Как стать автором
Обновить

Комментарии 26

Простите, не вижу ссылки. Можете добавить?
Вот сcылка на игру. Рад, что вам стало интересно.
Несколько предложений:
Я нашел «Мария» — мне зачислило мари
Как на счет IMMERSIVE mode для Android 4.4+?
Android кнопка back ничего не делает =(

PS
Сами запускаем свою первую игру через 4 дня.
Про Immersive Mode узнал только что от вас. Погуглил, интересная штука. Кнопка «Назад» нажимает на паузу в игре.
А в случае с Марией даже не знаю. Может, палец соскользнул с последней буквы?
В 2014 году без издателя не стоит мечтать о заработках.

Даже если Вы выпустите супер-хит ААА плюс канди краш флаппи бердс сагу плюс фул HD.

Обзоры и прочие собственные усилия могут привести к локальному успеху типа 10 долларов в день. Через 3-4 месяца 10 долларов превратятся в 10 центов.

Таким образом есть два пути развития — интенсивный и экстенсивный.
Интенсивный хорош тем
Оборвали мысль на самом интересном :)
Менты остановили.
Так вот, интенсивный путь подходит тем ребятам, которые верят в свое приложение, как правило единственное, и силой обаяния и верой в успех уговаривают издателя на продвижение перспективного опуса. Одновременно, автор улучшает приложение, выбрасывая шелуху и аляповатый дизайн, совершенствуя физику игры и бесконечный мир новых уровней.

Для тех, кому нравится сам процесс создания игровых миров незачем заморачиваться единственным хитом. Надо клепать новые игры, совершенствуя свое мастерство и переиспользуя удачные решения и библиотеки из предыдущих приложений. При этом можно выйти на уровень 50-100 долларов в день заработка от рекламы. Никакие внутриигровые покупки и прочие варианты заработка для казуальных игр не работают. Вернее работают, но доход на порядок ниже. Точнее в 20 раз меньше, чем от рекламы.

Если баннер рекламный мешает игровому процессу — рекомендую использовать полноэкранный баннер, всплывающий между уровнями.

Мало того, chartboost, например, теперь позволяет играть вместо баннера — 30-секундное видео. Лично мне любопытно смотреть эти ролики и как пользователю, и как разработчику. Единственная засада — это звук. Звук в роликах не регулируется из приложение.

На рабочих совещаниях это внезапно
Вы так уверенно говорите, что даже я бы вам поверил, не имей я под рукой своего примера-опровержения, и не знай пару команд-инди, которые также опровергают ваши слова своими примерами)
Я не претендую на вечность. Скорее, скорее покажите выпущенное Вами в 2014 году приложение, приносящей деньги без издателя.
Предвосхищая вопросы — март 2014, без издателя, 200-300$ в день, доля рекламы в доходах — около 30%, остальное — IAP
Снимаю шляпу. Пенсия обеспечена.
Вряд ли) Мобильный рынок меняется очень быстро, и я уверен что от этого ежедневного дохода уже через 2-3 года останутся крохи. Так что почивать на лаврах не выйдет — надо кодить дальше)
Забыл сказать, что все мои гнусные сентенции относятся к iOS рынку)
Судя по вашему примеру, ситуация в Google Play более оптимистичная.
Вот не могу сказать — не пробовал пока на iOS. Планировал скоро попробовать, как раз будет возможность сравнить.
А можете рассказать как продвигали? За счет чего такой хороший результат?
Да в общем, не сказать что что-то особенное — рекламные обзоры на 4PDA, в пабликах контакта, на ряде российских и зарубежных ресурсов. Неплохо пошла акция с AppGratis — дала нам несколько десятков тыс европейских юзеров.
Мне кажется, в данном случае больше влияют внутренние условия — игра получилась неплохой + удачная монетизация + переводы на основные языки = неплохой стабильный (пока) доход
а вы обещали найти инвестора с $50k, чтобы вывести одну из ваших игр в топ сша. Получилось ли это сделать?
Мы обходимся без издателя. Доход не космический, но он вполне себе есть. Объем закачек — очень даже высок.
Единственное что сильно печалит — чем уникальнее и интереснее с точки зрения разработки игра — тем менее интересна она игрокам)
По поводу того, что не баннер не помещается — а вы не пробовали тот тип рекламы, который на весь экран? Я не очень в теме, но вроде писали что и денег больше приносит и вот как раз того самого места не требует.
Я не стал делать рекламу по другим причинам. В своей прошлой игре я использовал три типа рекламы: баннер, полноэкранная и видеоролики. Кол-во установок 130k. Баннеры принесли $450, полноэкранная — $60, ролики — $16. Результат мне не очень понравился. Решил попробовать другой тип монетизации.
Какой?
В статье написал. Игра скачивается бесплатно, а после того, как игрок немного поиграет, он уже решает, стоит ли ему её покупать. В зависимости от того, понравилось ему играть или нет.
Экран гаснет по таймауту, так и должно быть? Чтобы надолго не задумывались?
И кнопка «назад» в главном меню, таки, ничего не делает. Т.е. выходить только по home? Серьёзно?
Каюс. Недоработки. Сегодня-завтра поправлю и выложу обновления. Не судите строго, просто проморгал.
Сразу после релиза игроки выявили несколько самых вопиющих багов, среди которых плохое поведение системной кнопки «Назад», навязчивый Гугл+ и еще несколько мелких недочетов. Спасибо всем отписавшимся по поводу этих ошибок. Разработчик всё учел и исправил. Гугл+ теперь можно просто отключить в настройках, «Назад» теперь работает как надо и позволяет закрыть игру.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории