Комментарии 35
Напомнило картинку «Как нарисовать сову»: cs304611.vk.me/u8306712/-14/x_3735093f.jpg
Я больше никогда не буду давать ссылки на «FFUUU»-комиксы. :)
На самом деле, эта картинка понравилась мне не комиксом, а тем, что обращает внимание на еще одну проблему (кроме проблемы отсутствия промежуточных шагов): недостаточное внимание к проработке собственно первого шага. Если даже эллипсы у нас получаются кривыми, то в конце вместо совы имеем FFUUU.
На самом деле, эта картинка понравилась мне не комиксом, а тем, что обращает внимание на еще одну проблему (кроме проблемы отсутствия промежуточных шагов): недостаточное внимание к проработке собственно первого шага. Если даже эллипсы у нас получаются кривыми, то в конце вместо совы имеем FFUUU.
Кстати, не за горами гораздо более интересная статья: «Как начать разрабатывать на JavaScript даже если до этого вы были БОМЖом»
я так понял, автор статьи сейчас стримит на ютубе очередной марафон разработки игры, под Oculus Rift
www.youtube.com/watch?v=hN6csZl4Xfg
www.youtube.com/watch?v=hN6csZl4Xfg
Отличная статья! Распечатал и положил к незаменимым «Как стать президентом вселенной, даже если Ваша шапка из фольги сломана», «Как безопасно убить Змея Горыныча, если Вы — одна из его голов» и «Как получить Нобелевскую премию, если Вы — лабораторная крыса».
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Разделяю, Unity — вещь! Мне за неделю, не зная C# и gamedev как таковой, удалось (на чужих правда бесплатных ассетах) склепать простенькую стратегию с непрямым управлением (выбираешь тактику нападения и соотношение между войсками — пехота/танки/самолеты, а затем наблюдаешь бой с компьютерным противником, соотношение, но не тактика, которого, известна заранее).
После этого всего я просто влюбился в gamedev. Правда, я в нём не работаю…
После этого всего я просто влюбился в gamedev. Правда, я в нём не работаю…
Screenshot
+1
это «Легенды и мифы Южного Бутово»
Проблема разработчиков игр в том, что все без исключения мечтают стать разработчиками игр, в результате бедолаги быстро выясняют, что бухгалтерам-то платят побольше.
это «Легенды и мифы Южного Бутово»
Проблема разработчиков игр в том, что все без исключения мечтают стать разработчиками игр, в результате бедолаги быстро выясняют, что бухгалтерам-то платят побольше.
Ещё не прочитал статью, как судя по комментариям, складывается впечатление, что написано ни о чём.
Экономить на сне сомнительная идея. Подходит только для механической работы, а в результате, вместо ощущения победы, можно получить ощущение ненависти ко всему сущему.
Все прям так набросились.
Это не хоу-ту насколько я понял, а поток мотивации тоже иногда || наверно || может быть || некоторым полезно.
Это не хоу-ту насколько я понял, а поток мотивации тоже иногда || наверно || может быть || некоторым полезно.
Перестаньте писать «вы» с большой буквы! Во имя русского языка и вообще всего святого, немедленно перестаньте это делать!
Перестаньте давать общие советы! «Вы» с заглавной (а не большой) вполне себе используется при вежливом обращении к одному лицу.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Действительно, хочешь делать игры — сиди и делай!
Сейчас разрабатываю игру для соревнования, вот видео
Сделано на Corona SDK
С момента записи были внесены небольшие исправления.
Поиграть можно пока на андройде dl.dropboxusercontent.com/u/55969280/CubicRun.apk
Сейчас разрабатываю игру для соревнования, вот видео
Сделано на Corona SDK
С момента записи были внесены небольшие исправления.
Поиграть можно пока на андройде dl.dropboxusercontent.com/u/55969280/CubicRun.apk
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Отличная игра, спасибо за апк. Судя по видео отлично играется, закончится стрим и обязательно поиграю
А вот версия посложнее dl.dropboxusercontent.com/u/55969280/CubicRunLD.apk
Ох как все это хорошо в теории и как порой сложно последовать хотя бы одному хорошему правилу. К примеру делать по одной песчинке чего-либо в день (смеется). У меня подобная история завершилась после 2 выпущенных продуктов, и примерно 9 свернутых. Тот выпущенный в который я вложил приличное количество денег — не очень-то выстрелил в сравнении со своим братом время разработки которого было раз в пять меньше, да и средства на него были затрачены нулевые.
Хотя здесь как я понял речь идет не о творчества, а о бизнесе. Творчество идет рука об руку с нищетой, долгами, рассерженными женами и т.д. Это не всегда так, но тех кто со своим творчеством пробился на верх на порядки меньше, чем тех кто продолжает клепать свои игры. Не флеш-поделки и клоны чужих игр которые изначально нацелены на извлечение прибыли, а не на привнесение в этот мир чего-то хорошего. Десятки игр из тех кто я видел имеют право на жизнь, и должны жить, но ни ютятся в никому не известных дырах. Десятки игр из тех что не должны были выходить — гарцуют в топах магазинов.
Но это так… брюзжание. Потому что к теме «Как начать разрабатывать игры даже если до этого вы были бухгалтером» оно не относится.
Спасибо за статью.
Хотя здесь как я понял речь идет не о творчества, а о бизнесе. Творчество идет рука об руку с нищетой, долгами, рассерженными женами и т.д. Это не всегда так, но тех кто со своим творчеством пробился на верх на порядки меньше, чем тех кто продолжает клепать свои игры. Не флеш-поделки и клоны чужих игр которые изначально нацелены на извлечение прибыли, а не на привнесение в этот мир чего-то хорошего. Десятки игр из тех кто я видел имеют право на жизнь, и должны жить, но ни ютятся в никому не известных дырах. Десятки игр из тех что не должны были выходить — гарцуют в топах магазинов.
Но это так… брюзжание. Потому что к теме «Как начать разрабатывать игры даже если до этого вы были бухгалтером» оно не относится.
Спасибо за статью.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как начать разрабатывать игры даже если до этого вы были бухгалтером