браузера. На этот раз поменяем кнопку включения VPN на тулбаре.

Читать далее

Как мы «взломали» MasterSCADA4D: выкинули стандартные блоки и заставили SCADA работать на SVG

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9K

Если вы хоть раз разрабатывали SCADA-интерфейс, то знаете эту боль: унылые стандартные элементы, примитивная графика, дизайн уровня 90-х и никаких особо альтернатив, кроме как использовать свои изображения .png.

Мы решили разработать свою библиотеку элементов для ОВиК. Взяли и "взломали" систему: наняли дизайнеров, отрисовали всё в Figme в SVG, а потом научили эти картинки анимироваться и управляться как родные блоки. Под катом — рецепт, как сделать диспетчеризацию вентиляции, освещения и водоснабжения красивой и функциональной

Читать далее

Как мы осваивали производство гибко-жёстких печатных плат: от проб и ошибок к рабочей технологии

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.7K

Производство типовых печатных плат — само по себе сложный высокотехнологичный процесс. Но когда заказчик приходит с нестандартной задачей, нам, как производителям, часто приходится этот процесс изобретать заново. Сложность усугубляется тем, что отрасль печатных плат в России — это узкий рынок производителей, к тому же несколько изолированных от зарубежной производственной базы. Если говорить откровенно: никто толком не знает, как это делать. А если и знает — держит технологию в секрете.

В этой статье мы расскажем, как на нашем заводе «ЭЛЕКТРОконнект» делали первые гибко-жёсткие платы, с какими трудностями столкнулись и как в итоге научились их выпускать на серийном уровне.

Читать далее

Рубрика эксперименты (в дизайне): наш опыт генерации и проверки гипотез

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.6K

Привет! Меня зовут Ксюша, я продуктовый дизайнер в MAGNIT TECH, и уже больше года работаю над карьерными сайтами. Я присоединилась к продуктовой команде, в которой были продакт-менеджер, продуктовый аналитик, исследователь и разработчики, но не хватало меня –  дизайнера :)

Чтобы находить ценные решения, мы решили раз в спринт устраивать мозговые штурмы. Мы приходили на встречи с разными вопросами и данными: интервью с кандидатами, отчеты аналитика, отзывы пользователей, обратная связь от эйчаров и видение продуктовой команды. Благодаря совместной работе каждую встречу удавалось собрать список гипотез – расскажу, как мы с ними работали.

Читать далее

Визуализация данных как язык XXI века: от аналитики к сторителлингу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.9K

Сергей Тищенко, аналитик студии визуализации данных AkademiaDev, рассказывает, как данные перестали быть сугубо аналитическим инструментом и превратились в полноценный язык, на котором сегодня говорят медиа, бизнес, цифровые сервисы и дизайнеры: от доступного визуального сторителлинга в Flourish и Datawrapper до повседневной работы с данными в Superset, Metabase, Power BI и DataLens. Почему данные давно вышли за пределы таблиц и отчетов, как визуализация помогает превращать сложные массивы информации в понятные истории.

Читать далее

Почему пластиковый корпус оказался в 3 раза дороже металлического

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Обычно запрос на изготовление корпуса звучит так: «Сделайте нам недорого, давайте из пластика». Ведь у людей есть интуитивное ощущение: пластик — это по умолчанию самый дешёвый вариант. Логика тут понятна: пластиковых устройств вокруг полно, а из ближайших альтернатив — дерево и металл. Первое сложно представить для массового продукта, второе требует более серьёзной обработки и затрат. 

Но интуиция иногда подводит, особенно если тираж небольшой. Расскажу про наш опыт на примере реального проекта.

Читать далее

Ближайшие события

Красивый скриншот вашего кода. Большое обновление

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.4K

Привет, хабражители!

Я уже писал тут о своём открытом сервисе для скриншотов кода (и простого текста), который позволяет красиво отобразить фрагмент вашего кода в статьях, презентациях, примерах до-после и т.п., насколько хватит вашей фантазии.

Периодически я сам использую его для иллюстраций к своим статьям. И шаг за шагом приходят в голову новые идеи, как получить ещё более красивый результат.

Наконец, я могу сделать почти то, что хотел когда-то:

Узнать, как сделать красоту без LLM

Провалила вайтборд, но прошла тестовое — как я делала задание для Т-Банка

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.7K

Всем привет! Меня зовут Катя, я продуктовый дизайнер. За последние 5 лет успела поработать над разными проектами: от креативных сайтов и клиентских сервисов до высоконагруженных B2E систем и даже HMI интерфейсов.

За все время у меня был как опыт быстрого найма, когда ко мне обращались напрямую через знакомства или портфолио, так и тестовые задания, в том числе вайтборд. Но первый вайтборд комом (об этом как‑нибудь потом).

Хочу рассказать о том, как работала над тестовым заданием на стажировку в Т‑Банк. Как раз таки сюда я и не прошла вайтборд за пару недель до начала экзаменов на стажировку. Не стала отступать и спонтанно решила, что я в деле.

Читать далее

Пару слов о гиперзвуковых летательных аппаратах. Планирующий крылатый блок «АВАНГАРД». Полёты во сне или наяву? (ч.1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели14K

..Начнем с концепции waverider'a (волнолёта, волнового наездника) Теренса Нонвайлера (T. Nonweiler). Он совершил прорыв, предложив не бороться с ударной волной при гиперзвуковом полёте, а «оседлать» её ...

Читать далее

Как сделать шрифт футуристичным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.5K

Как мы уже убедились, Eurostile Bold Extended замечательно подходит для определения временного периода действия фильма. Но если Eurostile недостаточно, то этой цели можно достичь и другими способами. Представляю вашему вниманию шесть простых правил, которые чётко дадут понять, что текст используется именно в будущем.

Начнём с простого текста без засечек, например, произвольно выбранного слова, написанного Eurostile Bold. Пока он выглядит, как будто действие происходит в 2016 году.

Читать далее

Делюсь большой крутой дизайн-системой, которую мы используем на реальных проектах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

Делюсь большой крутой дизайн-системой, которую мы используем на реальных проектах.🎨

Изначально в своей студии веб-дизайна я сам отрисовывал сайты. Поскольку я не считаю себя альтернативно одарённым человеком, быстро пришёл к выводу: нет смысла каждый раз рисовать одни и те же элементы. Кнопки, поля ввода, табы, аккордеоны – это из раза в раз повторяется, не особо нуждается в уникальности, но жрёт уйму времени.

Заготовил не только UI-kit, но и библиотеку с UX-логикой, анимациями и шаблон интернет-магазина.

Читать далее

Агент — это не новый пользователь. Это новый посредник. Что медицина знает об этом 100 лет

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.7K

На этой неделе прочитала свежую статью Кьяры Пеллегрини из NN/g: «AI-агенты теперь тоже пользователи наших интерфейсов». Автор — серьёзный исследователь, статья хорошо аргументирована. У агента есть цели, агент сталкивается с интерфейсом, агент пытается достичь целей через наш дизайн. По функциональному определению — пользователь.

Я не согласна с этой рамкой. И думаю, что разница принципиальная.

Восемь лет я работала клиническим врачом, потом перешла в продуктовый дизайн. Сейчас веду UX/UI в крупной российской IT-компании. Этот переход дал мне странное двойное зрение: я постоянно вижу в дизайне проблемы, которые медицина решала десятилетиями. Вопрос с агентами — один из них.

Агент — это не новый пользователь. Это новый посредник.

Читать далее

Топ-3 нейросети для генерации изображений: какую выбрать в 2026 году в SpeShu.AI

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.7K

В этом обзоре разберём три нейросети для генерации изображений: ChatGPT Image, Nano Banana и Seedream. Посмотрим, где каждая сильна, где может подвести и какую модель лучше брать под соцсети, рекламу, инфографику, мемы, карточки товаров и сложные визуальные сцены.

Читать далее
1
23 ...