Обновить
256K+
1 351,14
Рейтинг
40 037
Подписчики
Сначала показывать

ИИ-слоп: не всё так плохо?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.7K

Открываешь ленту, попадается интересное видео, и ты залипаешь.
На середине замечаешь, что что-то не так. Голос слишком ровный, картинка подозрительно гладкая, сюжет местами тянется. Потом доходит, что ролик целиком сделан нейросетью. И всё равно не выключаешь.

Обычно ИИ-слоп просто ругают и пролистывают. Мол, дешёвая штамповка, никакой души, только просмотры собрать. Но если ролик тебя увлёк, он правда стал хуже оттого, что его сделал ИИ? Что именно мы имеем в виду, когда называем контент слопом? Пустой сюжет, отсутствие человеческого труда или то, что ленты забиваются похожими видео? Тут уже хочется поговорить не только о качестве, но и о том, как мы вообще оцениваем контент, созданный нейросетью.

В этой статье разберём, как за пару лет мы прошли путь от смешного Уилла Смита со спагетти до видео, которое практически никак не отличить от настоящего. Посмотрим, почему ИИ-контент появляется в постах, роликах и музыке, чем затягивают китайские ИИ-сериалы и почему бизнесу нравится ИИ-слоп.

«Читать далее»

Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Казалось бы, есть два фактора, которые должны были хоть как-то замедлить, а то и вовсе остановить развитие индустрии китайских портативных консолей (да, тех самых, которые прошли путь от стрёмных клонов PSP до маст-хэва на полке каждого геймера) — кризис памяти и факт, что железо с форм-факторами, кажется, достигло пика своей формы.

Однако нет, ни то ни другое не останавливает уже узнаваемые за пределами тусовки любителей бренды выпускать по несколько релизов в год, проводить презентации и даже экспериментальные анонсы.

За годы в нише накопилась куча девайсов, настолько большая, что новичку в этих ваших «анберниках» разобраться с ходу как будто и не получается. Поэтому сегодня, за примерно месяц с лишним до очередной «черной пятницы», я окунулся в рынок китайского портатива и собрал лучшие предложения за последний год.

Читать далее

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели14K

Порой, когда погружаешься в исходный код драйверов и даташиты на железо, удивляешься тому, какие интересные инженерные решения использовались в устройствах прошлых лет. И пожалуй самым диковинным таким решением можно назвать подход AMD к разработке видеочипов в нулевых годах.

В этой статье всё как вы любите — подробная предыстория, анализ зацепок, изучение исходного кода и ответ на вопрос: что же общего между коммуникатором из 2007'ого, смартфоном 2009'ого, ноутбуком 2012'ого и Xbox 360?

Читать далее

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K

Кадр со «старым» игровым автоматом из фильма «Назад в будущее 2» 

В моей юности хватало 8-битного шлака, а шедевры появляются и сейчас.

Главный вопрос, который хочется обсудить: если в старичков 80-90-нулевых рубятся до сих пор, то вспомнят ли через 30 лет современные игры 20-х?

Это не про то, что «раньше было лучше», а мое субъективное мнение, почему многие современные разработки только разочаровывают.

Не воспринимайте статью, как наезд на игроиндустрию. Это скорее повод обсудить в комментариях, куда движется отрасль. Очень надеюсь на экспертное мнение и помощь разработчиков.

Читать далее

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

Приветствую всех!

В начале года я уже как‑то рассказывал про такую станцию управления лифтом как УЛЖ-10. Тогда я рассказал исключительно про работу самих плат‑ячеек, а очень многое так и осталось за кадром. Спустя много времени мне повезло раздобыть все остальные блоки из шкафов таких лифтов, а также довольно интересный артефакт: плату, при помощи которой производилась модернизация этих станций.

Итак, сегодня детально посмотрим на начинку первой массовой отечественной электронной станции. Узнаем, как всё это соединялось и работало и при чём здесь микроконтроллеры, а главное — попробуем всё это запустить. Как водится, будет много интересного.

25 этаж

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

Развитие искусственного интеллекта в 21 веке — одна из главных вещей в индустрии, я считаю. Казалось бы, пару лет назад нейросеть была сродни умному калькулятору в формате: задали вопрос — он что-то считает, анализирует, пишет или объясняет, а затем ждет следующего задания.

Теперь у нейросетей роль глубже, шире и значительно сложнее. Появились ИИ-агенты — это системы, которые не просто генерируют ответ, а пытаются самостоятельно выполнить поставленную цель, используя инструменты и несколько последовательных действий.

В этой статье я хочу разобраться простым языком, в чем принципиальная разница между ИИ и ИИ-агентами и кто из них полезнее на практике в разных задачах.

Читать далее

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

Конец 80-х и начало 90-х. На рынке потребительской электроники есть один абсолютный король, и имя ему – Sony. В те годы японская компания доминировала в мире гаджетов точно так же, как сегодня это делает Apple. Walkman, портативные CD-плееры, новенькие дискеты – всё, к чему они прикасались, превращалось в золото и создавало рынки, о которых люди раньше даже не подозревали.

Казалось, их инженеры могут всё. Но иногда, когда у тебя слишком много передовых технологий, рождаются… очень странные вещи.

В 1990 году Sony выкатила на рынок девайс, который сегодня кажется пришельцем из альтернативной реальности. У него была QWERTY-клавиатура, монохромный экран и лоток для крошечных дисков. Он вышел за 6 лет до первого КПК Palm и за 15 лет до эпохи массовых электронных читалок.

Сегодня мы сдуем пыль с этого предка современных смартфонов, вставим в него две пальчиковые батарейки и попытаемся понять: как Sony изобрела идеальный карманный ПК, но сама этого не осознала?

Пристегивайтесь, мы отправляемся в 1990-й.

Читать далее

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели16K

У меня есть небольшой пет-проект. Telegram-бот для тренировки устного счёта. Код писал Claude Code, я лишь задавал направление и проверял результат. На том же сервере параллельно работали и другие проекты. Один из них следил за нагрузкой сервера и присылал мне уведомления.

В один из дней мне пришло уведомление о перегрузке сервера. Первое сообщение я пропустил, ведь сервер не самый мощный, проектов много и решил, что он просто не справляется. Но уведомления приходили второй день, а потом и на третий. Я останавливал нагруженные процессы и перезапускал сервисы. Нагрузка падала, но вскоре снова росла.

На третий день я заметил в docker-compose одного из проектов опубликованный порт PostgreSQL. База была доступна для подключений из интернета. Сервер действительно взломали, но установить точную точку входа я не смог, нужных логов не сохранилось.

Ошибка была моя. Я проверил, что бот запускается и отвечает, но не проверил, кому доступна база и нужен ли ей внешний порт. Claude Code писал код по моим указаниям, а ответственность за проверку результата оставалась на мне.

Дальше разберём, что можно восстановить по косвенным признакам и как не допустить такую же ошибку при разработке собственных продуктов.

Читаем дальше

10 браузерных API, заменяющих библиотеки, которые я раньше все время устанавливал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

10 браузерных API, заменяющих пакеты NPM и плагины jQuery: dialog, popover, переходы отображения (view transitions), structuredClone, groupBy и Temporal с заметками о поддержке.

Читать далее

Забытые технологии недалекого прошлого. Почему стандартизация уничтожила эти амбициозные проекты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

Мы живем в эпоху тотальной стандартизации всего. Кабели и разъемы? Никакой пропиетарщины, даже Apple уже использует Type-C. Носители информации? Почти весь мир сел на иглу цифровой дистрибуции и SSD под капотом. ОС? Ну тут посложнее, однако массово это история по Android/iOS или MacOS/Windows.

Но ведь каких то 15 лет (сколько сколько...) назад все было разнообранее и в какой то мере интереснее что-ли... Давайте сегодня вспомним какие форматы носителей, ОС и прочее мы потеряли как это вообще произошло.

Читать далее

Запускаем Cyrix MediaGX: на что действительно был способен первый APU из 1997

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

Недавно я рассказывал вам об уникальном процессоре из 1997 года — Cyrix MediaGX. На первый взгляд может показаться что это самый обычный бюджетный Cyrix без какой либо фишки, однако на практике это был самый первый в мире APU — процессор, который совмещал в себе, собственно, процессорное ядро, «GPU», контроллер памяти и даже PCI! Однако в прошлой статье мы с вами так и не запустили MediaGX и не узнали на что он способен на практике — пришло время это исправить.

В сегодняшней статье мы с вами не только попытаемся запустить плату с оригинальным MediaGX, но также и посмотрим во что он превратился после покупки AMD на примере тонкого клиента и каким образом этот процессор дожил до 2020 года... Интересно? Жду вас под катом!

Читать далее

Как городской телефон определяет номер? Запускаем Caller ID в домашних условиях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Приветствую всех!

Если у вас дома есть городской телефон и он показывает, с какого номера вам звонят, то, скорее всего, это определение работает через Caller ID. Когда-то давно эта технология подчистую заменила «традиционный» для нашей страны АОН, а там, где стационарные телефоны ещё остались, используется до сих пор.

Как же всё это работает, и можно ли запустить такое у себя? Сейчас и узнаем...

Press F1 to continue

Что такое вайбкодинг простыми словами, как к этому пришли и почему ИИ перевернул игру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели86K

Слово года по версии одного авторитетного британского словаря, будущее для индустрии или то, что ее окончательно погубит со всех сторон. Все это — вайбкодинг, который разделил мир IT на два противоборствующих лагеря.

Я же сегодня ничью сторону занимать не стану, а хочу, наоборот, разобраться, как появился вайбкодинг, откуда такой бурный рост развития и к чему действительно это приведет.

Читать далее

Микрофиши: бэкап данных с 100-летней гарантией на случай постапокалипсиса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Когда-то эти черные пленочки с негативным текстом рассылались по всему миру тысячами. Инженеры, механики и библиотекари читали с них тексты, используя специальные проекторы. Это был аналоговый интернет своего времени.

А потом пришли 90-е, все бросились оцифровывать архивы, и микрофиши благополучно выбросили на помойку.

Сегодня мы проведем эксперимент. Вооружимся макролинзой, просмотрщиком для диапозитивов и заглянем внутрь технологии, которая сжимала текст в сотни раз без всяких алгоритмов. Посмотрим, как работают физические бэкапы, и почему старая пленка может потягаться с навороченными SSD.

Читать далее

Практический GitHub Actions: полноценный CI/CD для FastAPI + PostgreSQL

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9K

В этой статье будет разбираться написание GitHub Actions пайплайна на основе моего стенда cicd-practice на GitHub (подробно все можно посмотреть там). Стенд состоит из FastAPI (веб API на Python) и PostgreSQL. Все сервисы разворачиваются в Docker с помощью Docker Compose (микросервисы) на VDS от Timeweb Cloud.

Для части приложения я также написал около 90 Pytest тестов, которые будут воспроизводиться в пайплайне, но об этом позже.

Backend-часть также будет разбираться, но менее подробно, для общего понимания работы.

Read more 📖

Полезные новшества ECMAScript 2026

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

JavaScript получает новый стандарт языка каждый год. Некоторые редакции представляют синтаксис, который меняет то, как программы пишутся или как они выполняются. Версия ECMAScript 2026 (ES17) представила набор полезных возможностей, которые мы рассмотрим в этой статье. Эти возможности добавляют API для задач, которые сейчас решаются с помощью небольших утилит, повторяющихся проверок или обходных путей, подверженных ошибкам.

Читать далее

Whisper без облака: локальное распознавание чувствительных записей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели14K

Представим юридическую фирму, у которой за несколько месяцев накопились сотни часов аудиозаписей. В них нужно искать фамилии, даты, показания и детали конкретных эпизодов. Пока записи существуют только в виде файлов, нужный фрагмент приходится искать почти вслепую, с ручкой и блокнотом в руках. Открывать аудио, перематывать и слушать.

Подкрадывается очевидное решение. Отправить запись в сервис расшифровки и через несколько минут получить готовый текст. Но для материалов с чувствительными данными такой сценарий подходит не всегда. Передача файла во внешнюю систему может противоречить внутренним правилам компании, а сам факт отправки означает, что появилась ещё одна копия записи, и за доступ к ней теперь отвечает кто-то другой.

Поэтому я собрал локальное решение на базе Whisper. Аудио обрабатывается на своей машине, а на выходе остаются текст и таймкоды.

В этой статье разберём, откуда взялся Whisper, как он превращает звук в текст, что умеет официальная консольная версия без дополнительных модификаций и как я применил эту технологию на практике.

Читать далее

Игровая индустрия на пике. Разбираемся, как последние годы воскресили у многих любовь к играм и какие будут последствия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Чем дольше я наблюдаю за игровым комьюнити в сознательном возрасте, тем больше я вижу, насколько же в нем много токсичности, ругани и необоснованной критики всего подряд.

Самый распространенный тейк за последние годы — игровая индустрия умерла окончательно, и дальше будет только хуже. И скажу честно, у меня от него дергается глаз. Почему?

А вот давайте вместе, раз уж половина десятилетия уже миновала, посмотрим на то, как в последние годы нас натурально заваливают релизами, и к чему на самом деле это может привести.

Читать далее

Тайна кнопочного Android‑смартфона за 900 рублей, который мощнее чем ПК из середины нулевых: разбираем и изучаем девайс

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели33K

Глаза вас не обманывают: речь о новом устройстве. Пару лет назад на Ozon и AliExpress появилась невиданная диковинка: полноценный кнопочный смартфон с 4х-ядерным процессором, поддержкой 4G и Android всего за 800 рублей. Звучит как что-то невероятное, учитывая что даже в условном DNS цена на простые тапики превышает 1.000 рублей, но китайским инженерам удалось добиться этого путём некоторых ухищрений...

Сегодня мы с вами подробно изучим этот смартфон изнутри, узнаем, почему у него всегда тормозит интерфейс несмотря на достаточно мощный 4х-ядерный процессор, и проверим - можно ли пользоваться таким аппаратом как повседневным устройством. Интересно? Тогда жду вас под катом!

Читать далее

Хакаем цифровую мыльницу с ROM-DOS и x86-процессором

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

Приветствую всех!

Помните компактные цифровые фотоаппараты‑«мыльницы» из нулевых? Уверен, такие девайсы были у многих, а у кого‑то есть до сих пор. Так вот. Задумывались ли вы когда‑нибудь, на каком процессоре и на какой ОС работают все эти штуки? Как оказалось, иногда всё не ограничивается проприетарными решениями, а то, что находится внутри такой железки, может, очень сильно удивить.

Итак, сегодня поговорим о том, как запускать свои приложения на, казалось бы, ничем не примечательном фотоаппарате. Узнаем, что для этого требуется и какой софт для него бывает. Как водится, будет много интересного.

Press F1 to continue
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud