Комментарии 59
Очень интересно, обязательно попробую. Посоветуйте чего почитать про Storytelling в геймдеве. Пользуемся самопальным эдитором. Наверно тоже давно есть свои стандарты и эдиторы?
Про gamedev врядли посоветую, по художественным историям это во-первых Роберт Макки (история на миллион долларов) и Кристофер Воглер (на русский перевели в этом году).
Для геймдева есть специализированное articity:draft приложение, но лично мне оно не понравилось.
Для геймдева есть специализированное articity:draft приложение, но лично мне оно не понравилось.
Почитайте «Designing Games» от Tynan Sylvester
Понятно теперь откуда такие нелепые сценарии в голливуде. А AI еще не научился писать сценарии на основе анализа предыдущих миллиона фильмов?
Этим вопросом не занимался, поэтому ничего сказать не могу.
Всё даже хуже, сценарии может писать рандомизатор плюс литературный негр. Берём набор шаблонов и драматических ситуаций позиций на 200, выбираем случайную, пишем, выбираем следующую случайную. В целом, от творческого процесса осталось мало чего, и с каждым годом всё меньше.
Помнится, в давно минувшем 198-каком-то (кажется, в 86-87-м) году журнал «Техника-молодёжи» предлагал нечто подобное. Аккурат перед тем, как начать публикацию эпопеи «С Луны на Землю на неприспособленном для этого пепелаце». Только у них в качестве инструмента автоматизации предлагался отнюдь не компьютер, а что-то типа настольной игры с бросанием кубика.
Генератор Н/Ф сюжетов придумал Станислав Лем ещё в каких-то лохматых 70-х годах…
Вот год назад мне эта штука очень облегчила бы жизнь. Угрохал на сюжет раза в три больше времени, чем можно было.
Обязательно буду пробовать. Если что, фидбек гарантирую.
Обязательно буду пробовать. Если что, фидбек гарантирую.
Ссылка документации не работает. Скачала программу, но запускаться она не желает, вопит, мол, прекращена работа. Ну вот(((
Возможно будет интересно: уже очень давно при анализе сказок и мифов было выявлено несколько основных сюжетов, которые повторяются во всех культурах. Если учесть, что этот принцип лежит в основе современной литературы, то получаются готовые шаблоны.
хм, действительно, вот это —
объясняет наличие, в современном кино, персонажей и сцен которые вызывают недоумение — зачем они, а это просто бездумное следование принципу.
В соответствии с учением Макки, все персонажи существуют в истории для того, чтобы помочь раскрыть другому персонажу какую-то его черту.
объясняет наличие, в современном кино, персонажей и сцен которые вызывают недоумение — зачем они, а это просто бездумное следование принципу.
Можно сделать свой шаблон — для этого откройте редактор шаблона и там настройте поля. Для персонажей и др. редактор пока не работает, но пока можно в xml руками сделать. В след версиях исправлю.
Если нужно поле дата — тоже можно добавить, но надо подумать какая шкала времени там нужна. Классический календарь врядли будет полезен?
Если нужно поле дата — тоже можно добавить, но надо подумать какая шкала времени там нужна. Классический календарь врядли будет полезен?
Думаю что подошел бы, если добавить возможность делать там пропуски — а то часто встречаются вещи типа «прошло N лет» — не скроллить же)
Даже не дочитав до ссылки на скачивание, попытался скачать… Да вы батенька зря такой материал тут выложили: желающие приобщиться к этой, безусловно, полезной программе, положили сайт.
да, уже 2 раза перезапускал :) но главное рассказать интересующимся о существовании этого проекта, к вечеру поток сойдет на нет, можно будет спокойно качать
Блин, где же была это программа, когда я несколько лет назад старательно разлиновывал тетрадный лист, пытаясь более-менее упорядочить сцены, пытаясь получить нелинейный, но последовательный и логичный сюжет без дыр?
Может стоило разместить сайт на GithubPages (исходники на Github, раздавать бинарник от туда же, и документацию сделать там же)?
А диалоги с выборами реплик можно сделать?
У Obsidian такой редактор чем-то на ваш похож — https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/1119445
У Obsidian такой редактор чем-то на ваш похож — https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/1119445
Она проприетарная? Не планируете ли открыть исходники. Думаю многим разработчикам они как раз нужнее самой программы. Ибо большинство проектов уникальны и допиливать всё-равно нужно будет под конкретный.
Картинки на dropbox'е? Смешно. И не видно.
А документации в едином скачиваемом файле нет? Привык как-то читать datashe pdf-ки… или ткните носом если в упор не вижу. Спасибо.
Да инструмент полезный, я для этого даже IDEF0 себе пользовал бывало (просто был под рукой, небольшой проектик)
Да инструмент полезный, я для этого даже IDEF0 себе пользовал бывало (просто был под рукой, небольшой проектик)
Использую yEd.
Что ж вы… Qt, а из папки с кириллическими путями не стартует...
М-м, Труби. Я его даже переводил, пока он не вышел на бумаге.
Спасибо за программу, дело замечательное и полезное.
Присоединюсь к товарищу, который просил ветвистые диалоги — хотя бы даже в виде отдельной программы. Кмк, именно игры станут (уже стали) новым видом синтетического искусства; некоторые смысловые вещи в них настолько сильнее можно подать, чем в пассивных фильмах/книгах, что прямо хочется немедленно переверстать все заготовки на игросценарии.
Спасибо за программу, дело замечательное и полезное.
Присоединюсь к товарищу, который просил ветвистые диалоги — хотя бы даже в виде отдельной программы. Кмк, именно игры станут (уже стали) новым видом синтетического искусства; некоторые смысловые вещи в них настолько сильнее можно подать, чем в пассивных фильмах/книгах, что прямо хочется немедленно переверстать все заготовки на игросценарии.
Есть ли в планах открыть исходники?
Очень интересная идея
Думаю это можно было бы применить для написания жизненных сценариев, прогнозирование событий, бывает это необходимо
Еще мобильное приложение на айпад, я бы купил)
Думаю это можно было бы применить для написания жизненных сценариев, прогнозирование событий, бывает это необходимо
Еще мобильное приложение на айпад, я бы купил)
Посмотрите realtimeboard, тоже бесконечные доски с гибким функционалом. Если вы работаете над проектом не один, а в команде, то в нём может быть удобней
Понял, что нашёл отличный вариант для составления CJM ))
Мне одному кажется, что автор переизобрел Scrivener + Scapple?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Создание истории карточным методом: упрощаем жизнь сценаристам