Комментарии 25
Сначала групон, теперь зюнга. Я так понимаю dotcom 2?
А что забыли упомянуть что доход вырос? И что несколько студий купили? И что по 80 программеров в месяц набирали? А что две новые игры зарелизили? Не говоря о том что нынче прибыль мало кого интересует.
Расшифрую по поводу прибыли.
Зинга хочет на IPO в ближайшие время. Учитывая потенциально P/E (да и среднее по последним IPO) — никто из потенциальных инвесторов после IPO никак не хочет окупать свои вложение путем диведендов. Да и рынок такой, что делать это не выгодно.
Всем интересен рост компании. А далее такая логика — если у компании большие доходы — то следовательно компании некуда вкладывать деньги — следовательно компания выросла до некого текущего максимума и последующий рост затруднен — следовательно вкладывать в нее деньги на IPO не выгодно.
Зинга сделала очень правильные ходы перед IPO — она во первых выросла на несколько сотен человек, купила несколько студий, выпустила два хита (про них отдельно), открыла новые офисы.
Немного про монетизацию — монетизация последний зинговских игр такова, что фокус получения денег с игрока сместился, с достаточно типичного способа — по чуть-чуть в течении долго времени, на фокус — много и сразу. Учитывая безумный трафик которым оперирует зинга и стабильный ARPU — это обеспечивает очень предсказуемый доход в течении ближайщего квартала.
Короче, у зинги все хорошо.
Готов принять ставку в 100 долларов, что доход в следующем квартале будет на 20% больше дохода в текущем.
Зинга хочет на IPO в ближайшие время. Учитывая потенциально P/E (да и среднее по последним IPO) — никто из потенциальных инвесторов после IPO никак не хочет окупать свои вложение путем диведендов. Да и рынок такой, что делать это не выгодно.
Всем интересен рост компании. А далее такая логика — если у компании большие доходы — то следовательно компании некуда вкладывать деньги — следовательно компания выросла до некого текущего максимума и последующий рост затруднен — следовательно вкладывать в нее деньги на IPO не выгодно.
Зинга сделала очень правильные ходы перед IPO — она во первых выросла на несколько сотен человек, купила несколько студий, выпустила два хита (про них отдельно), открыла новые офисы.
Немного про монетизацию — монетизация последний зинговских игр такова, что фокус получения денег с игрока сместился, с достаточно типичного способа — по чуть-чуть в течении долго времени, на фокус — много и сразу. Учитывая безумный трафик которым оперирует зинга и стабильный ARPU — это обеспечивает очень предсказуемый доход в течении ближайщего квартала.
Короче, у зинги все хорошо.
Готов принять ставку в 100 долларов, что доход в следующем квартале будет на 20% больше дохода в текущем.
В теме доход от прибыли отличить не могут, а вы пытаетесь провести ликбез, оперируя понятиями корпоративного финансового менеджмента :)
Впрочем, самым неприятным для Zynga стал другой показатель. Впервые за всё время существования компания столкнулась со снижением клиентской аудитории, что в конечном счёте привело к падению выручки от микротранзакций (платежей за различные внутриигровые предметы и бонусы) примерно на 4%. С января по март пользователи потратили на игры Zynga $286,6 млн, а с апреля по июнь этот показатель упал до $274,7 млн
Ну если уж цитатами обмениваться то — " It's overall revenue for this quarter did show a 15% increase from last quarter"
Во вторых, если посмотреть оригинал, то там сказано что доход с микротранзакций и рекламы упал на 4%. И что-то мне кажется, что основное падение это реклама. А во, вторых — второй квартал всегда менее активный чем первый.
Во вторых, если посмотреть оригинал, то там сказано что доход с микротранзакций и рекламы упал на 4%. И что-то мне кажется, что основное падение это реклама. А во, вторых — второй квартал всегда менее активный чем первый.
Где он вырос? «С января по март пользователи потратили на игры Zynga $286,6 млн, а с апреля по июнь этот показатель упал до $274,7 млн»
Ну в том-то и прикол, надувают пузырь, с непонятными новыми проектами, которые не отбиваются. Чтобы нанять 80 программистов и купить какие-то 2 непонятные компнаии — много ума не надо. А потом и будет всем ппц, играют в казино прокатит/не прокатит…
так доходы рухнули, или чистая прибыль?
Какой-то бардак, а не новость. Прибыль, заработали — это, как бы, разные термины. Уменьшение с 27.2 до 1.3 это отнюдь не падение на 95%. Автор, разберись, пожалуйста, с терминами и цифрами.
Впрочем, самым неприятным для Zynga стал другой показатель. Впервые за всё время существования компания столкнулась со снижением клиентской аудитории, что в конечном счёте привело к падению выручки от микротранзакций (платежей за различные внутриигровые предметы и бонусы) примерно на 4%. С января по март пользователи потратили на игры Zynga $286,6 млн, а с апреля по июнь этот показатель упал до $274,7 млн.
Эта новость из разряда — слышал звон да не знаю где он…
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Прибыль Zynga рухнула на 95%