Как стать автором
Обновить

Комментарии 23

в конечном итоге главное чтобы тебе было интересно этим заниматься

Мне само собой интересно) Просто на данном этапе нужно понять, интересно ли будет это читателям?

Одно дело, когда пишут про деплой приложений на Unity/UE под консоли - это неинтересно и там всё +- стандартно, а другое дело - юзать только нативный апи и пилить всё самому с нуля. С стеком технологий хуана (по крайней мере, обычного девмода с ювп, а не XDK) я знаком еще с обычной десктопной винды - там много общего, но UWP имеет некоторые ограничения (нет компиляции HLSL в реальном времени, ограничения работы с ФС, на винфоне заморочки с feature-level были).

полностью с нуля, без каких либо движков

вселеннаяя знает совсем единичные случаи историй, в которых единоличные авторы начали с полного нуля и довели игру хотя бы до играбельного состояния.

большая часть таких историй заканчивается тем, что разработчик научился вращать куб, но затем утонул в аффинных преобразованиях и тригонометрии более сложных сцен, и забил на это дело.

так что не верю в историю её до её начала.

Вселенная знает тысячи таких примеров. Особенно если брать времена до Unity.

Поделитесь тысячей примеров

gamedev.ru раздел "Проекты" например.
Что уж там, я сам являюсь примером человека, который с нуля сделал игру. Конечно, требование "единолично" отметает кучу игр, т.к. привлек музыканта чтобы он сделал игру - уже формально не "единолично". Опять же, попросил денег у комьюнити на патреон - это уже тоже не единолично? Живешь на шее у родителей? Слишком размытые требования.
Но если это определить как: человек без издателя на собственные средства делает игру не используя движков - огромное количество проектов существует.

Вы действительно считаете это примерами?

Вы сделали с нуля игру и где она? Сколько человек в неё играет?

И я делал как то свою игру с нуля - там можно было двигать кубик на js и стрелять в шарики, но толку то? Мы ж говорим про нормальные проекты вроде, а не про вот это всё

define "нормальные проекты"

А то по тону ваших нападок можно предположить, что вы говорите исключительно об ААА-проектах.

вселеннаяя знает совсем единичные случаи историй, в которых единоличные авторы начали с полного нуля и довели игру хотя бы до играбельного состояния

Вселенная знает тысячи таких примеров

Если не будете придираться к "до играбельного состояния", то буду рад примерам.

Ну и всё ещё жду ссылку на вашу игру

Каджит придираться не собирается, но границы определений все равно остаются весьма размыты. Вы хотите чтобы прям в одну каску и двигло, и сюжет, и анимации, и музыку, да еще чтобы игра вошла в топы и стала разобрана на цитаты? Это один полюс, практически безлюдный.
Вас устроят продукты демосцены, вроде .kkrieger? Это полюс другой, и найти такие проекты, если они не нашумели, практически нереально — но можно прикинуть их численность.
И между ними еще сотни отдельных вершин.

Меня интересует игра в которую я могу поиграть =\

Это все равно еще слишком размыто.
В уже упомянутый .kkrieger поиграть можно, но там всего два уровня, и проходится он минут за 20 вдоль и поперек.
А Dicsiples II все еще актуальны в своей узкой нише, и залипнуть там на неделю легко — но к их созданию причастна не одна команда, за прошедшее время-то. Хотя тот же MNS пилится сугубо одним человеком, меняя игру практически полностью — но соответсвует ли это вашим высоким штандартам каджиту неведомо, хоть подобная работа и сложнее полностью своей разработки.
Как игра одного человека, емнип, начинался Alien Shooter. Dwarf Fortress туда же. Всякие арканоиды, паззлы, квесты, головоломки…

Определите критерии.
Вас устраивает определение " человек без издателя на собственные средства делает игру не используя движков"?
Если да, то вот эта игра сделана мной и моим другом с нуля на своем движке под Win/Lin/Mac и мобилки:
https://store.steampowered.com/app/382270/Space_Xonix
Суммарно установок на всех платформах около 50 000(это копейки, но у игры нулевой маркетинг). Впрочем я говорил о сделанных играх, а не о успешных. Успешных действительно единицы.

Из успешного того что в голову приходит - Intrusion / Intrusion 2

Intrusion на флэше, но тоже можно причислить, да)

Вам правильно про гдру сказали. И проекты там добирались до релиза (те же гульманы хотя-бы). Причем тут успешность игры, если материал статей изначально будет нести развлекательно-образовательный характер!? Мне лично смешно видеть аргумент в духе "ммм, ну там фсё сложна, аффинные преобразования!111", когда я четко расписал, что я и раньше пилил самопальные моторы с нуля и писал демки.

Тем более что игры у одиночек до релиза не доходят отнюдь не из-за проблем с математикой. Причем не важно на своих движках или на готовых.

Я не понимаю, откуда у вас взялась информация, что у меня нет бэкграунда в программировании графики? :) В блоге у меня есть статья о написании игры под Windows Mobile (причем под референсную реализацию D3D, да так, чтобы она не лагала нигде), а затем о портировании ее на ПК и ведроид. До этого около 5 лет делал различные демки и точно также программировал графику. От FFP DX8, до DX11.

Ну, допустим. А сколько часов в неделю Вы будете посвящать игре?

Какое это имеет значение, если игра, как и материал, будет иметь развлекательно-образовательный характер? Это не будет убийца крузиса, а аркадная гоночка на жигулях.

Прошлогодняя демка. Время реализации: неделя. Самопальный редактор уровней, самопальный рендерер, самопальный звук, физика Jitter, рабочие гоночки по вейпоинтам с ботами, система тюнинга

А как можно будет запустить вашу игру на linux, будет нативный бинарник? )


Вообще, не очень правильно спрашивать у толпы, у нее всегда будет множество мнений, от ширины диапазона которых легко можно получить несварение.
Этому, например, интересен не DX а sdl + Vulkan.


Опыт получите вы, и никто кроме вас же не знает что вам интересно. Вот и делайте что интересно, а результатом делитесь с нами )

Можно)) Я изначально сделаю рендерер гибким, порт на GL/GLES не заставит себя ждать.

У меня в голове не совпадает "дебит с кредитом". Интересно ли будет прочитать эту статью - да, почему бы и нет. Но прочитать за минуту и вероятно забыть. Стоит ли это того чтобы ктото потратил 10ку + еще кучу времени на статью? Однозначно нет. Даже с учетом того что это интересный опыт, а на приставке потом можно будет игры гонять ну или снова продать.

При этом, признаться, я тратил куда как большие деньги на не очень эффективный контент, другим рекомендовать такое я не буду

Ну, мы работаем с Timeweb Cloudи они помогают с финансированием контента. Так что Xbox One я вообще могу получить "бесплатно" (в плане, что только с первой части скорее всего отобью)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории