Комментарии 31
Эти игры заставляли думать и искать нестандартные решения. Возможно, поэтому они не были сильно популярны… Помню, как практически в каждой такой игре, бывало, залипал на неделю (а то и больше) на одном месте и не мог найти пути дальше. Но игры абсолютно шикарные. Недавно вот перепрошёл Full Throttle и снова взялся за The Longest Journey (но опять залип на какой-то задачке почти в самом начале).
Весьма достойный пример был бы.
Ищу игру одну старую, везде искал, еще тут спрошу. 3D адвенчура, летчик потерпел крушение, на каком-то острове ходит и помню в начале самом нужно было каких-то белых горилл камнями отгонять. Если помнит кто название, помогите.
Нашел таки, в приступе ностальгии ))
Про размер ОЗУ — напутал судя по всему…
Спасибо за напоминание, полез в ютюб, поностальгировал :)

Как я смеялся над их переводами Роджера Вилко, Ларри и Гоблинов! Оригиналы и близко не так смешны (что не отменяет интересности самих игр, конечно).
Я от САЕНе забыть никогда!
Не скажите, перевод там как раз был весьма близок к оригиналу, разве что некоторые шуточки «адаптированы». Я со словарём в французскую Goblins III играл — это всё тот же юмор.
Не скажите, перевод там как раз был весьма близок к оригиналу
Очень близок, но подача какая-то более близкая. Может помните, в Space Quest V: The Next Mutation в начале игры нужно пройти тест. В оригинальной версии вопросы и ответы кажутся забавными, а «адаптированный» перевод от T&J (увы, не нашёл скринов) реально вызывал неконтролируемый смех.
Это вкусовщина, конечно, спорить не о чем.
Одно дело, когда вы сутками, а то и неделями, пытались пройти сложный участок. Советовались с друзьями, которые тоже играли в эту же игру. И совсем другое, когда полное прохождение любой игры лежит на расстоянии двух кликов от вас уже через пару дней после релиза.
Любой серьёзный затык на час-два — и подавляющее большинство игроков полезет смотреть прохождение (за исключением самых-самых фанатов). В итоге у разработчиков новых адвенчур нет выхода, кроме как делать все загадки очень простыми, чтоб затыков было как можно меньше и нигде не приходилось всерьёз напрягаться. А это противоречит самой сути жанра.
Вещи из инвентаря
Ещё из отечественных неплохих: Братья Пилоты, Петька и ВИЧ.
Это всё тот самый собирательный «Русский квест», над которым под конец не издевался уже только ленивый? При этом действительно хорошие игры так и не были раскручены, и очень жаль.
Ну массам смехуёчки про штирлица и про петьку, конечно, интереснее были.
Наткнулся на статью на Лурке и, честно говоря, не очень понимаю. Издевательства над "русским квестом" как-то полностью мимо меня прошли…
Ну, ЕМНИП, там сами по-себе задачки достаточно интересные/сложные были, безотносительно смехуёчков. Тогдашнему школьному мне вполне нравилось, а сейчас переигрывать не пробовал.
А какие игры вы называете "действительно хорошими"?
Издевательства над «русским квестом» начались не с лурка, уже в печатных изданиях начала 2000-х термин был в ходу.
Переигрывать не пробовали? Ну попробуйте вот сейчас в Broken Sword 2 переиграть. А потом в ПиВИЧ 2 (который, заметим, двумя годами позже вышел).
Из хорошего? Ну вот например (просто хорошее, не шедевр, но хорошее): «Лиат: Спираль Мира» — о нём мало кто слышал даже.
"Ничего не понимаю" © Коллега
Спорный момент, там вполне могла быть разная тарифная сетка:)
Любопытный факт: в ранних версиях AGI от Сьерры картики хранились в «векторном» формате. Когда-то у меня была мысль написать утилиту, которая бы преобразовывала эти изображения в современный SVG. В реальности картинки хранятся в виде набора команд граф. редактора, используется инструмент заливки и т.п. То есть это не привычная векторная графика, а процедурный формат, который довольно-таки зависим от разрешения. Возможно, кому-то будет интересно повозиться с этим форматом :)
Для тех, кому интересны тех. трюки разработчиков старых игр, могу советовать недавно вышедшую книгу Retrogame Archeology.
Вспоминается серия игр Larry, и особенно Leisure Suit Larry: Love for Sail! (седьмая часть). Ну и куда же без эпического Toonstruck.
История графических адвенчур