Комментарии 27
Откуда Санкт-Петербург
Санкт-Петербург и область
Россия
Верю.
~700 км до датацентра. Где то на границе того что gfn заявляли как то что будет все работать нормально.
И при этом у них есть то что нужно вам (я помню заявления что они подключают библиотеку клиента — по факту почему то некоторых игр — не оказывается хотя у меня они в Steam есть)
Если расстояние будет дальше — все будет хуже. Именно поэтому — у меня не зашло дальше триала.
Нужны датацентры как минимум по федеральным округам (а лучше — областным центрам) и не угробить тарифы — тогда да — шанс.
Но главное достоинство gfn — что они есть в России — с их тарифами и использованием библиотеки клиента (хотя лучше давали просто виртуалку) (loudkey/playkey сразу идут лесом с их типом тарификации)
64 bytes from 84.201.185.59: icmp_seq=1 ttl=45 time=119 ms
64 bytes from 84.201.185.59: icmp_seq=2 ttl=45 time=119 ms
64 bytes from 84.201.185.59: icmp_seq=3 ttl=45 time=119 ms
64 bytes from 84.201.185.59: icmp_seq=4 ttl=45 time=119 ms
По моему облачный гейминг отлично подходит для рекламы/демо. Можно перепробовать массу игр прежде чем окончательно купить что либо. Сейчас тот же Steam даёт текстовое описание, видео и скриншоты. Вместо одного и того же видео можно будет мгновенно поиграть в кусок игры.
Да ещё и платить деньги за это.
Статья называется "будущее..." а в самой статье история. Не надо так
Не было бы спроса, сервисы бы не работали. Мы в Playkey видимо спрос на сервис. Конечно же сервис не для профессиональных геймеров, а есть свои сегменты аудитории, которые готовы играть через стримминг. Самый банальный сегмент — это макаводы, которые хотят играть на своём маке, при этом они не требовательны к задержкам и у них хороший канал.
Вот когда перестанет расти и наступит насыщение, тогда и будем обрастать скептицизмом, а пока только оптимизм основанный на цифрах.
Steam Home Streaming на двух компах через гигабитный патчкорд длиной 20 см дает в играх типа cs go или dota 2 абсолютно убийственную для геймплея задержку.
А учитывая тенденции на всякие сессионные игры… Облачный гейминг будет очень нишевым.
Настанет день, когда видео поток и кодировать не надо будет и будем просто слать RAW DATA без задержек))
Потом смотрим сколько в России датацентров вообще в принципе с любым железом и вычитаем Москву — грустно и для облачного гейминга получается надо начинать со строительства своего датацентра пусть мелкого.
Для концепции облачного гейминга в целом (как сделать его мейнстримом и мощно подвинуть/задвинуть/ конкурентов), проблема требуемых: пропускной способности сети и высоких задержек — решается очень просто. Свободный выбор нужного облака пользователем, вплоть до частного, хоть его же собственного (личного — как раз, будет куда приспособить теряющие актуальность личные мощные ПК или "выставленные на авито" майнинг фермы) или соседа (с объединением в пулы). Это решит основную задачу — перевод полавляющего большинства игрописателей исключительно на облачные движки игр и всё к этому прилагающееся.
Есть сервисы типа loudplay которые дают полный доступ к ОС и вы можете даже пиратки ставить на него
История облачного гейминга