Как стать автором
Обновить
0
FUNCORP
Разработка развлекательных сервисов

Jetpack Microbenchmark — тестируем производительность кода

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.2K

В мобильной разработке периодически возникают ситуации, когда нужно оценить время выполнения кода. Помимо теоретических подходов (например, Big O), которые позволяют отсеять очевидно неудачные решения, существуют бенчмарки для тестирования кода и поиска более мелких отличий. 

В этой статье расскажу, как устроена и работает библиотека Microbenchmark от Google, а также покажу примеры использования. С ней можно не только оценить производительность, но и решить спорные ситуации на код-ревью.

Когда нужно оценить время выполнения кода, первое, что приходит в голову, выглядит примерно так:

val startTime = System.currentTimeMillis()
//выполняем код который хотим оценить
val totalTime = System.currentTimeMillis() - startTime

Такой подход прост, но имеет несколько недостатков:

  • не учитывает «прогрев» исследуемого кода;

  • не учитывает состояние устройства, например, Thermal Throttling;

  • даёт только один результат, без представления о дисперсии времени выполнения;

  • может усложнить изоляцию тестируемого кода.

Именно по этим причинам оценка времени выполнения не такая тривиальная задача, как может показаться на первый взгляд. Существует решение в виде, например, Firebase Performance Monitoring, но оно больше подходит для мониторинга производительности в продакшене и не очень подходит для изолированных частей кода. 

С решением этой задачи лучше справится библиотека от Google. 

Что такое Microbenchmark

Microbenchmark — это библиотека из состава Jetpack, которая позволяет быстро оценивать время выполнения Kotlin и Java кода. Она до некоторой степени может исключать влияние прогрева, троттлинга и других факторов на конечный результат, а ещё — генерировать отчеты в консоль или JSON-файл. Также инструмент можно использовать с CI, что позволит замечать проблемы с производительностью на начальных этапах.

Подробную информацию о подключении и настройке можно найти в документации. Или в репозитории GitHub.

Наилучшие результаты библиотека даёт при профилировании кода, который используется неоднократно. Хорошими примерами будет скроллинг RecyclerView, преобразование данных и так далее. 

Также желательно исключить влияние кеша, если он есть — сделать это можно с помощью генерации уникальных данных перед каждым прогоном. А ещё тесты на производительность требуют специфичных настроек (например, выключенного debuggable), поэтому правильным решением будет вынести их в отдельный модуль.

Как работает Microbenchmark

Посмотрим, как устроена библиотека.

Запуски всех benchmark происходят внутри IsolationActivity (за первый запуск отвечает класс AndroidBenchmarkRunner), здесь и происходит начальная настройка. 

Она состоит из следующих шагов:

  1. Наличие других Activity с тестом. В случае дублирования тест упадёт с исключением — «Only one IsolationActivity should exist».

  2. Проверка поддержки Sustained Mode. Это такой режим, в котором устройство может поддерживать постоянный уровень производительности, что хорошо сказывается на консистентности результатов.

  3. Запуск параллельного с тестом процесса BenchSpinThread с THREAD_PRIORITY_LOWEST. Это сделано, чтобы как минимум одно ядро было постоянно загруженным, работает только в комбинации с Sustained Mode.

Если в общих чертах: работа бенчмарка состоит в том, чтобы запустить код из теста некоторое число раз и измерить среднее время его выполнения. Но есть тонкости. Например, при таком подходе первые запуски будут занимать в несколько раз больше времени. Причина в том, что в тестируемом коде может быть зависимость, которая тратит много времени на инициализацию. В чём-то это похоже на двигатель автомобиля, которому необходимо некоторое время на прогрев.

Перед контрольными запусками нужно убедиться, что всё работает в штатном режиме и прогрев завершён. В коде библиотеки его окончанием считается состояние, когда очередной запуск теста даёт результат, укладываемый в границы некой погрешности. 

Вся основная логика содержится в классе WarmupManager, именно здесь и происходит вся магия. В методе onNextIteration находится логика определения, является ли benchmark стабильным. В переменных fastMovingAvg и slowMovingAvg хранятся средние показатели по времени выполнения benchmark, которые сходятся к среднему значению с некоторой погрешностью (погрешность хранится внутри константы TRESHOLD).

    fun onNextIteration(durationNs: Long): Boolean {
        iteration++
        totalDuration += durationNs

        if (iteration == 1) {
            fastMovingAvg = durationNs.toFloat()
            slowMovingAvg = durationNs.toFloat()
            return false
        }

        fastMovingAvg = FAST_RATIO * durationNs + (1 - FAST_RATIO) * fastMovingAvg
        slowMovingAvg = SLOW_RATIO * durationNs + (1 - SLOW_RATIO) * slowMovingAvg

        // If fast moving avg is close to slow, the benchmark is stabilizing
        val ratio = fastMovingAvg / slowMovingAvg
        if (ratio < 1 + THRESHOLD && ratio > 1 - THRESHOLD) {
            similarIterationCount++
        } else {
            similarIterationCount = 0
        }

        if (iteration >= MIN_ITERATIONS && totalDuration >= MIN_DURATION_NS) {
            if (similarIterationCount > MIN_SIMILAR_ITERATIONS ||
                totalDuration >= MAX_DURATION_NS) {
                // benchmark has stabilized, or we're out of time
                return true
            }
        }
        return false
    }

Помимо прогрева кода внутри библиотеки реализовано обнаружение Thermal Throttling. Допускать влияние такого состояния на тесты не стоит, потому что из-за дросселирования тактов увеличивается среднее время выполнения. 

Обнаружение перегрева работает намного проще, чем WarmupManager. В методе isDeviceThermalThrottled проверяется время выполнения небольшой тестовой функции внутри этого класса. А именно — замеряется время копирования небольшого ByteArray.

private fun measureWorkNs(): Long {
        // Access a non-trivial amount of data to try and 'reset' any cache state.
        // Have observed this to give more consistent performance when clocks are unlocked.
        copySomeData()

        val state = BenchmarkState()
        state.performThrottleChecks = false
        val input = FloatArray(16) { System.nanoTime().toFloat() }
        val output = FloatArray(16)

        while (state.keepRunningInline()) {
            // Benchmark a simple thermal
            Matrix.translateM(output, 0, input, 0, 1F, 2F, 3F)
        }

        return state.stats.min
    }

    /**
     * Called to calculate throttling baseline, will be ignored after first call.
     */
    fun computeThrottleBaseline() {
        if (initNs == 0L) {
            initNs = measureWorkNs()
        }
    }

    /**
     * Makes a guess as to whether the device is currently thermal throttled based on performance
     * of single-threaded CPU work.
     */
    fun isDeviceThermalThrottled(): Boolean {
        if (initNs == 0L) {
            // not initialized, so assume not throttled.
            return false
        }

        val workNs = measureWorkNs()
        return workNs > initNs * 1.10
    }

Полученные выше данные используются при запуске основных тестов. Они помогают исключать прогоны для прогрева и те, на которые влияет троттлинг (если он есть). По умолчанию выполняется 50 значимых прогонов, при желании это число и другие константы легко меняются на необходимые. Но нужно быть осторожными — это может сильно повлиять на работу библиотеки.

@Before
	fun init() {
		val field = androidx.benchmark.BenchmarkState::class.java.getDeclaredField("REPEAT_COUNT")
		field.isAccessible = true
		field.set(benchmarkRule, GLOBAL_REPEAT_COUNT)
	}

Немного практики

Попробуем поработать с библиотекой как обычные пользователи. Протестируем скорость чтения и записи JSON для GSON и Kotlin Serialization. 

@RunWith(AndroidJUnit4::class)
class KotlinSerializationBenchmark {
	
	private val context = ApplicationProvider.getApplicationContext<Context>()
	private val simpleJsonString = Utils.readJsonAsStringFromDisk(context, R.raw.simple)
	
	@get:Rule val benchmarkRule = BenchmarkRule()
	
	@Before
	fun init() {
		val field = androidx.benchmark.BenchmarkState::class.java.getDeclaredField("REPEAT_COUNT")
		field.isAccessible = true
		field.set(benchmarkRule, Utils.GLOBAL_REPEAT_COUNT)
	}
	
	@Test
	fun testRead() {
		benchmarkRule.measureRepeated {
			Json.decodeFromString<List<SmallObject>>(simpleJsonString ?: "")
		}
	}
	
	@Test
	fun testWrite() {
		val testObjects = Json.decodeFromString<List<SmallObject>>(simpleJsonString ?: "")
		benchmarkRule.measureRepeated {
			Json.encodeToString(testObjects)
		}
	}
}

Для оценки результатов тестирования можно воспользоваться консолью в Android Studio или сформировать отчёт в JSON-файле. Причём детализация отчёта в консоли и файле очень сильно отличается: в первом случае получится узнать только среднее время выполнения, а во втором — полный отчёт со временем каждого прогона (полезно для построения графиков) и другой информацией.

Настройка отчётов находится в окне Edit Run Configuration > Instrumentation Extra Params. Параметр, который отвечает за сохранение отчётов, называется androidx.benchmark.output.enable. Дополнительно здесь можно настроить импорт значений из Gradle, что будет полезно при запуске на CI.

Настройки запуска тестов производительности с включенными отчетами
Настройки запуска тестов производительности с включенными отчетами

Теперь при выполнении тестов, отчёты будут сохраняться в директорию приложения, а имя файлов соответствовать имени класса. Пример структуры отчёта можно посмотреть здесь.

Заключение

На нашем проекте данный инструмент применялся для поиска лучшего решения среди парсеров JSON. В итоге победил Kotlin Serialization. При этом очень не хватало профилирования по потреблению CPU и памяти во время тестирования — их приходилось снимать отдельно.

Может показаться, что инструмент обладает малым функционалом, его возможности ограничены, а область применения весьма специфична. В целом, так и есть, но в некоторых случаях он может оказаться очень полезным. Вот несколько кейсов:

  • Оценка производительности новой библиотеки в проекте.

  • Решение спорных ситуаций на код-ревью, когда необходимо обосновать выбор в пользу того или иного решения.

  • Сбор статистики и оценка качества кода в течение долгого периода времени при интеграции с CI.

Ещё у Microbenchmark есть старший брат — Macrobenchmark, который предназначен для оценки UI-операций, например, запуска приложения, скроллинга и анимации. Но это уже тема для отдельной статьи.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+41
Комментарии0

Публикации

Информация

Сайт
funcorp.dev
Дата регистрации
Дата основания
Численность
101–200 человек
Местоположение
Кипр
Представитель
ulanana

Истории