Комментарии 33
Angry Birds зарабатывает $6 миллионов в месяц чисто на рекламе[6]
Rovio получает $6 миллионов в месяц чисто на рекламе[6]
Неужели у них одно приложение? (честно не слежу за ними)
Rovio получает $6 миллионов в месяц чисто на рекламе[6]
Неужели у них одно приложение? (честно не слежу за ними)
Angry Birds — это уже давно не одно приложение, там целых 5 игр (original, Seasons, Rio, Space, Star Wars). Кроме этого у них есть далеко не такие популярные Amazing Alex и Bad Piggies. Ну и недавно вышла игра The Croods по одноименному мультику, но это уже в 2013 году, так что к статистике 2012 года она не относятся. Так что в принципе такое вполне может быть.
Я читал, что Rovio очень много зарабатывает на мягких игрушках, около $100 млн в год. Это треть их годового дохода. Правда затрудняюсь сказать за какой год эти данные, скорее всего за 2011, сейчас ситуация могла поменяться.
Средний возраст мобильных игроманов 28.2 лет!!! Они старше, чем средний хабрец. Это удивительно.
По-моему ничего удивительного. Как и всегда, когда дело касается статистики — вопрос только в том, как считать.
Вариант №1: мобильный игрок — это любой человек, хоть раз запустивший игру на мобильном телефоне. Усредняем их возраст.
Вариант №2: мобильный игрок — это любой человек, играющий на мобильном телефоне хотя бы X часов в месяц. Усредняем их возраст.
Вариант №3: берем всех игроков, играющих в мобильные игры в данный момент и усредняем их возраст.
…
Вариант №n: берем самого старого компьютерного игрока и самого молодого, складываем их возроста и делим пополам.
Берусь получить любой нужный результат «среднего возраста мобильного игрока» в промежутке от 5 до 50 лет, не мухлюя с математикой, а лишь переопределяя понятие «мобильный игрок».
Средний возраст мобильного игрока составляет 28.2 года
Вариант №1: мобильный игрок — это любой человек, хоть раз запустивший игру на мобильном телефоне. Усредняем их возраст.
Вариант №2: мобильный игрок — это любой человек, играющий на мобильном телефоне хотя бы X часов в месяц. Усредняем их возраст.
Вариант №3: берем всех игроков, играющих в мобильные игры в данный момент и усредняем их возраст.
…
Вариант №n: берем самого старого компьютерного игрока и самого молодого, складываем их возроста и делим пополам.
Берусь получить любой нужный результат «среднего возраста мобильного игрока» в промежутке от 5 до 50 лет, не мухлюя с математикой, а лишь переопределяя понятие «мобильный игрок».
По-моему больше вопроса к тому среднестатистический это возраст, или среднеарифметический. Если первое, то усреднение по случайным пользователям почти не даст значительного изменения.
А что вы вкладываете в понятие «среднестатистический»?
Среднеарифметический — это понятно — Σ(i=1→N) Ai / N, где N — колличество измерений, а Ai — результат i-го измерения.
А среднестатистическая величина?
Среднеарифметический — это понятно — Σ(i=1→N) Ai / N, где N — колличество измерений, а Ai — результат i-го измерения.
А среднестатистическая величина?
Представим данные ввиде графика количество игроков от возраста. Предположительно мы увидим кривую гаусса. Там где будет пик и есть среднестатистическая величина.
Ну, кривую Гаусса мы там однозначно не увидим, хотя бы потому, что не бывает отрицательных (да и бесконечных) возрастов. Но я понял, о чем вы.
Теперь ко второй части фразы:
Можете пояснить?
P. S.: Я не придираюсь, мне правда любопытно.
Теперь ко второй части фразы:
… усреднение по случайным пользователям почти не даст значительного изменения
Можете пояснить?
P. S.: Я не придираюсь, мне правда любопытно.
Честно говоря я не знаю какой будет результат и какая будет функция результата, но общая суть такая: мы сделаем квадратичное приближение точек на графике к функции гаусса, найдём все переменные этой функции и получим среднестатистическое значение.
По-моему вы немного запутались в собственных мыслях.
К тому же сильно сомневаюсь, что распределение получится хотя бы отдаленно похожим на гауссиану.
Например, в распределении может выйти 2 горба — в районе 15 и 60 лет: достаточно времени, чтобы играть в игры обычно есть либо у школьников, либо у пенсионеров. Ну это так, к слову.
Вообще, тема статистики и теории вероятностей всегда была мне интересна. Поразительно, как мал процент корректной обработки данных социологических и смежных с ними исследований.
К тому же сильно сомневаюсь, что распределение получится хотя бы отдаленно похожим на гауссиану.
Например, в распределении может выйти 2 горба — в районе 15 и 60 лет: достаточно времени, чтобы играть в игры обычно есть либо у школьников, либо у пенсионеров. Ну это так, к слову.
Вообще, тема статистики и теории вероятностей всегда была мне интересна. Поразительно, как мал процент корректной обработки данных социологических и смежных с ними исследований.
учи, учи матчасть. Гаусс тут не причем
>Поразительно, как мал процент корректной обработки данных социологических и смежных с ними исследований.
да ну? Статистика именно с социологии и пошла. Вспомнить хотя бы «коэффициент Стьюдента»
>Поразительно, как мал процент корректной обработки данных социологических и смежных с ними исследований.
да ну? Статистика именно с социологии и пошла. Вспомнить хотя бы «коэффициент Стьюдента»
не Гаусс, а Пуассон!!!
Если там была бы кривая Гаусса, среднеарифметическое как раз и было бы ее пиком.
медиана!!!
это же страшная, крамольная мысль… то есть со временем Хабр из жизни человека уйдет, а игрушки останутся?!!! Должно быть наоборот! :)
Наибольший процент мобильных игроков играет в спальне[4]
52% играют больше часа в день[4]
53% обладателей смартфонов играют в игры ежедневно[4]
66% обладателей планшетов играют в игры ежедневно[4]
4. Wired – “Mobile Kills the Console But Advances the Gaming Industry”
Иду по ссылке в оригинальной статье — нет там такой информации. Хотя про то в каких местах больше играют я бы почитал.
А вот я бы посмотрел статистику на сколько в среднем меняется время нахождения в туалете с появлением у тебя смартфона\планшета)
Я делал только перевод
интересно, а сколько играет в машине за рулем и… в туалете…
93% пользователей, оплативших приложение, заплатили за игровое приложение[1]
Сколько раз не перечитывал фразу, так и не понял.
Интересно, а оставшиеся 7% не оплативших приложение, не заплатили за приложение?
Занятные факты об играх плавно перетекли в достижения rovio и zynga. Помимо них есть достойные компании.
Э… Не чтобы придраться, а интересно.
«51% от топ-25». Это сколько в штуках? 8)
«51% от топ-25». Это сколько в штуках? 8)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
65 статистик из мира мобильных игр, чтобы впечатлить друзей