Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

1. Неплохо бы указать лицензию на гитхабе.
2. Можно упростить код, запустив цикл захвата не через Update, а через коротину и делая задержку в бесконечном цикле с нужным fps-ом:
yield return new WaitForSeconds(1f / fps);

3. Запуск захвата можно делать автоматически, без необходимости нажатия на пробел.
4. Остановку захвата можно делать автоматически, анализируя состояние флага isSleeping у всех RigidBody на иерархии. Как только все уснут — можно делать дамп анимации и стопать редактор через:
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;

5. Метод Start может быть коротиной, автоматически стартуемой юнити, поэтому AnimationRecorderRagdollHelper можно упростить:
private IEnumerator Start ()
{
    yield return new WaitForSeconds ( _startingDelay );
    ....

Ну и было бы неплохо WaitForSeconds создать только 1 раз, не плодя лишних объектов в бесконечном цикле.
1. добавлю в ближайшее время.
по 2-4 согласен, делалось все на скорую руку.
В animator вроде как встроенный record mode есть, можно им записать было.
а как работает коллизия с полом, стенами, другими персонажами, если у вас не рэгдол, а одна большая анимация? или этого нет?
Никак не работает, очевидно. Сделано просто для эффектного полета-падения на плоскую поверхность без новых динамических препятствий.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории