Комментарии 38
Ожидание: "текст выше"
Реальность: "при первом прыжке в нули на праксисе кемперы раздолбали твою капсулу"
Она, проклятая.
За пару недель не пройти, если нет пары сотен тысяч вечнозелёных.
как пара сотен тысяч тебе помогут пройти EveOnline за пару недель?
(ответ: никак)
Это из подхода: достигнуть максимальной точки развития т.е. «пройти» игру. Еву, как песочницу, естественно нельзя пройти, как компанию в синглплеере.
в моем понимании "пройти" такую мморпг это потратить сотни и тысячи жопочасов на какую-либо деятельность, например освоив цикл копка-производство-логистика-продажа - свечной заводик или суперкапитал завод в 0.0; или пвп лоусеки - 0.0 мелкие ганги - флотовое пвп - капитал зарубы в адских лагах - красноглазить на таймерах, залезть в флотоводство и политику
купив условный титан и водителя под него, ты ничего не поймешь и сольешь тут же
Я потому и забросил её, что надо каждый день как штык что-то делать, потратив от часа до бесконечности времени. Мало совмещается с риал-лайф. Но сам сеттинг интересный конечно.
А нефиг в нули по гайкам ходить, пользуйся нитками)
P.S. Новичок мимокрокодил.
На хабре есть место для фанфиков?
Не знал. Но довольно неплохо.
Просто обычно пишут на более профильных сайтах типа того же фикбука.
Мне казалось, что хабр не приветствует фанфики.
Потому что я это непотребство вижу в ленте новостей вместе с "Как использовать minikube" и "Настраиваем производственную CRM".
Как отписаться от подобной хероты на ХАБРЕ? Не отправив в бан новостной ленты весь Хабр с полезными статьями?
Когда я захочу почитать хероту, я зайду на LIB.RU или какие-нибудь условные fanfiki.ru
регулярно народ пишет.... правда, качество плавает, но в основном относятся дружелюбно
Не хватает русского видео фанфика на оф трейлер Евы "I was there"
"Любой бидон праймари" (с) - Неизвестный флитком.
Всё также лагает при больших битвах? Ничего не изменилось за последние 10 лет?
Да именно :) Я так и понял из текста.
Удивительно, что такой большой срок они так и не осилили удовлетворительную поддержку больших баталий.
Сейчас CCP хотят перейти на бесшовную игру, без необходимости ежедневных перезагрузок сервера для сброса накопившихся ошибок и обновления процессов привязанных к суточному режиму работы сервера (в планах с прошлой осени), но слишком много механик привязано к перезагрузке. Попытка оказалась проваленной, но судя по блогу разработчиков, работы в данном направлении продолжаются.
Если ни чего не поменялось, то все упирается в производительность ОДНОПОТОЧНОГО PYTHON.
Насколько я помню, сервера EVE Online написаны на Stackless Python, и одна локация обслуживается одним питонячим процессом. Соответственно, быстрее одного ядра процессора, поделённого на тормоза питона, оно не может.
Интересно, всё-таки, что за последние десять лет поменялось?
Простите, а битва была в космосе? Предположительно в вакууме? Откуда скорость в Махах в вакууме? Почему с расстоянием урон падал?
Попа уже перекусила лом, но кого волнуют интера, когда такая фигня приварпала в 0... =)
Позанудствую, но с такими технологиями я бы вместо постройки дорогих высокотехнологичных кораблей делал объемные болванки (хоть песком или даже ватой их набивай) с выходом из варпа внутри кораблей и станций противника.
Я вижу, Вы ценитель классики? :3. Когда то долго рубился в Еву
Несколько лет провел, но попытка возвернуться не обрадовала. #Раньшебылолучше
Я тоже была там