Как стать автором
Обновить

Комментарии 27

Нет будущего, это распил денег инвесторов. Задержки в ~50 и более миллисекунд убьют любую динамичную игру, а они неизбежны (привет скорость света ). Предсказание действий игрока с серверной стороны исправит положение только частично. То есть эти игры выглядят очень впечатляюще со стороны, но играть в это…
Играю в gfn.ru на маке с ноября, все отлично работает. Задержки не ощущаю даже в мультиплеере (overwatch)
Откуда Санкт-Петербург
Санкт-Петербург и область
Россия

Верю.
~700 км до датацентра. Где то на границе того что gfn заявляли как то что будет все работать нормально.
И при этом у них есть то что нужно вам (я помню заявления что они подключают библиотеку клиента — по факту почему то некоторых игр — не оказывается хотя у меня они в Steam есть)
Если расстояние будет дальше — все будет хуже. Именно поэтому — у меня не зашло дальше триала.
Нужны датацентры как минимум по федеральным округам (а лучше — областным центрам) и не угробить тарифы — тогда да — шанс.
Но главное достоинство gfn — что они есть в России — с их тарифами и использованием библиотеки клиента (хотя лучше давали просто виртуалку) (loudkey/playkey сразу идут лесом с их типом тарификации)
PING gfn.ru (84.201.185.59) 56(84) bytes of data.
64 bytes from 84.201.185.59: icmp_seq=1 ttl=45 time=119 ms
64 bytes from 84.201.185.59: icmp_seq=2 ttl=45 time=119 ms
64 bytes from 84.201.185.59: icmp_seq=3 ttl=45 time=119 ms
64 bytes from 84.201.185.59: icmp_seq=4 ttl=45 time=119 ms
Вы не их вебсайт пигуйте, а их датацентр тогда уж. Там триал есть, можете попробовать
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

По моему облачный гейминг отлично подходит для рекламы/демо. Можно перепробовать массу игр прежде чем окончательно купить что либо. Сейчас тот же Steam даёт текстовое описание, видео и скриншоты. Вместо одного и того же видео можно будет мгновенно поиграть в кусок игры.

Демо с мыльной графикой и ватным управлением? Это может в обратную сторону сработать.
Да ещё и платить деньги за это.
Я думаю это будет бесплатно, но ограничено по времени. Просто как дополнительный инструмент маркетинга игр. Абсолютно все действия игрока будут записаны и проанализированы, а на основе статистики отдел аналитики/маркетинга решит как улучшить продажи :)
Да, хорошая идея, потому что по этим красивым промороликам иногда даже не понять, в каком жанре игра.
Вообще не проблема посмотреть геймплей на twitch/youtube в день релиза.

Статья называется "будущее..." а в самой статье история. Не надо так

Не было бы спроса, сервисы бы не работали. Мы в Playkey видимо спрос на сервис. Конечно же сервис не для профессиональных геймеров, а есть свои сегменты аудитории, которые готовы играть через стримминг. Самый банальный сегмент — это макаводы, которые хотят играть на своём маке, при этом они не требовательны к задержкам и у них хороший канал.

Мне прям понравилось, как вы обобщили всех маководов :)
Ну конечно не всех. Я и хочу сказать, что пока облачный гейминг — это не массовый продукт, а есть сегменты, для которых это продукт подходит, но есть и те, для кого не подходит. Я уверен, что с развитием технологий, популяризацией подхода и других факторов — количество пользователей будет расти. Как оно росло до сих пор, хоть и не слишком большими темпами.
Вот когда перестанет расти и наступит насыщение, тогда и будем обрастать скептицизмом, а пока только оптимизм основанный на цифрах.
НОРМАЛЬНОЕ решение у облачного гейминга есть только одно — это кооперация с локальными проводными провайдерами, примерно как с GGC. Чтобы провайдер мог взять в аренду у Гугла заранее настроенную железку, поставить в своей сети, обеспечить канал до клиента, соответствующий требованиям, и предоставлять как доп-услугу, имея свои N% с абонентки. Если клиентов будет достаточно, можно хоть на микрорайонных узлах располагать, так и задержка отклика будет около нулевая и магистрали забиваться не будут.

Steam Home Streaming на двух компах через гигабитный патчкорд длиной 20 см дает в играх типа cs go или dota 2 абсолютно убийственную для геймплея задержку.


А учитывая тенденции на всякие сессионные игры… Облачный гейминг будет очень нишевым.

А вы туда смотрите?
В сторону Parsec Gaming (как софта для стриминга) не пробовали смотреть?
Это для домашний пользователей для себя
Облачный гейминг – это один из драйверов 5G и Edge Computing, со сдачей операторами сети вычислительных мощностей таким компаниям, как Playkey lykovaleksey 'я. Вот вам и не будет ни задержек, ни проблем со скоростью канала. Игры будут паковаться в образы виртуалок под OpenStack & KVM или под вариации контейнеров, с пробросом видеоускорителей. Подождите чуть чуть, всё будет.
Мы ждём и у нас только позитив! Мы уже наглядно испытали сети 5G, на Тверской в салоне Теле2 можно посмотреть и попробовать отличие 4G и 5G одного продукта. А облачный гейминг действительно является одним из наглядных примеров использования сетей нового поколения.
Настанет день, когда видео поток и кодировать не надо будет и будем просто слать RAW DATA без задержек))
Да, давайте уже договоры заключайте с операторами, с www.lfedge.org работайте, тесты гоняйте, с вендорами игр работайте. И занимайтесь этим не только на российском рынке (не столько на российском).
А мне вот хотелось бы иметь возможность дома запустить моднутый скайрим и потом продолжить игру на улице с планшета (ладно — пусть даже по Теле2) и чтоб все работало и желательно при этом у меня дома не работала два обогревателя ватт на 200 (проц и видео)
Кто не хочет оплачивать электричество своим обогревателям по 3 руб/кВт*ч, будет оплачивать чужим по 2500 руб/кВт*ч )))
Вообще одна из проблем — смотрим сколько в США и Европе датанцентров Амазона и Азуры. Потом смотрим тоже по России.
Потом смотрим сколько в России датацентров вообще в принципе с любым железом и вычитаем Москву — грустно и для облачного гейминга получается надо начинать со строительства своего датацентра пусть мелкого.

Для концепции облачного гейминга в целом (как сделать его мейнстримом и мощно подвинуть/задвинуть/ конкурентов), проблема требуемых: пропускной способности сети и высоких задержек — решается очень просто. Свободный выбор нужного облака пользователем, вплоть до частного, хоть его же собственного (личного — как раз, будет куда приспособить теряющие актуальность личные мощные ПК или "выставленные на авито" майнинг фермы) или соседа (с объединением в пулы). Это решит основную задачу — перевод полавляющего большинства игрописателей исключительно на облачные движки игр и всё к этому прилагающееся.

Признайтесь честно, облачный гейминг нужен только для того, что-бы уничтожить пиратов, уничтожить перепродажу игр, и еще больше загнать геймеров в рабство. Ведь не надо больше выпускать демо версии игр. Просто заплати за регистрацию в сервисе, да выбери тариф, которые сделаны так, что ни один тебе не подходит, заплати за время в игре. Где-то я уже это видел??? А, наши зажравшиеся ОПСОСЫ, которые гребли деньги лопатами, когда тарифы были поминутные. И я больше чем уверен, что тарифы облачного гейминга будут сформированы также, что если Вы играете, больше 2-х часов в день, и больше чем в 3 игры, то в итоге выйдет дешевле купить эти игры, чем арендовать. А то, что у них 100 тысяч игр, тоже не интересно, ибо большинство игр полный шлак. Пока облачный гейминг не даст качество графики на ультра-настройках в 4к на телевизоре и мониторе, и хотя бы FullHD на планшетах и нормальный пинг, то он так и останется по большей частью маркетинговой мишурой.
При игре в облаке всё равно необходимо покупать игру. Вы арендуете компьютер, а не игру. Большая часть сервисов просто открывает Steam с вашими играми (или другую подобную платформу). Либо уже после запуска игры вас просят залогинится или создать игровой аккаунт, который конечно платнй
Есть сервисы типа loudplay которые дают полный доступ к ОС и вы можете даже пиратки ставить на него
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации