Те, кто читал книгу Андрея Александреску «Современное программирование на C++» знают, что существует обширный класс задач (в области метапрограммирования с использованием шаблонов), когда шаблону при инстанцировании необходимо указать переменное (заранее неизвестное) количество аргументов. Типичные примеры таких задач:
— Описание кортежей (tuples)
— Описание типов наподобие вариантов (variants)
— Описание функторов (в этом случае перечень типов аргументов зависит от сигнатуры функции)
— Классификация типов по заранее заданным множествам
— и т. п.
В каждой такой задаче точное количество типов, передаваемых соответствующему шаблону в качестве аргументов, заранее определить сложно. И, вообще говоря, зависит от желания и потребностей того, кто намеревается использовать соответствующий шаблонный класс.
В рамках действующего стандарта С++ сколь-нибудь удобного решения таких задач не существует. Шаблоны могут принимать строго определённое количество параметров и никак иначе. А. Александреску (в упомянутой выше книге) предлагает общее решение, основанное на т. н. «списках типов», в котором типы представлены в виде односвязного списка, реализованного посредством рекурсивных шаблонов. Альтернативным решением (используемом, например, в boost::variant и boost::tuple) является объявление шаблонного класса с большим количеством параметров, которым (всем, кроме первого) присвоено некоторое значение по умолчанию. Оба этих решения являются половинчатыми и не охватывают весь спектр возможных задач. По этому, для устранения недостатков существующих решений и упрощения кода новый стандарт предлагает С++-разработчикам новый вариант объявления шаблонов? «шаблоны с переменным количеством параметров» или, в оригинале, «variadic templates».
Объявление шаблона с переменным количеством параметров выглядит следующим образом:
template<typename ... Types>
class VariadicTemplate
{
};
подобным же образом объявляются шаблоны с переменным количеством параметров-не типов:
template<int ... Ints>
class VariadicTemplate
{
};
Здесь необходимо отметить, что эмуляция подобного в рамках текущего стандарта — весьма нетривиальная задача (если не сказать, что невыполнимая).
Помимо шаблонных классов, можно также объявлять шаблонные функции с переменным количеством параметров. Подобные объявления могут выглядеть следующим образом:
template<typename ... Type>
void printf(const char* format, Type ... args);
Очевидно, что такого рода параметры шаблонов (они называются «пакетами параметров» или «parameters packs») не могут использоваться везде, где могут использоваться обычные (одиночные) параметры шаблонов. Допустимо использование пакетов параметров в следующих контекстах:
В зависимости от того, где именно используется пакет параметров, соответствующим образом интерпретируются элементы этого пакета. Само использование пакета параметров называется «раскрытием пакета» (pack expansion), и записывается в коде следующим образом:
Где Types — это название пакета параметров.
Например, для такого объявления шаблона:
template<typename ... Types>
class VariadicTemplate
{
};
возможные варианты раскрытия пакета параметров могут выглядеть так:
class VariadicTemplate : public Types ... // раскрытие в список базовых классов. 'public Types' - паттерн
{
//…
// Раскрытие в список параметров другого шаблона. Паттерн - Types
typedef OtherVariadicTemplate<Types ...> OtherVT;
// Более сложный вариант. Паттерн - Types *
typedef OtherVariadicTemplate<Types* ...> SomeOtherVT;
// Раскрытие в список параметров функции. Паттерном является Types, a args - это новый список параметров:
void operator () (Types ... arg)
{
// Раскрытие в список аргументов при вызове функции
foo(&args ...);
}
// Раскрытие в списке инициализации в конструкторе:
VariadicTemplate() : Types() …
};
Под термином «паттерн» здесь понимается фрагмент кода, окружающего имя пакета параметров, который будет повторяться при раскрытии соответствующего пакета. В приведённом примере, если провести раскрытие параметров в ручную, то получится, что такое инстанцирование шаблона:
/* ... */ VariadicTemplate<int, char, double> /* ... */
Будет раскрыто следующим образом:
class VariadicTemplate : public int, public char, public double
{
//…
typedef OtherVariadicTemplate<int, char, double> OtherVT;
typedef OtherVariadicTemplate<int*, char*, double*> SomeOtherVT;
void operator () (int args1, char args2, double args3)
{
foo(&args1, &args2, &args3);
}
VariadicTemplate() : int(), char(), double() // очевидно, этот код получится некомпилируемый для такого списка типов
};
В качестве достаточно простого примера использования шаблонов с переменным числом параметров можно привести реализацию функтора. Выглядит эта реализация следующим образом:
#include <iostream>
// Объявляем общий вариант шаблона, хранящего указатель на функцию. При этом все возможные типы, которые могут придти в шаблон
// в процесс инстанцирования, мы упаковываем в пакет параметров
template<typename ... Args> struct FunctorImpl;
// Специализируем шаблон для указателя на простые функции. При этом указываем, что пакет параметров содержит тип возвращаемого
// значения ( R ) и аргументы (Args). Из этих двух параметров (простого, и пакетного) затем формируем сигнатуру функции
template<typename R, typename ... Args>
struct FunctorImpl<R (Args ...)>
{
// Описываем тип указателя на функцию с нужной сигнатурой. При этом раскрываем пакет параметров
typedef R (*FT)(Args ...);
FunctorImpl(FT fn) : m_fn(fn) {;}
// Объявляем оператор вызова функции таким образом, что он принимает на вход ровно столько параметров, сколько аргументов
// у хранимого типа функции.
R operator () (Args ... args)
{
// Вызываем функцию передавая ей все полученные аргументы
return m_fn(args ...);
}
FT m_fn;
};
// Объявляем общий шаблон-диспетчер
template<typename FT>
struct Functor : public FunctorImpl<FT>
{
Functor() : FunctorImpl<FT>(NULL) {;}
Functor(FT fn) : FunctorImpl<FT>(fn) {;}
};
int plus_fn(int a, int b) {return a + b;}
int minus_fn(int a, int b) {return a - b;}
int increment(int& a) {return a ++;}
int main()
{
Functor<int (int, int)> plus(plus_fn);
Functor<int (int, int)> minus(minus_fn);
Functor<int (int&)> inc(increment);
std::cout << plus(10, 20) << " " << minus(10, 20) << std::endl;
int a = 100;
std::cout << inc(a) << " ";
std::cout << a << std::endl;
}
Результат выполнения этого кода вполне ожидаемый:
30 -10
100 101
а код — простой и понятный. Для сравнения можно посмотреть файлы с реализацией boost::function.
Описанные выше шаблоны несложно специализировать для указателей на функции-члены:
// Объявляем специализацию контейнера функции для указателя на функцию член, конкретезируя всё тот же пакет параметров
template<typename T, typename R, typename ... Args>
struct FunctorImpl<R (T::*)(Args ...)>
{
typedef R (T::*FT)(Args ...);
typedef T HostType;
FunctorImpl(FT fn = NULL, T* obj = NULL) : m_fn(fn), m_obj(obj) {;}
// Объявляем два варианта оператора вызова функции - для случая, когда функтор используется как «замыкание», и когда объект,
// для которого вызывается метод, передаётся первым аргументом
R operator() (Args... args)
{
(m_obj->*m_fn)(args ...);
}
R operator() (T* obj, Args... args)
{
(obj->*m_fn)(args ...);
}
FT m_fn;
T* m_obj;
};
// Объявляем класс-замыкание, принимающий в конструкторе объект, для которого будет вызываться функция-член. Выглядит он очень просто
template<typename FT>
struct Closure : public FunctorImpl<FT>
{
typedef typename FunctorImpl<FT>::HostType HostType;
Closure(HostType* obj, FT fn) : FunctorImpl<FT>(fn, obj) {;}
};
// Использование
class A
{
public:
A(int base = 0) : m_base(base) {;}
int foo(int a) {return a + m_base;}
private:
int m_base;
};
A b1(10), b2;
Closure<int (A::*)(int)> a_foo(&b1, &A::foo);
// Можно заметить, что общаяя реализация функтора также корректно работает с указателями на функции-члены
Functor<int (A::*)(int)> b_foo(&A::foo);
std::cout << a_foo(20) << " " << b_foo(&b2, 20) << " " << b_foo(&b1, 20) << std::endl;
Приведённый пример достаточно прост и наглядно демонстрирует основные возможности шаблонов с переменным количеством параметров. Анализируя его можно определить следующую общую схему использования шаблонов с переменным количеством параметров:
1. Декларируется наиболее общий шаблон, последний параметр которого описывается в виде пакета параметров. В примере это
template<typename ... Args> struct FunctorImpl;
2. Определяются частичные специализации этого шаблона, конкретизирующие ту или иную часть пакета параметров. В приведённом примере это определение
template<typename R, typename ... Args>
struct FunctorImpl<R (Args ...)>
3. В ряде случаев при специализации может потребоваться учитывать, что пакет параметров может оказаться пустым. Такое, вообще говоря, допустимо.
При этом необходимо помнить, что в случае с шаблонными классами, параметры, упакованные в пакет, могут конкретизироваться начиная с головы пакета. Конкретизировать параметры начиная с хвоста пакета невозможно (в силу того, что пакет параметров может только замыкать список параметров шаблона). В отношении шаблонных функций такого ограничения нет.
Как отмечалось выше, пакеты параметров могут содержать не только типы, но и не-типы. Например:
// Объявляем шаблон, принимающий переменное количество целых числе
template<int ... Nums>
struct NumsPack
{
// Объявляем статический массив, размер которого равен количеству фактически переданных аргументов
static int m_nums[sizeof...(Nums)];
// А также объявляем перечисление, сохраняющее количество элементов в массиве
enum {nums_count = sizeof ... (Nums)};
};
// Инициализируем статический массив
template<int ... Nums>
int NumsPack<Nums ...>::m_nums[] = {Nums ...};
Проверочный код:
typedef NumsPack<10, 20, 30, 40, 50> Nums_5;
std::cout << Nums_5::nums_count << std::endl;
for (int n = 0; n < Nums_5::nums_count; ++ n)
std::cout << Nums_5::m_nums[n] << " ";
std::cout << std::endl;
печатает на консоль ожидаемые
5
10 20 30 40 50
Конструкция sizeof … (Nums), приведённая в этом примере, используется для получения количества параметров в пакете. В ней Nums — это имя пакета параметров. К сожалению, дизайн шаблонов с переменным количеством параметров таков, что это — единственное, что можно сделать с пакетом параметров (помимо его непосредственно раскрытия). Получить параметр из пакета по его индексу, например, или совершить какие-либо более сложные манипуляции в рамках проекта нового стандарта невозможно.
При раскрытии пакетов можно применять более сложные паттерны. Например, в приведённом выше коде можно сделать следующую замену:
template<int ... Nums>
int NumsPack<Nums ...>::m_nums[] = {Nums * 10 ...};
что приведёт к выводу на экран другой последовательности:
100 200 300 400 500
Вообще, конкретный вид паттерна зависит от контекста, в котором он раскрывается. Более того, паттерн может содержать упоминание более одного пакета параметров. В этом случае все упомянутые в паттерне пакеты будут раскрываться синхронно, а потому количество фактических параметров в них должно совпадать.
Такая ситуация может возникать в случае, когда требуется определить кортежи значений. Предположим, необходимо организовать универсальный функтор-композитор, задача которого — передать в некоторую функцию результаты выполнения заданных функций для некоего аргумента. Пусть существует некоторый набор функций:
double fn1(double a)
{
return a * 2;
}
int fn2(int a)
{
return a * 3;
}
int fn3(int a)
{
return a * 4;
}
И две операции:
int test_opr(int a, int b)
{
return a + b;
}
int test_opr3(int a, int b, int c)
{
return a + b * c;
}
Необходимо написать универсальный функтор, применение операции вызова функции к которому приводило бы к выполнению такого кода:
или
Функтор должен принимать на вход операцию и перечень функций, результаты работы которых надо передать в качестве аргументов этой операции. Каркас определения такого функтора может выглядеть следующим образом:
template<typename Op, typename … F>
class Compositor
{
public:
Compositor(Op op, F … fs);
};
Первая проблема, которую необходимо решить — это каким образом сохранять переданные функции. Для этого можно применить множественное наследование от классов, непосредственно хранящие данные заданного типа:
template<typename T>
struct DataHolder
{
T m_data;
};
template<typename Op, typename … F>
class Composer : public DataHolder<F> …
{
// ...
};
Но тут возникает первая проблема — если в списке передаваемых функций присутствуют несколько функций, типы которых совпадают, то код не скомпилируется, т. к. в списке базовых классов будет присутствовать один и тот же класс. Для устранения этой неоднозначности типы в пакете можно проиндексировать. Для этого будет использоваться вспомогательный тип «кортеж целых чисел», содержащий числа от 0 до заданного в качестве параметра N:
// Определяем класс собственно кортежа
template<int ... Idxs> struct IndexesTuple
{
};
// Определяем общий вид шаблона, используемого для порождения кортежа
template<int Num, typename Tp = IndexesTuple<>>
struct IndexTupleBuilder;
// Определяем специализацию, которая генерирует последовательность чисел в виде пакета целочисленных параметров.
// Для этого в качестве второго параметра в объявлении шаблона используется не собственно тип кортежа, а ранее сформированный
// пакет. Для получения итогового пакета наследуемся от порождающегося шаблона, добавляя в пакет новое число
template<int Num, int ... Idxs>
struct IndexTupleBuilder<Num, IndexesTuple<Idxs ...>> : IndexTupleBuilder<Num - 1, IndexesTuple<Idxs ..., sizeof ... (Idxs)>>
{
};
// Терминирующая рекурсию специализация. Содержит итоговый typedef, определяющий кортеж с нужным набором чисел
template<int ... Idxs>
struct IndexTupleBuilder<0, IndexesTuple<Idxs ...>>
{
typedef IndexesTuple<Idxs...> Indexes;
};
В итоге, использовать этот шаблон можно следующим образом:
typedef typename IndexTupleBuilder<6> Indexes;
При этом Indexes будет эквивалентно IndexesTuple<0, 1, 2, 3, 4, 5>
Для того, чтобы этот класс был применён в реализации композитора, надо ввести промежуточный базовый класс, который и будет наследовать от классов с данными. При этом каждый класс с данными будет снабжён своим уникальным индексом:
template<int idx, typename T>
struct DataHolder
{
DataHolder(T const& data) : m_data(data) {;}
T m_data;
};
// Сначала объявляем общий шаблон, принимающий на вход кортеж. Объявление непосредственно в таком виде нам не потребуется, но
// оно требуется для последующей специализации.
template<typename IdxsTuple, typename ... F> struct ComposerBase;
// Специализируем общий шаблон, извлекая из кортежа пакет параметров.
// В данном случае шаблон объявляется с двумя пакетами параметров. Это разрешено, т. к. пакеты могут быть однозначно разделены
// При наследовании используется паттерн, в котором упоминается сразу два пакета параметров. Это позволяет однозначно сопоставить
// элементы целочисленного кортежа и перечня типов функций.
template<int ... Idxs, typename ... F>
struct ComposerBase<IndexesTuple<Idxs...>, F ...> : public DataHolder<Idxs, F>...
{
// А здесь паттерн содержит сразу три пакета - пакет с индексами, пакет типов функций и пакет аргументов. Всё это раскрывается в список
// инициализации конструктора.
ComposerBase(F ... fs) : DataHolder<Idxs, F>(fs)... {;}
};
// Наследуем шаблон композитора от описанного выше шаблона, содержащего фактические данные
template<typename Op, typename ... F>
struct Composer : public ComposerBase<typename IndexTupleBuilder<sizeof...(F)>::Indexes, F...>
{
Op m_op;
public:
// Объявляем конструктор
Composer(Op op, F const &... fs) : m_op(op), Base(fs...) {;}
};
Для того, чтобы завершить реализацию композитора, необходимо определить оператор вызова функции. Для удобства его определения сначала определяется тип возвращаемого значения:
template<typename Op, typename ... F>
struct Composer : /* … */
{
Op m_op;
public:
typedef decltype(m_op((*(F*)NULL)(0)...)) result_t;
// ...
};
Для определения типа возвращаемого значения используется другая новая для C++ конструкция — decltype. Результатом её применения (в данном случае) является тип возвращаемого функцией значения. Конструкция выглядит несколько странной. По смыслу она эквивалентна такой
decltype(op(fs(0) …))
Но поскольку в области видимости класса пакет fs не определён, то оператор применяется к сконвертированному к ссылке на тип функции NULL.
Теперь всё готово для определения оператора вызова функции. Поскольку классы, хранящие участвующие в композиции функции, в качестве одного из параметров шаблона принимают целочисленный индекс, то этот оператор реализуется через вспомогательную функцию, в которую передаётся всё тот же целочисленный кортеж:
template<typename Op, typename ... F>
struct Composer : /* … */
{
Op m_op;
public:
ret_type operator()(int x) const
{
return MakeCall(x, Indexes());
}
private:
// Здесь используется тот же самый трюк, что и в определении класса ComposerBase. Тип кортежа используется для того, чтобы «поймать»
// пакет целочисленных индексов
template<int ... Idxs>
ret_type MakeCall(int x, IndexesTuple<Idxs...> const&) const
{
return m_op(DataHolder<Idxs, F>::m_data(x)...);
}
};
Осталось только определить функцию, облегчающую создание экземпляров этого класса:
template<typename Op, typename ... F>
Composer<Op, F ...> Compose(Op op, F ... fs)
{
return Composer<Op, F...>(op, fs ...);
}
и композитор готов. Пара примеров его использования:
auto f = MakeOp(test_opr, fn1, fn2);
auto ff = MakeOp(test_opr3, fn1, fn2, fn3);
auto ff1 = MakeOp(test_opr3, fn1, fn2, [=](int x) {return f(x) * 5;}); // здесь последним параметром в композитор передаётся лямбда-функция.
Полное определение шаблонного класса-композитора выглядит следующим образом:
template<int ... Idxs, typename ... F>
struct ComposerBase<IndexesTuple<Idxs...>, F ...> : public DataHolder<Idxs, F>...
{
ComposerBase(F ... fs) : DataHolder<Idxs, F>(fs)... {;}
};
template<typename Op, typename ... F>
struct Composer : public ComposerBase<typename IndexTupleBuilder<sizeof...(F)>::Indexes, F...>
{
Op m_op;
public:
typedef ComposerBase<typename IndexTupleBuilder<sizeof...(F)>::Indexes, F...> Base;
typedef decltype(m_op((*(F*)NULL)(0)...)) result_t;
Composer(Op op, F const &... fs) : m_op(op), Base(fs...) {;}
result_t operator()(int x) const
{
return MakeCall(x, typename IndexTupleBuilder<sizeof...(F)>::Indexes());
}
private:
template<int ... Idxs>
result_t MakeCall(int x, IndexesTuple<Idxs...> const&) const
{
return m_op(DataHolder<Idxs, F>::m_data(x)...);
}
};
Также этот класс можно было бы реализовать на базе кортежей из STL (std::tuple). В этом случае в классе DataHolder не было бы необходимости. В этом случае реализация композитора будет следующей:
template<typename Op, typename ... F>
class TupleComposer
{
Op m_op;
std::tuple<F ...> m_fs;
public:
typedef decltype(m_op((*(F*)NULL)(0)...)) result_t;
TupleComposer(Op op, F... fs) : m_op(op), m_fs(fs ...) {;}
result_t operator()(int x) const
{
return MakeCall(x, typename IndexTupleBuilder<sizeof...(F)>::Indexes());
}
private:
template<int ... Idxs>
result_t MakeCall(int x, IndexesTuple<Idxs...> const&) const
{
return m_op(std::get<Idxs>(m_fs)
(x)...);
}
};
Такой вариант выглядит несколько проще.
Раскрытие пакета параметров в контексте «список инициализации» предоставляет программисту достаточно большую свободу действий, т. к. в этом случае паттерном может быть полноценное выражение. Например, сумму переданных в качестве аргументов чисел можно посчитать так:
template<typename… T>
void ignore(T ...) {;}
template<typename… T>
int CalcSum(T… nums)
{
int ret_val = 0;
ignore(ret_val += nums ...);
return ret_val;
}
Проверить, есть ли среди переданных чисел положительные — так:
template<typename… T>
bool HasPositives(T… nums)
{
bool ret_val = true;
ignore(ret_val = ret_val && nums >= 0 ...);
return ret_val;
}
Но при использовании такого метода нельзя забывать, что последовательность вычислений аргументов, строго говоря, не определена, и в каком именно порядке будут выполнены операции — заранее сказать нельзя.
Подводя итог, можно сказать, что шаблоны с переменным количеством параметров — очень мощное средство, появляющееся в языке C++. Они лишены очевидных недостатков существующих сейчас списков типов (или иных эмуляций подобного поведения), позволяют относительно небольшим объёмом кода выражать достаточно сложные концепции. Приведённые в этой статье конструкции можно сравнить с аналогичными, выполненными в рамках действующего стандарта (для этого можно заглянуть в исходные файлы boost::bind, boost::function, boost::tuple). Но они не лишены и некоторых недостатков. Главный из них — ограниченное число контекстов, в которых пакеты параметров могут раскрываться. В частности, пакеты не могут раскрываться внутри лямбда-функций (соответствующий запрос направлен в комитет по стандартизации, но будет ли этот запрос удовлетворён?), пакеты не могут раскрываться в выражения, чтобы можно было написать, например, так:
auto result = args + ...;
к элементам пакета нельзя обращаться по индексу.
— Описание кортежей (tuples)
— Описание типов наподобие вариантов (variants)
— Описание функторов (в этом случае перечень типов аргументов зависит от сигнатуры функции)
— Классификация типов по заранее заданным множествам
— и т. п.
В каждой такой задаче точное количество типов, передаваемых соответствующему шаблону в качестве аргументов, заранее определить сложно. И, вообще говоря, зависит от желания и потребностей того, кто намеревается использовать соответствующий шаблонный класс.
В рамках действующего стандарта С++ сколь-нибудь удобного решения таких задач не существует. Шаблоны могут принимать строго определённое количество параметров и никак иначе. А. Александреску (в упомянутой выше книге) предлагает общее решение, основанное на т. н. «списках типов», в котором типы представлены в виде односвязного списка, реализованного посредством рекурсивных шаблонов. Альтернативным решением (используемом, например, в boost::variant и boost::tuple) является объявление шаблонного класса с большим количеством параметров, которым (всем, кроме первого) присвоено некоторое значение по умолчанию. Оба этих решения являются половинчатыми и не охватывают весь спектр возможных задач. По этому, для устранения недостатков существующих решений и упрощения кода новый стандарт предлагает С++-разработчикам новый вариант объявления шаблонов? «шаблоны с переменным количеством параметров» или, в оригинале, «variadic templates».
Простые варианты использования
Объявление шаблона с переменным количеством параметров выглядит следующим образом:
template<typename ... Types>
class VariadicTemplate
{
};
подобным же образом объявляются шаблоны с переменным количеством параметров-не типов:
template<int ... Ints>
class VariadicTemplate
{
};
Здесь необходимо отметить, что эмуляция подобного в рамках текущего стандарта — весьма нетривиальная задача (если не сказать, что невыполнимая).
Помимо шаблонных классов, можно также объявлять шаблонные функции с переменным количеством параметров. Подобные объявления могут выглядеть следующим образом:
template<typename ... Type>
void printf(const char* format, Type ... args);
Очевидно, что такого рода параметры шаблонов (они называются «пакетами параметров» или «parameters packs») не могут использоваться везде, где могут использоваться обычные (одиночные) параметры шаблонов. Допустимо использование пакетов параметров в следующих контекстах:
- В перечислении базовых классов шаблона (base-specifier-list);
- В списке инициализации членов данных в конструкторе (mem-initializer-list);
- В списках инициализации (initializer-list)
- В списках параметров других шаблонов (template-argument-list);
- В спецификации исключений (dynamic-exception-specification);
- В списке атрибутов (attribute-list);
- В списке захвата лямбда-функции (capture-list).
В зависимости от того, где именно используется пакет параметров, соответствующим образом интерпретируются элементы этого пакета. Само использование пакета параметров называется «раскрытием пакета» (pack expansion), и записывается в коде следующим образом:
Types ...
Где Types — это название пакета параметров.
Например, для такого объявления шаблона:
template<typename ... Types>
class VariadicTemplate
{
};
возможные варианты раскрытия пакета параметров могут выглядеть так:
class VariadicTemplate : public Types ... // раскрытие в список базовых классов. 'public Types' - паттерн
{
//…
// Раскрытие в список параметров другого шаблона. Паттерн - Types
typedef OtherVariadicTemplate<Types ...> OtherVT;
// Более сложный вариант. Паттерн - Types *
typedef OtherVariadicTemplate<Types* ...> SomeOtherVT;
// Раскрытие в список параметров функции. Паттерном является Types, a args - это новый список параметров:
void operator () (Types ... arg)
{
// Раскрытие в список аргументов при вызове функции
foo(&args ...);
}
// Раскрытие в списке инициализации в конструкторе:
VariadicTemplate() : Types() …
};
Под термином «паттерн» здесь понимается фрагмент кода, окружающего имя пакета параметров, который будет повторяться при раскрытии соответствующего пакета. В приведённом примере, если провести раскрытие параметров в ручную, то получится, что такое инстанцирование шаблона:
/* ... */ VariadicTemplate<int, char, double> /* ... */
Будет раскрыто следующим образом:
class VariadicTemplate : public int, public char, public double
{
//…
typedef OtherVariadicTemplate<int, char, double> OtherVT;
typedef OtherVariadicTemplate<int*, char*, double*> SomeOtherVT;
void operator () (int args1, char args2, double args3)
{
foo(&args1, &args2, &args3);
}
VariadicTemplate() : int(), char(), double() // очевидно, этот код получится некомпилируемый для такого списка типов
};
В качестве достаточно простого примера использования шаблонов с переменным числом параметров можно привести реализацию функтора. Выглядит эта реализация следующим образом:
#include <iostream>
// Объявляем общий вариант шаблона, хранящего указатель на функцию. При этом все возможные типы, которые могут придти в шаблон
// в процесс инстанцирования, мы упаковываем в пакет параметров
template<typename ... Args> struct FunctorImpl;
// Специализируем шаблон для указателя на простые функции. При этом указываем, что пакет параметров содержит тип возвращаемого
// значения ( R ) и аргументы (Args). Из этих двух параметров (простого, и пакетного) затем формируем сигнатуру функции
template<typename R, typename ... Args>
struct FunctorImpl<R (Args ...)>
{
// Описываем тип указателя на функцию с нужной сигнатурой. При этом раскрываем пакет параметров
typedef R (*FT)(Args ...);
FunctorImpl(FT fn) : m_fn(fn) {;}
// Объявляем оператор вызова функции таким образом, что он принимает на вход ровно столько параметров, сколько аргументов
// у хранимого типа функции.
R operator () (Args ... args)
{
// Вызываем функцию передавая ей все полученные аргументы
return m_fn(args ...);
}
FT m_fn;
};
// Объявляем общий шаблон-диспетчер
template<typename FT>
struct Functor : public FunctorImpl<FT>
{
Functor() : FunctorImpl<FT>(NULL) {;}
Functor(FT fn) : FunctorImpl<FT>(fn) {;}
};
int plus_fn(int a, int b) {return a + b;}
int minus_fn(int a, int b) {return a - b;}
int increment(int& a) {return a ++;}
int main()
{
Functor<int (int, int)> plus(plus_fn);
Functor<int (int, int)> minus(minus_fn);
Functor<int (int&)> inc(increment);
std::cout << plus(10, 20) << " " << minus(10, 20) << std::endl;
int a = 100;
std::cout << inc(a) << " ";
std::cout << a << std::endl;
}
Результат выполнения этого кода вполне ожидаемый:
30 -10
100 101
а код — простой и понятный. Для сравнения можно посмотреть файлы с реализацией boost::function.
Описанные выше шаблоны несложно специализировать для указателей на функции-члены:
// Объявляем специализацию контейнера функции для указателя на функцию член, конкретезируя всё тот же пакет параметров
template<typename T, typename R, typename ... Args>
struct FunctorImpl<R (T::*)(Args ...)>
{
typedef R (T::*FT)(Args ...);
typedef T HostType;
FunctorImpl(FT fn = NULL, T* obj = NULL) : m_fn(fn), m_obj(obj) {;}
// Объявляем два варианта оператора вызова функции - для случая, когда функтор используется как «замыкание», и когда объект,
// для которого вызывается метод, передаётся первым аргументом
R operator() (Args... args)
{
(m_obj->*m_fn)(args ...);
}
R operator() (T* obj, Args... args)
{
(obj->*m_fn)(args ...);
}
FT m_fn;
T* m_obj;
};
// Объявляем класс-замыкание, принимающий в конструкторе объект, для которого будет вызываться функция-член. Выглядит он очень просто
template<typename FT>
struct Closure : public FunctorImpl<FT>
{
typedef typename FunctorImpl<FT>::HostType HostType;
Closure(HostType* obj, FT fn) : FunctorImpl<FT>(fn, obj) {;}
};
// Использование
class A
{
public:
A(int base = 0) : m_base(base) {;}
int foo(int a) {return a + m_base;}
private:
int m_base;
};
A b1(10), b2;
Closure<int (A::*)(int)> a_foo(&b1, &A::foo);
// Можно заметить, что общаяя реализация функтора также корректно работает с указателями на функции-члены
Functor<int (A::*)(int)> b_foo(&A::foo);
std::cout << a_foo(20) << " " << b_foo(&b2, 20) << " " << b_foo(&b1, 20) << std::endl;
Приведённый пример достаточно прост и наглядно демонстрирует основные возможности шаблонов с переменным количеством параметров. Анализируя его можно определить следующую общую схему использования шаблонов с переменным количеством параметров:
1. Декларируется наиболее общий шаблон, последний параметр которого описывается в виде пакета параметров. В примере это
template<typename ... Args> struct FunctorImpl;
2. Определяются частичные специализации этого шаблона, конкретизирующие ту или иную часть пакета параметров. В приведённом примере это определение
template<typename R, typename ... Args>
struct FunctorImpl<R (Args ...)>
3. В ряде случаев при специализации может потребоваться учитывать, что пакет параметров может оказаться пустым. Такое, вообще говоря, допустимо.
При этом необходимо помнить, что в случае с шаблонными классами, параметры, упакованные в пакет, могут конкретизироваться начиная с головы пакета. Конкретизировать параметры начиная с хвоста пакета невозможно (в силу того, что пакет параметров может только замыкать список параметров шаблона). В отношении шаблонных функций такого ограничения нет.
Более сложные случаи
Как отмечалось выше, пакеты параметров могут содержать не только типы, но и не-типы. Например:
// Объявляем шаблон, принимающий переменное количество целых числе
template<int ... Nums>
struct NumsPack
{
// Объявляем статический массив, размер которого равен количеству фактически переданных аргументов
static int m_nums[sizeof...(Nums)];
// А также объявляем перечисление, сохраняющее количество элементов в массиве
enum {nums_count = sizeof ... (Nums)};
};
// Инициализируем статический массив
template<int ... Nums>
int NumsPack<Nums ...>::m_nums[] = {Nums ...};
Проверочный код:
typedef NumsPack<10, 20, 30, 40, 50> Nums_5;
std::cout << Nums_5::nums_count << std::endl;
for (int n = 0; n < Nums_5::nums_count; ++ n)
std::cout << Nums_5::m_nums[n] << " ";
std::cout << std::endl;
печатает на консоль ожидаемые
5
10 20 30 40 50
Конструкция sizeof … (Nums), приведённая в этом примере, используется для получения количества параметров в пакете. В ней Nums — это имя пакета параметров. К сожалению, дизайн шаблонов с переменным количеством параметров таков, что это — единственное, что можно сделать с пакетом параметров (помимо его непосредственно раскрытия). Получить параметр из пакета по его индексу, например, или совершить какие-либо более сложные манипуляции в рамках проекта нового стандарта невозможно.
При раскрытии пакетов можно применять более сложные паттерны. Например, в приведённом выше коде можно сделать следующую замену:
template<int ... Nums>
int NumsPack<Nums ...>::m_nums[] = {Nums * 10 ...};
что приведёт к выводу на экран другой последовательности:
100 200 300 400 500
Вообще, конкретный вид паттерна зависит от контекста, в котором он раскрывается. Более того, паттерн может содержать упоминание более одного пакета параметров. В этом случае все упомянутые в паттерне пакеты будут раскрываться синхронно, а потому количество фактических параметров в них должно совпадать.
Такая ситуация может возникать в случае, когда требуется определить кортежи значений. Предположим, необходимо организовать универсальный функтор-композитор, задача которого — передать в некоторую функцию результаты выполнения заданных функций для некоего аргумента. Пусть существует некоторый набор функций:
double fn1(double a)
{
return a * 2;
}
int fn2(int a)
{
return a * 3;
}
int fn3(int a)
{
return a * 4;
}
И две операции:
int test_opr(int a, int b)
{
return a + b;
}
int test_opr3(int a, int b, int c)
{
return a + b * c;
}
Необходимо написать универсальный функтор, применение операции вызова функции к которому приводило бы к выполнению такого кода:
test_opr(f1(x), f2(x));
или
test_opr3(f1(x), f2(x), f3(x));
Функтор должен принимать на вход операцию и перечень функций, результаты работы которых надо передать в качестве аргументов этой операции. Каркас определения такого функтора может выглядеть следующим образом:
template<typename Op, typename … F>
class Compositor
{
public:
Compositor(Op op, F … fs);
};
Первая проблема, которую необходимо решить — это каким образом сохранять переданные функции. Для этого можно применить множественное наследование от классов, непосредственно хранящие данные заданного типа:
template<typename T>
struct DataHolder
{
T m_data;
};
template<typename Op, typename … F>
class Composer : public DataHolder<F> …
{
// ...
};
Но тут возникает первая проблема — если в списке передаваемых функций присутствуют несколько функций, типы которых совпадают, то код не скомпилируется, т. к. в списке базовых классов будет присутствовать один и тот же класс. Для устранения этой неоднозначности типы в пакете можно проиндексировать. Для этого будет использоваться вспомогательный тип «кортеж целых чисел», содержащий числа от 0 до заданного в качестве параметра N:
// Определяем класс собственно кортежа
template<int ... Idxs> struct IndexesTuple
{
};
// Определяем общий вид шаблона, используемого для порождения кортежа
template<int Num, typename Tp = IndexesTuple<>>
struct IndexTupleBuilder;
// Определяем специализацию, которая генерирует последовательность чисел в виде пакета целочисленных параметров.
// Для этого в качестве второго параметра в объявлении шаблона используется не собственно тип кортежа, а ранее сформированный
// пакет. Для получения итогового пакета наследуемся от порождающегося шаблона, добавляя в пакет новое число
template<int Num, int ... Idxs>
struct IndexTupleBuilder<Num, IndexesTuple<Idxs ...>> : IndexTupleBuilder<Num - 1, IndexesTuple<Idxs ..., sizeof ... (Idxs)>>
{
};
// Терминирующая рекурсию специализация. Содержит итоговый typedef, определяющий кортеж с нужным набором чисел
template<int ... Idxs>
struct IndexTupleBuilder<0, IndexesTuple<Idxs ...>>
{
typedef IndexesTuple<Idxs...> Indexes;
};
В итоге, использовать этот шаблон можно следующим образом:
typedef typename IndexTupleBuilder<6> Indexes;
При этом Indexes будет эквивалентно IndexesTuple<0, 1, 2, 3, 4, 5>
Для того, чтобы этот класс был применён в реализации композитора, надо ввести промежуточный базовый класс, который и будет наследовать от классов с данными. При этом каждый класс с данными будет снабжён своим уникальным индексом:
template<int idx, typename T>
struct DataHolder
{
DataHolder(T const& data) : m_data(data) {;}
T m_data;
};
// Сначала объявляем общий шаблон, принимающий на вход кортеж. Объявление непосредственно в таком виде нам не потребуется, но
// оно требуется для последующей специализации.
template<typename IdxsTuple, typename ... F> struct ComposerBase;
// Специализируем общий шаблон, извлекая из кортежа пакет параметров.
// В данном случае шаблон объявляется с двумя пакетами параметров. Это разрешено, т. к. пакеты могут быть однозначно разделены
// При наследовании используется паттерн, в котором упоминается сразу два пакета параметров. Это позволяет однозначно сопоставить
// элементы целочисленного кортежа и перечня типов функций.
template<int ... Idxs, typename ... F>
struct ComposerBase<IndexesTuple<Idxs...>, F ...> : public DataHolder<Idxs, F>...
{
// А здесь паттерн содержит сразу три пакета - пакет с индексами, пакет типов функций и пакет аргументов. Всё это раскрывается в список
// инициализации конструктора.
ComposerBase(F ... fs) : DataHolder<Idxs, F>(fs)... {;}
};
// Наследуем шаблон композитора от описанного выше шаблона, содержащего фактические данные
template<typename Op, typename ... F>
struct Composer : public ComposerBase<typename IndexTupleBuilder<sizeof...(F)>::Indexes, F...>
{
Op m_op;
public:
// Объявляем конструктор
Composer(Op op, F const &... fs) : m_op(op), Base(fs...) {;}
};
Для того, чтобы завершить реализацию композитора, необходимо определить оператор вызова функции. Для удобства его определения сначала определяется тип возвращаемого значения:
template<typename Op, typename ... F>
struct Composer : /* … */
{
Op m_op;
public:
typedef decltype(m_op((*(F*)NULL)(0)...)) result_t;
// ...
};
Для определения типа возвращаемого значения используется другая новая для C++ конструкция — decltype. Результатом её применения (в данном случае) является тип возвращаемого функцией значения. Конструкция выглядит несколько странной. По смыслу она эквивалентна такой
decltype(op(fs(0) …))
Но поскольку в области видимости класса пакет fs не определён, то оператор применяется к сконвертированному к ссылке на тип функции NULL.
Теперь всё готово для определения оператора вызова функции. Поскольку классы, хранящие участвующие в композиции функции, в качестве одного из параметров шаблона принимают целочисленный индекс, то этот оператор реализуется через вспомогательную функцию, в которую передаётся всё тот же целочисленный кортеж:
template<typename Op, typename ... F>
struct Composer : /* … */
{
Op m_op;
public:
ret_type operator()(int x) const
{
return MakeCall(x, Indexes());
}
private:
// Здесь используется тот же самый трюк, что и в определении класса ComposerBase. Тип кортежа используется для того, чтобы «поймать»
// пакет целочисленных индексов
template<int ... Idxs>
ret_type MakeCall(int x, IndexesTuple<Idxs...> const&) const
{
return m_op(DataHolder<Idxs, F>::m_data(x)...);
}
};
Осталось только определить функцию, облегчающую создание экземпляров этого класса:
template<typename Op, typename ... F>
Composer<Op, F ...> Compose(Op op, F ... fs)
{
return Composer<Op, F...>(op, fs ...);
}
и композитор готов. Пара примеров его использования:
auto f = MakeOp(test_opr, fn1, fn2);
auto ff = MakeOp(test_opr3, fn1, fn2, fn3);
auto ff1 = MakeOp(test_opr3, fn1, fn2, [=](int x) {return f(x) * 5;}); // здесь последним параметром в композитор передаётся лямбда-функция.
Полное определение шаблонного класса-композитора выглядит следующим образом:
template<int ... Idxs, typename ... F>
struct ComposerBase<IndexesTuple<Idxs...>, F ...> : public DataHolder<Idxs, F>...
{
ComposerBase(F ... fs) : DataHolder<Idxs, F>(fs)... {;}
};
template<typename Op, typename ... F>
struct Composer : public ComposerBase<typename IndexTupleBuilder<sizeof...(F)>::Indexes, F...>
{
Op m_op;
public:
typedef ComposerBase<typename IndexTupleBuilder<sizeof...(F)>::Indexes, F...> Base;
typedef decltype(m_op((*(F*)NULL)(0)...)) result_t;
Composer(Op op, F const &... fs) : m_op(op), Base(fs...) {;}
result_t operator()(int x) const
{
return MakeCall(x, typename IndexTupleBuilder<sizeof...(F)>::Indexes());
}
private:
template<int ... Idxs>
result_t MakeCall(int x, IndexesTuple<Idxs...> const&) const
{
return m_op(DataHolder<Idxs, F>::m_data(x)...);
}
};
Также этот класс можно было бы реализовать на базе кортежей из STL (std::tuple). В этом случае в классе DataHolder не было бы необходимости. В этом случае реализация композитора будет следующей:
template<typename Op, typename ... F>
class TupleComposer
{
Op m_op;
std::tuple<F ...> m_fs;
public:
typedef decltype(m_op((*(F*)NULL)(0)...)) result_t;
TupleComposer(Op op, F... fs) : m_op(op), m_fs(fs ...) {;}
result_t operator()(int x) const
{
return MakeCall(x, typename IndexTupleBuilder<sizeof...(F)>::Indexes());
}
private:
template<int ... Idxs>
result_t MakeCall(int x, IndexesTuple<Idxs...> const&) const
{
return m_op(std::get<Idxs>(m_fs)
(x)...);
}
};
Такой вариант выглядит несколько проще.
Ещё некоторое количество хитростей
Раскрытие пакета параметров в контексте «список инициализации» предоставляет программисту достаточно большую свободу действий, т. к. в этом случае паттерном может быть полноценное выражение. Например, сумму переданных в качестве аргументов чисел можно посчитать так:
template<typename… T>
void ignore(T ...) {;}
template<typename… T>
int CalcSum(T… nums)
{
int ret_val = 0;
ignore(ret_val += nums ...);
return ret_val;
}
Проверить, есть ли среди переданных чисел положительные — так:
template<typename… T>
bool HasPositives(T… nums)
{
bool ret_val = true;
ignore(ret_val = ret_val && nums >= 0 ...);
return ret_val;
}
Но при использовании такого метода нельзя забывать, что последовательность вычислений аргументов, строго говоря, не определена, и в каком именно порядке будут выполнены операции — заранее сказать нельзя.
Подводя итог, можно сказать, что шаблоны с переменным количеством параметров — очень мощное средство, появляющееся в языке C++. Они лишены очевидных недостатков существующих сейчас списков типов (или иных эмуляций подобного поведения), позволяют относительно небольшим объёмом кода выражать достаточно сложные концепции. Приведённые в этой статье конструкции можно сравнить с аналогичными, выполненными в рамках действующего стандарта (для этого можно заглянуть в исходные файлы boost::bind, boost::function, boost::tuple). Но они не лишены и некоторых недостатков. Главный из них — ограниченное число контекстов, в которых пакеты параметров могут раскрываться. В частности, пакеты не могут раскрываться внутри лямбда-функций (соответствующий запрос направлен в комитет по стандартизации, но будет ли этот запрос удовлетворён?), пакеты не могут раскрываться в выражения, чтобы можно было написать, например, так:
auto result = args + ...;
к элементам пакета нельзя обращаться по индексу.