Как стать автором
Обновить

Несколько вопросов по .NET и C#

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 57K
Я думаю многие из вас захотят проверить свои знания по C# и .NET
Под катом вы найдете интересные вопросы, представленные в виде голосования.

Проведем исследование: насколько хорошо хабраюзеры знают платформу .NET и C#?



UPG Прием ответов завершен 12 марта 2013 в 21:00.
Ответы с разбором

Прошу под кат.
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
1. Когда вызываются статические конструкторы классов в C#?
73.71% Один раз при первом создании экземпляра класса или при первом обращении к статическим членам класса 2173
2.65% После каждого обращения к статическим полям, методам и свойствам 78
9.12% Строгий порядок вызова не определен 269
14.52% Статических конструкторов в C# нет 428
Проголосовали 2948 пользователей. Воздержались 323 пользователя.
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
2. Каким образом можно перехватить добавление и удаление делегата из события?
13.94% Такая возможность не предусмотрена 356
47.49% Для этого существуют специальные ключевые слова add и remove 1213
7.44% Использовать ключевые слова get и set 190
31.13% Переопределить операторы + и – для делегата 795
Проголосовали 2554 пользователя. Воздержались 520 пользователей.
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
3. Что произойдет при исполнении следующего кода? int i = 5; object o = i; long j = (long)o;
57.11% Ошибок не произойдет. Переменная j будет иметь значение 5 1570
7.42% Произойдет ошибка времени компиляции 204
33.07% Средой исполнения будет вызвано исключение InvalidCastException 909
2.4% Значение переменной j предсказать нельзя 66
Проголосовали 2749 пользователей. Воздержались 314 пользователей.
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
4. Выберите средства, которые предоставляет C# для условной компиляции
90.01% Директива #if 2100
77.93% Директива #endif 1818
60.22% Директива #else 1405
7.67% Директива #typedef 179
38.11% Директива #define 889
20.15% Атрибут Conditional 470
59.75% Директива #elseif 1394
Проголосовали 2333 пользователя. Воздержались 619 пользователей.
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
5. Выберите правильные варианты, в которых пространство имен System содержит пространство имен Customizer
45.34% namespace System { namespace Customizer { } } 1075
59.13% namespace System.Customizer { } 1402
7.17% namespace System::Customizer { } 170
27.63% Нельзя создавать собственные пространства имен в пространстве имен System 655
Проголосовал 2371 пользователь. Воздержались 470 пользователей.
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
6. Чтобы использовать unsafe код в приложении, необходимо …
62.09% Компилировать код приложения с ключом /unsafe 1376
4.56% Пометить методы, где используется небезопасный код с помощью ключевого слова fixed 101
76.17% Пометить методы, где используется небезопасный код с помощью ключевого слова unsafe 1688
15.21% Пометить методы, где используется небезопасный код атрибутом Unsafe 337
Проголосовали 2216 пользователей. Воздержались 514 пользователей.
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
7. Реализацией какого паттерна (шаблона проектирования) являются события в C#?
4.71% Декоратор (Decorator) 109
7.86% Посетитель (Visitor) 182
82.12% Издатель-подписчик (Publisher-Subscriber) 1901
5.31% Шаблонный метод (Template Method) 123
Проголосовали 2315 пользователей. Воздержались 470 пользователей.
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
8. Чем отличаются константы и доступные только для чтения поля?
2.21% Ничем не отличаются 54
91.71% Константы инициализируются во время компиляции, доступные только для чтения поля — во время выполнения 2245
3.19% Доступные только для чтения поля инициализируются во время компиляции, константы — во время выполнения 78
2.9% Константы можно изменять, а доступные только для чтения поля нет 71
Проголосовали 2448 пользователей. Воздержались 313 пользователей.
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
9. Выберите элементы, которые нельзя пометить атрибутом
4.64% Классы 106
4.12% Методы 94
13.75% Структуры 314
59% Возвращаемые значения 1347
18.75% Интерфейсы 428
31.19% Все перечисленное можно пометить атрибутом 712
Проголосовали 2283 пользователя. Воздержались 503 пользователя.
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
10. Как называется технология, благодаря которой возможно взаимодействие управляемого кода (managed code) с Win32 API функциями и COM-объектами?
14.64% Reflection 324
70.27% Interop 1555
9.08% CodeDOM 201
4.34% Remoting 96
1.67% WebServices 37
Проголосовали 2213 пользователей. Воздержались 502 пользователя.
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
11. Что произойдет при компиляции проекта, где используется класс, структура, интерфейс или перечисление, помеченное атрибутом Obsolete?
3.08% Произойдет ошибка компиляции, и проект не будет собран 61
72.97% Будет выведено предупреждение о том, что данный тип устарел, но сборка будет создана 1444
1.62% Сборка будет создана, но при запуске произойдет ошибка времени выполнения 32
15.31% Атрибут Obsolete никак не влияет на компиляцию 303
7.02% Нет нужного варианта ответа 139
Проголосовали 1979 пользователей. Воздержались 657 пользователей.
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
12. Перечислите возможности структуры (value-типов)
51.06% Реализация интерфейсов 918
78.03% Boxing и Unboxing 1403
7.29% Множественное наследование 131
8.95% Наследование от классов 161
42.27% Переопределение конструктора по умолчанию 760
40.82% Определение статического конструктора 734
51% Определение индексатора 917
41.1% Использование событий 739
Проголосовали 1798 пользователей. Воздержались 832 пользователя.
Теги:
Хабы:
+24
Комментарии 41
Комментарии Комментарии 41

Публикации

Истории

Работа