Комментарии 15
Спасибо за гайд. Возможность писать нативные плагины это очень большой плюс Unity по сравнению с другими движками.
0
Без обид, но читать очень сложно из-за большого количества ошибок.
+1
Оно ведь откроет веб страницу в стандартном браузере, значит свернет игру итд. А в данном случае поверх игры покажется страница. При закрытии — сразу покажется игра.
+1
И чем же это отличается от поведения при закрытии того же браузера? К тому же задача была в отображении «вашей личной странице при переходе по ссылке с главного меню игры». Просто городить огород и получать непереносимость проекта между платформами из-за такой мелочи как переход на домашнюю страницу — стоило ли оно того?
0
Если страница открывается в стандартном браузере — значит игра закрывается. Чтобы потом ее открыть — ее надо самому выбрать и открыть. Если вы делаете свое решение, как в этой статье, значит игра не закрывается.
0
Странно, разве закрытие выполняется не только в случае недостатка ресурсов ОС? Вроде процесс просто суспендится и при возврате пытается восстановить работу? Не силен в тонкостях работы данной платформы, но по идее должно работать именно так.
0
Попытался объяснить попроще, не получилось. Скажем так — игра уйдет в фон, и если между ее уходом в фон и повторным запуском не было тяжелых задач, и операционка не удалила ее из памяти из-за нехватки ресурсов, то она просто вернутся из фона и продолжит работу. Если же поверх игры показать собственными средствами страницу, то таких вопросов не возникнет.
0
Jihar правильно ответил. Если откроется нативный браузер игра уйдет в фон. Вы посмотрите страницу в браузере, закроете его, и перед вами будет рабочий стол, чтобы вернуться в игру необходимо будет найти ярлык игры и запустить ее заново (она из памяти загрузится), либо двойной клик по кнопке home и игру опять доставать из памяти. С браузера в игру назад вы вернуться не сможете, только через дополнительные действия (о даблклике по home так вообще не многие пользователи знают). Тем более что статья о том как в принципе подключать плагины, будь то нативный web view, интеграция с facebook и twitter встроенные в iOS ну или мало ли что еще может понадобиться
+1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
По существу есть один комментарий — лучше WebController создавать из xib'а или Storyboard'а, там можно будет разместить кнопки, различные элементы интерфейса красивые итд. Там же можно будет связать действия при нажатии кнопок. Это избавит от создания и настройки кнопки из кода, и от утечки памяти (кнопку вы не удаляете).
0
Спасибо за совет, будет немного времени попробую ваш метод. Просто ради интереса захотелось попробовать создать все из кода (просто посчитал что лучше разберусь как работает iOS да и Obj-C, до этого какт только винда да C#, Java), да и изначально решил почему-то что проще создать из кода, чем разбираться как потом созданный в Storyboard'е проект скомпонавать в несколько .h и .m файлов, притом что бы все рендерилось вызовом одного метода.
0
Для браузера так лучше использовать готовые контролы, SVWebViewController например.
Я точно не уверен, но вполне вероятно, код на ARC тоже можно прикрутить к Unity проекту, если выставить соответствующие флаги для этих файлов.
Я точно не уверен, но вполне вероятно, код на ARC тоже можно прикрутить к Unity проекту, если выставить соответствующие флаги для этих файлов.
0
Насчет готовых контролов вы скорее всего правы. Насчет ARC, его точно можно включить в уже собранном для xCode проекте, в «Project->BuildSettings->Apple LVVM compiler->Objective-C Automatic Reference Counting», но придется поубирать release'ы, dealloc'и, AutoreleasePool'ы которые заботливо расставляет Unity при сборке проекта. Также для выключения ARC в отдельных классах можно зайти в «Targets->UnityIPhone->Build Phases->Compile Sourses», найти там классы Unity которые вызывают ошибки и в «Compiler Flags» поставить у них "-fno-objc-arc". И также, как вариант, можно в собранном проекте выбрать «Edit->Refactor->Convert to Objective-C ARC». Ну и надо не забывать повторять выбранные деиствия если вы при сборке проекта из unity будете перезатирать старый проект.
0
Проще своим файлам прописать -f-obj-arc, и не трогать код который генерит Unity. Это даже можно автоматизировать используя github.com/CocoaPods/Xcodeproj если есть минимальные знания ruby)
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
О подключении самописного Objective-C плагина к игровому движку Unity 3D