Комментарии 7
Спасибо, всё по полочкам. Про некоторые аспекты направлений мышления АИ я даже как-то и не думал.
АИ и правда в моей игре дурак — я этого болвана написал, сняв копию своей тактики, апгрейд компьютерного мозга, соответственно, в планах.
АИ и правда в моей игре дурак — я этого болвана написал, сняв копию своей тактики, апгрейд компьютерного мозга, соответственно, в планах.
Дополню. Когда ИИ начинает выигрывать у человека — появляется желание ограничить его, предоставив игроку разные уровни сложности. Обычно уровни сложности реализуют ограничивая глубину перебора.
Но есть и другой способ. Так, в «Дураке» можно ограничить боту число запоминаемых карт. Таким образом, «слабый» противник даже в конце игры 1х1 по классическим правилам не будет точно знать карты игрока…
Но есть и другой способ. Так, в «Дураке» можно ограничить боту число запоминаемых карт. Таким образом, «слабый» противник даже в конце игры 1х1 по классическим правилам не будет точно знать карты игрока…
Пользуясь случаем, хочу выразить надежду увидеть со временем больше подобных статей на Хабре по ИИ, принятию решений и теории игр. Столько всего интересного не лежит на поверхности.
ИИ вообще сложно пока обобщать, под каждую игру надо подходить отдельно. И то — использовать всякие ухищрения, не свойственные человеку.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
AI для «Дурака»