Pull to refresh

Comments 17

Спасибо за статью
у меня была проблема именно с коннектом в Unity3d
долго возился так и не нашел в чем проблема.
Скорее всего вы как раз и описали ее решение

PS
интересное поведение было
девайс и комп коннектились нормально, а вот два девайса очень редко
надо будет дома перепроверить
Даже если ваша проблема была и не в Opera Max (она относительно недавно появилась), то возможно в каких-то настройках VPN. Либо в чем-то таком, о чем пока мы не догадываемся. Если выясните причину — напишите в коментариях. Я хотя бы буду знать, какие еще грабли нужно обходить.
Еще вопрос а почему был выбран именно Unity3d?
Заложенные идеи вроде как не совсем игровые
Unity3d друг когда-то показал, как пользоваться. Вот с тех пор не могу слезть с него (я про Unity3d). Мне нравится: C#, быстрая компиляция, простая визуальная IDE (после того как привыкнешь). Да и много других плюсов. Есть, конечно, и минусы. В професиональной жизни приходится пользоваться cocos2d-x — там С++, долгая компиляция, много телодвижений при портировании на другие платформы. В схватке между сокосом и юнити побеждает второй. С большим преимуществом.

А на счет игровых или неигровых идей. Где-то тут на хабре вроде статья была о том, как на С++ писать вебсайты (или вебсервисы, не помню точно). Ну так вот и Юнити не только для игр применим. Как говорится «можно и микроскопом гвозди забивать».
хотелось бы спросить, как вы смотрите на MonoGame(правда ему нужен Xamarin для мобильной платформы)?
MonoGame пока не пробовал. Я так понимаю что это почти то же самое что и Юнити, но полностью опен-сорс?
нет, это скорее как кокос(вроде как), только на C#
MonoGame является интерпретацией XNA и продолжает развиватся
Раньше я думал так «C# на мобилах?! Да он же тормозит!», но когда попробовал Юнити — все опасения как рукой сняло. Если не заниматься написанием движка, а делать только логику, то сишарпа хватает для большинства задач. Хотя пока я раскачивался и собрался программить под мобилы, сами мобильные девайсы ускорились на столько, что теперь не только сишарп переварят. У моего телефона разрешение экрана уже больше, чем у меня на монике…
А мня не удивило, бегает же ява… и на топовых телефонах умудряется время от времени тормозить
Клёво выглядит. Не собираетесь никуда выкладывать проект?
Честно говоря, пока нечего выкладывать, это только прототип. С не очень хорошим качеством кода, так сказать. Разве что на Unity Asset Store можно выложить. Если возникнет или есть идея игры или приложения с использованием подобной технологии — пишите, подумаем, сделаем, выложим, станем богатыми :).
По-моему, гениально.
Почему не заняли призовых мест?
Потому что Qiwi искала проекты, имеющие потенциал захвата мира. Ну или хотя бы явную модель монетизации. Явную для Qiwi. А вообще мне тоже интересно, почему мы не взяли хотя бы кружку в качестве приза?! :)
Может Вам нужно было прикрутить к купюрам Qiwi.Яйца и тогда бы взлетело?
ч0рт! Где ж вы раньше были? :)

Подвязываться к Qiwi (как делали многие участники хакатона) как-то не хотелось. Фишка нашего проекта имено в прикольном способе обмена «чем-то» между телефонами. Деньги здесь всего-лишь как дань тематике хакатона.

В следующий раз сделаем «яичную» игру — 2 мобилы, на каждой по Qiwi яйцу нарисовано. Задача игроков — разбить яйцо противника. Разбивший получает содержимое разбитого им яйца. Игровая механика — можно через акселерометр отслеживать момент «удара» телефонов, ну или как-то подобным образом. Такая вот яичная идея.

P.S. Найти бы контору или человека, которая бы спонсировала поездки на хакатоны таких вот психов как я. Я первый в очереди!
Ох, если бы оно по координатам GPS и магнитному компасу само определяло бы сторону куда кидать…
Sign up to leave a comment.

Articles