Как стать автором
Обновить

Комментарии 24

> Итак. 5D – это прежде всего кинотеатр со стерео контентом.

5D — это в первую очередь ложь маркетологов.
5D — это название данного вида кинотеатров у нас в России. По принципу 3D — это стерео картинка, плюс одно измерение — это несколько степеней свободы платформы (2-6), плюс ещё одно — это эффекты (1-7). Что в общем-то логично, так как они на голову превосходят большинство 4D кинотеатров запада и Китая.
Вот и я говорю, что маркетологи — такие маркетологи (читай — наглые обманщики), смешивают пространственные измерения со степенями свободы и эффектами. Так можно обычное 2D кино со звуком назвать 3D, — а что, звук это ведь дополнительный «эффект», к 2D картинке.
А существует название лучше для данного типа кинотеатров? И так, что бы все поняли о чём речь?
Вы думаете, когда человек видит надпись 5D кинотеатр, он сразу понимает, ага, «тут несколько степеней свободы платформы (2-6), плюс ещё одно — это эффекты (1-7)». Надо обязательно сходить
5D как минимум не корректно с научной точки зрения, т.к. D указывает на пространственную размерность. Вполне можно было бы придумать какое-нибудь красивое название и без гонок за большей (ложной) цифрой. А тут как всегда — «у конкурента цифра больше, давайте сделаем 17D!!»
Извините, не сдержался.
29D
Итак. Как назвать статью по другому, но что бы все поняли? Минус каждый может поставить, но где предложения по улучшению понимания заголовка?
Ну хотя-бы «Рынок 3D кинотеатров с дополнительными эффектами» — и то было бы честнее и понятнее.
Почему-то у меня от этого названия сразу ассоциация с кинотеатрами с запахом и прочей дрянью. И не как не с кинотеатром из соседнего торгового центра, на котором написано 5D. Я один такой не правильный?
> Почему-то у меня от этого названия сразу ассоциация с кинотеатрами с запахом и прочей дрянью

А разве вы не тем-же самым занимаетесь?
Поддержу предыдущего комментатора про «5D», но вот сама реализация крутая. Ещё представляю, какая там жара и шум от 3-12 проекторов.) Но эффект однозначно потрясный. Я б такое купил, если бы у меня был неограниченный бюджет…
5D = 5 dimension = 5 измерений, величин… чего у вас нет.
Ваш рассказ и реализации интересны, но избавьте нас, пожалуйста, от дуро-маркетинговых изречений и определений.
А вы не пробовали решать проблему пропорций с помощью Content aware fill или чего-то подобного?
Естественно, для видео придется доработать алгоритм, но может получится очень востребованный продукт.
Во-первых мощность ПК, которые это всё воспроизводят явно не хватит для анализа в реальном времени. А если делать это всё статически, то проще ручками протащить через какой-то редактор. Но как показывает практика это всё и не требуется. Ролики одного соотношения сторон тянутся примерно одинаково, соответственно можно один раз настроить при инсталляции и всё.
При всем уважении, 6и кратная вложенность циклов и условий, неговорящие имена переменных, магические числа… Николаус Вирт был бы расстроен от этого кода…
О, поверьте, для аттракциона это ещё вполне приличный код…
А можно видео где происходит подгонка, интересно посмотреть как это в реалтайме происходит.
Не, норм, правда я видео лучше было ускорить. Раза в 4. Становится понятно как оно работает.
Эээ, рынок «5D» — почти мёртв, если не считать попытки отдельных товарищей продавать апгрейды для замены экрана шлемами… Лет пять назад мы шутили про то, что нафиг нужна пневмо\масло\электро платформа, можно взять и таджиков которые будут её качать, и что теперь, примерно так и происходит, человека ставят на подвешенную на цепочках дощечку, одевают шлем, и оператор аттракциона его качает :-)

По поводу технологий, ред поинты, блюлайны и иже с ними жуткий боян, встречается в буржуйских аттракционах древних как дерьмо мамонта, не думаю что, что-то такое дотянуло до наших дней… Эта технология пошла от производителей затворных очков, ещё во времена ЭЛТ мониторов…

Что до NVIDIA то её не нужно было ломать, всё улучшение защиты, ЕМНИП это просто с некоторых ножек убрали сигналы, что-бы производителем клонов брать их было не повадно, лично для меня, моих партнёров и покупателей их продуктов это не затронуло, ибо я предпологал что это рано или поздно случиться и парсил сигнал управления очками, ибо своих-то клиентов NVIDIA по любому не кинет… Те, кто делали тупо усилители NVIDIA тоже не остались в накладе…
По поводу длинных проводов, это вообще песня, как люди дружат с законом Ома, после этого платформы с контроллерами на куче ардуин уже не разу не удивляют :-)

А вот что удивляет до сих пор, так это тот факт что производители решений для обновления старых аттракционов, разучив «гениальные» протоколы платформ, написав свои рендеры итд, не дерзают управлять экспанд эмитером напрямую, через com\usb\lpt и сидят все как один на NVIDIA, хотя делов-то не сложнее чем иной платформой рулить.
Не расскажите каким образом можно софтово снять статус какой ракурс показывает проектор, и сколько времени осталось до переключения с HDMI/DVI не сильно ковыряясь в бинарниках драйверов? Про call-back я вообще молчу… Предположим, что с NVIDIA Вы пошутили, они 3D поддержку и телевизорам-то сделали со скрипом, если пирамидки нет. С ATI — проще. SDK доступен. Но там просто НЕТ статуса (по крайней мере не было 3 года назад, когда я это активно ковырял, может сейчас что изменилось).
Очки nvidia — полное барахло. Дорогие, глючные, хрупкие. Пирамидка — тем более. Даже для домашнего кинотеатра не рекомендовал бы их, если можно достать альтернативу. Мы работаем исключительно с экспандами/вольфони, и естественно ни каких dlp. Так что просто усилитель NVIDIA — штука не сильно полезная. А вот преобразователь в экспандовский сигнал — это интереснее, хотя их до сих пор не купишь так просто в магазине.
Не подскажу ибо предполагаю что такого способа до сих пор нет, а задержки для разных устройств у NVIDIA ЕМНИП были тупо прописаны таблицей в драйверах… По DVI никакой информации о ракурсе вроде бы не передавалось в принципе, по HDMI в зависимости от версии возможность есть, но проекторы на неё плюют, ну или плевали :-)
Тем не менее мне некогда удавалось чисто программным способом заставить DLP-Link работать с нужного ракурса, хотя в этом и не было особого смысла, и я сильно не уверен что это работало-бы с несколькими проекторами.

Про NVIDIA я не шучу, тк был свидетелем\участником тех событий, там было несколько итераций, в начале просто проверялось наличие устройства с VID\PID и эндпоинтами, потом они стали проверять что это всё таки cypres, его можно загрузить итд. Но разработка была универсальной и с ног цыпры можно было снимать левый\правый и что-то ещё уже и не помню. На радостях таких не далёкие китайцы начали делать свои пирамиды, а NVIDIA со злорадством за этим наблюдала, и потом с очередным обновлением дров, перестала выдавать сигналы на эти ноги в пирамидах (а в свистках перестали выдавать ИК управление) :-)
Потом вроде-бы был ещё один эпизод, когда NVIDIA стали сыпать соль в ИК на которую не реагировали оригинальные очки, за-то в очередной раз пострадали клоны очков и пирамид…
… в процессе и до этих событий у меня было много работы по исследованию и описанию различных протоколов, бытовых и профессиональных устройств, а внутренняя жаба заставила меня делать конвертор так, что бы он работал с минимумом навесных компонентов, от внутреннего тактового генератора, и алгоритм там был более сложен, чем простое ожидание конкретного сигнала, так что и соль мне пришлась нипочём.

Да, оригинальные пирамиды\очки были не сахар, по многим причинам, прожорливая начинка, питание от USB и закон Ома опять-же :-) Клоны были в разы лучше, один из них я даже немного по пиарил на хабре
Но сама идея была здравая, NVIDIA первая в мире предложила «3D драйвера» из коробки, и это было прикольно.

Преобразователи есть у меня, но в малом объёме их не слишком интересно делать, некоторые производители аттракционов покупали прошивку и используют в своих продуктах… Но я до сих пор задаюсь вопросом, почему-бы проигрывателю не управлять эмиттером. Да есть некий лаг, уникальный как для поколений видюх, так и для проекторов и прочих устройствах отображения. Нвидия просто учла его в своих драйверах, её можно заставить работать с не совместимыми устройствами через фэйковый драйвер или хэндшэйк, и иногда он даже бывает заметен, для этого в моём конвертере предусмотрена компенсация, но ей редко кто пользуется.
Так, что не думаю что это может стать проблемой, вы от рисовали правый ракус, через какое-то время посылаете сигнал об этом, ну или сразу посылаете, а какое-то время эмиттер подождёт, как-то так…

PS/ да вольфони мне тоже нравятся, они более хрупкие чем экспанд, но картинка приятней, я через них телевизор смотрю и проектор и вообще, как вы наверное догадываетесь конвертировать сигнал управления не слишком сложная задача…
Да-да… палмексы мы тоже продавали… Но это было совсем давно. 11-12 годы наверно… У них слишком много минусов… А NVIDIA была первой с видюхой с 3 дин, и всё. больше ни какого новаторства с их стороны не было. Они лишь догоняли и ограничивали пользователей пользуясь монополизмом. Как-то нам надо было у заказчика повесить пирамидку нвидиа на примерно 8 метрах от компьютера (радиальный экран, 3 проектора в 3DVISION объеденённых). Мы в городе скупили все самые качественные удлинители из доступных во всех компьютерных магазинах. Ни один не завелеся нормально. Точнее завелись 2 дорогих, но на 3 включениях из 5 пирамидка банально не видилась. Мы пожали плечами, и больше с этими пирамидками не связываемся.
По вашему вопросу — если в ОС будет доступен на легальных основаниях флаг какой ракурс выводится в текущий момент на экране, на любом из доступных драйверов линейки производителя, принципов вывода и пр. — думаю, что мы очень быстро сможем предоставить коммерческий продукт (всеядный 3д плеер или что-то подобное) для подобного железа. Но пока это только мечты. ATI пытались подобное сделать, но по середине проекта их кто-то или что-то остановило. Из-за этого качественное 3Д стоит до сих пор баснословно дорого. Вот если бы не надо было покупать ерунду от мёртворожденных (NVIDIA) то для маленьких партий комплект (эмиттор + качественные очки 4 шт) обходились бы не более примерно 8тыр, а на больших партиях — и ещё бы гораздо меньше. Но это лишь мечты, и закрытые протоколы.
В теории качественным 3д можно сейчас насладиться только в геар вр или окулус. Но это при условии, что сцена не слишком динамична, так как в противном случае вас будет ожидать разочарование: вместо качественной картинки — размытые образы того, что вы видели в последние 0.5-0.8 сек — для того, что бы вас не укачало. Так что эта ерунда тоже не даст насладиться качественной картинкой 3d картинкой с вылетами… Так что увы. Нам остаются лишь доступны всякие xD кинотеатры для наслаждения полноценным 3D.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации