Как стать автором
Обновить

Комментарии 26

Такое ощущение, что на некоторых текстурах нет AO и Bump карт. Например, на стенах в подвале хорошо видно, что кирпичная кладка без углублений. Это ограничение из-за мобилок или в целом не планировалось добавлять такую детализацию?

Есть нормал карта, инногда под каким то углом проскальзывает объём...

Хорош, если тема «стреляет» цепляйся за неё и развивай, интегрируй рекламу =)

Эта игра получилась как демо. Мол нравится/не нравится и моя следующая игра, которая сецчас в работе, как раз будет отображать, как продолжение проекта.

Как к тебе присоедениться в разработке?)

Вообще не сложно, но я уже много раз откликался на подобный запрос и все бестолку. Люди пишут заряженные на моем интузиазме, но тяги не хватает чтоб приступить к реальным действиям. Я все равно не открываю, но предупреждаю чтоб было отношение серьёзнее. Если все равно интересно, прошу написать в личку чем хочется помочь.

foropinions@yandex.ru

интегрируй рекламу =)

Отвратительный совет

У меня как любителя советской техники и эстетики очень много всякого подобного стаффа) Если б я умел и вдруг захотел сделать что-то подобное, наверное, я добавил бы множество мелких, не слишком известных бытовых и не только предметов из 60-х, 70-х, 80-х. Может быть, однажды заморочусь и сделаю виртуальный музей по всяким таким штукам...

Вы далеки от разработки игр?

весьма. Не разработчик, и даже не игрок :)

Визуальная система программирования на Unreal Engine

Сегодня прямо день "моя первая игра" на Хабре :)

Хорошее начало, чувствуется старание вложенное в продукт. Удачи в развитии!

Очень интересно читать человека которого драйвит то чем он занимается! Очень мотивирует! Удачи в этом нелёгком деле! Уверен, что все получится!

Большое спасибо!

Меня как новичка такие статьи очень вдохновляют.

Надеюсь чем-то поможет )

Круто. А если посчитать - сколько времени ушло на разработку escape в версии для мобильного?

Сложный вопрос.. много плавающих данных. Делал первый раз и очень многое много раз переделывал. Большинство вопросов своими "граблями" решал. Ну ушло примерно 5 месяцев. Сейчас бы я такое, думаю, раза в два быстрее сделал. Ещё я блюпринты прям на проекте разбирал.

Для не имеющих подобного опыта, если разложить в % на что время все-таки уходит:

  1. 3Д модели объектов

  2. Программирование поведения объектов (в этом как я понимаю состоят блюпринты)

  3. Продумывание геймплея

    Интуитивно кажется что на 1, но, видимо я ошибаюсь.

Спасибо) к сожалению работодатели так не оценили и я теперь "молодец" в гордом одиночестве.

Отличный пост. И игра зашла. Успехов в развитии проекта.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории