Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Знали бы мы тогда с какими сказочными персонажами нам еще предстояло поработать…Не хочется наступать на те же самые грабли — было бы интересно услышать какие-нибудь подробности об этом опыте (хочется знать, на что обращать внимание, когда следует насторожиться, как отличить хорошего исполнителя и т.п)
патчфайдинг для персонажа
Террейн
Все лето ушло на боевую систему. WASD-управление прикрутили поверх старой системы мышко-указательного управления: поиск пути для персонажа был отключен, а точка клика эмулирована перед персонажем на определенном удалении. Если игрок перемещал мышь или персонаж достигал расчетных координат, то точка рассчитывалась заново. Поиск пути же пригодился для мобов. Их модели тоже были взяты из какого-то q2 мода. Было написано примитивное AI, гонявшееся за игроком, ну а всю основную работу по достижению цели делала система поиска пути. Несмотря на всю примитивность, наблюдение за этой искусственной жизнью завораживало.
Создание мультиплеерного 3D-шутера на Webgl без опыта и денег