Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Зачем придумывать персонажей, диалоги, локации и другие элементы «поисков», если они обычно пропускаются с помощью кнопочки в левом верхнем углу, либо вообще игнорируются?
Здесь есть два варианта: либо автор письма ее встречает (что редко встречается в играх), поэтому автор письма обычно уже заранее мертв.Думаю, стоит как-то упорядочить мысли и сформулировать их в более спокойном тоне, с обоснованием, а не эмоциями.
широкий выбор концовок мешает восприятию игрыШирокий выбор концовок зачастую приводит к невозможности получить желаемую игроком концовку без многочасового вкуривания game wiki, причём составленной не игроками, а путём разбора кода игры.
То есть, никакого спонтанного действия в игре не происходит и не может произойти. Все определено наперед. Это касается всех диалогов, чередований событий, предательства со стороны близких друзей (что просто бесит и надоедает при повторном прохождении игры), якобы «внезапной» пропажи вещей из кармана (наступил четверг, за окном дождь, а я ОПЯТЬ потеряла ключи от машины) и т.д.
Прямо, как в книге. И кто только читает эти книги?!
Критический анализ игр жанра «поиск предметов»