Обновить
256K+
1 123,52
Рейтинг
38 864
Подписчики
Сначала показывать

Иногда раньше релиза значит воровство. Истории об украденных играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.2K

Не так давно закончилась эпичная история с хакером (или хакерской группой, так до сих пор и не понятно) Cyberleek. Властям и силовикам еще долго предстоит расследовать, каким образом неизвестный получил доступ к билду самой ожидаемой игры десятилетия, а геймерам больше не придется уворачиваться от спойлеров до релиза.

И ведь это не единичный случай, игры и раньше утекали в сеть до официальной даты выхода, во времена так называемого прайма первого Nintendo Switch пираты почти все игры стабильно получали на недели раньше положенного срока, но сегодня не об этом. Я хочу поговорить о действительно масштабных и болезненных сливах, у которых были последствия.

Читать далее

Жизненный цикл токена API: от выпуска до отзыва

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели11K

Токены (tokens) API часто расцениваются как незначительные детали реализации.

Пользователь входит в систему, сервер создает токен, браузер сохраняет его и включает в каждый защищенный запрос (protected request). На верхнем уровне процесс выглядит просто.

Последствия для безопасности отнюдь не просты.

В этой статье рассматривается полный жизненный цикл токена API, от выпуска (issuance) до истечения срока действия (expiration) или принудительного отзыва (revocation).

Читать далее

«Наберите код»: история и устройство самого массового кодового замка СССР

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.4K

Приветствую всех!

Как-то раз я уже рассказывал про релейный кодовый замок из восьмидесятых. Тогда я говорил, что помимо него существовали ещё и более новые экземпляры. И вот, волею случая один из них попал ко мне в руки. Чем он отличается от предшественника и как он устроен? Сейчас и узнаем.

Итак, сегодня посмотрим на, наверное, самый распространённый кодовый замок тех лет. Проведём ностальгическую распаковку, посмотрим на все его блоки и, конечно, разберёмся, как он работает. Как водится, будет много интересного.

Press F1 to continue

Атомград на болотах: планировка и архитектура Припяти

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели17K

На каждую атомную станцию в СССР имелся свой город-спутник — город для атомщиков. Строить и проектировать его начинали обычно раньше и активнее станции. Таким спутником ЧАЭС стала Припять. Планировать застройку будущего города начали в 1967 году. Через пару лет бумажной работы появился посёлок для рабочих и 4 февраля 1970 г. официально был основан населённый пункт, ставший через 9 лет городом. Припять быстро росла и вскоре её можно было назвать образцовым советским атомградом: качественные здания, большое количество мест досуга, проработанная удобная планировка. Денег на неё не жалели. За 15 с копейками лет существования настроить успели там от души. Что уж говорить, местами Припять превосходила не то что областные центры, но и столицы республик, даже киевскую! Давайте посмотрим, какую красоту погубила авария 26 апреля 1986 года.

Читать далее

Сервера: распределяем нагрузку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6.9K

«Просто арендую сервер помощнее». Так я думал, когда пет-проект внезапно оброс людьми.

Мой проект начинался с одной виртуальной машины. Пока пользователей было мало, всё работало. С ростом нагрузки обычные запросы начали ждать завершения тяжёлых вычислений. В логах появились тайм-ауты, очередь росла, а покупка сервера помощнее давала только временный эффект.

Я изучил, как похожие проблемы решают крупные компании, и применил эти принципы на практике.

В статье покажу, какие архитектурные решения я подсмотрел у больших сервисов и как адаптировал их для небольшого проекта. Разберём, почему мощного сервера недостаточно, как разделять короткие запросы и длительные вычисления, и зачем балансировать не абстрактные запросы, а конкретный ресурс, который становится узким местом.

Читать далее

200 OK от гейтвея ничего не значит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.1K

Обычная HTTP-проверка может показывать, что ИИ-сервис работает, хотя его пользователи уже не получают ответы. Эндпоинт доступен, гейтвей на месте, но до самой модели проверка не доходит.

Привет, Хабр! Меня зовут Михаил Шпаков, я развиваю Statuser — сервис мониторинга доступности сайтов. Раньше я рассказывал, как он появился и что я узнал за год, мониторя 6 500 сайтов.

Недавно мне написал пользователь Statuser. В его продукте модель разбирала обращения клиентов и готовила для операторов черновики ответов. В какой-то момент эта функция перестала работать, хотя обычный HTTP-монитор, настроенный на адрес ИИ-гейтвея, продолжал показывать зелёный статус. О проблеме сообщили операторы поддержки, а не мониторинг.

Причина оказалась простой: провайдер снял выбранную модель с обслуживания, но сам гейтвей продолжал работать. HTTP-монитор проверял его обычным GET-запросом и получал успешный ответ. Запрос на генерацию он не отправлял, поэтому состояние конкретной модели не видел.

Диагностировать такой сбой нетрудно, если уже известно, куда смотреть. Заметить его начало сложнее: между доступным гейтвеем и работающей функцией продукта есть ещё один слой — сама модель, и до него обычная проверка не доходит. Когда модель перестаёт отвечать, сервис целиком обычно не падает. Пропадает одна функция: подсказки, разбор обращений, ответы в чате.

После этого случая я понял, что не хватает отдельного типа мониторинга. Он должен не просто обращаться к адресу гейтвея, а отправлять настоящий запрос выбранной модели и проверять её ответ. Так в Statuser появился мониторинг ИИ-моделей.

Читать далее

Августовский дайджест — клонирование приложений, навыки агентов, режим стримера и документация

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.5K

Последний месяц лета закрываем длинным списком релизов для AI-агентов: документация, MCP-сервер, скиллы, навыки, файлы в чате и четыре новые модели в каталоге. Причина простая: каждое третье обращение к нашей документации — от агентов, нужно считаться с новой аудиторией.

Вторая половина выпуска для тех, кто читает сам: три класса хранения в S3, отмена удаления баз, клон приложения в App Platform, домены через Госуслуги и обновленный Kubernetes.

Разворачиваем каждый пункт ниже ↓

Читать далее

Gothic в 2026 году: гайд по запуску

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели11K

Максимально простой и в меру подробный гайд о том, как запускать и играть в игры серии Gothic. Решаем проблемы с запуском, даём полезные стартовые советы перед игрой — всё для максимально ленивых и не желающих долго ковыряться с технической частью и настройками.

Читать далее

Самый уникальный x86 процессор из 90-х — Cyrix MediaGX. Как инженерам Cyrix удалось уместить целый компьютер в два чипа?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели19K

Все мы с вами привыкли к тому, что балом на рынке x86-процессоров правят всем известные Intel и AMD. Некоторые читатели могут вспомнить также процессоры VIA (Centaur), которые массово применялись в тонких клиентах и ноутбуках в середине нулевых, единицы знают про чипы Transmeta серии Crusoe, которые отличались концептуально близкой к Эльбрусу VLIW-архитектурой, ну а совсем уж гики могут вспомнить Vortex86 — экзотические x86-процессоры, предназначенные для встраиваемых систем.

Однако люди незаслуженно забывают про Cyrix MediaGX — уникальный процессор родом из 1997 года, который интегрировал в двух чипах целый компьютер: и видеокарту, и звуковую карту, и PCI/ISA/IDE-контроллеры, и даже USB! Что за чудесный процессор сделала Cyrix, каким образом он прожил почти до конца нулевых, и причём тут AMD - читайте в сегодняшней статье!

Читать далее

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Приветствую всех!

Уверен, многим из вас знакомы домофоны этой фирмы. У кого-то из вас, возможно, прямо сейчас стоит на подъезде именно такой.

С чего же начиналась история всего этого? Мне повезло достать один из первых их устройств — оптический считыватель и контроллер доступа. Сейчас и узнаем, как он устроен и что из себя представляет.

Press F1 to continue

Линус и Linux: решительный финский хобби-проект, который покорил мир

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Сентябрь 1991 года. Студент из Хельсинки в халате выкладывает в новостную группу первый релиз своей операционной системы Linux и почти извиняясь пишет: «Большим не будет». Внутри – 10239 строк кода и ноль юристов. Спустя тридцать с лишним лет эта «небольшая» система стоит за 3 миллиардами смартфонов, 95% веб-серверов и Международной космической станцией.

Это история о том, как финский хобби-проект Линуса Торвальдса стал крупнейшей опенсорсной коллаборацией в истории.

Читать далее

AA и AAA: ода временам одноразовых батареек

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Когда-то у каждого человека с плеером в кармане был ритуал: перед выходом из дома обязательно проверить, есть ли запасные батарейки. Не пауэрбанк, а именно батарейки – маленькие металлические цилиндры, от которых зависело, зазвучит ли музыка в автобусе или прогулка пройдёт в тишине.

Сейчас, в эпоху встроенных аккумуляторов и повсеместной зарядки, это кажется странным. Но именно батарейки AA и AAA были теми самыми расходниками, которые питали портативную свободу.

Читать далее

Отличная игра — и точка: истории франшиз, оборвавшихся на первой части

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Индустрия за годы сформировала десятки франшиз, половина из которых зачастую старше современной целевой аудитории.

Почувствуйте себя старыми — в следующем году серии Assassin’s Creed стукнет 20 лет, и столько же пройдет с выхода инновационного Crysis.

А знаете, что еще интересно? Одна серия дожила до наших дней, а другая заглохла на третьей части, и это еще Crysis откровенно повезло.

Сегодня мы вспомним несколько примеров, когда вроде всем всё понравилось, но дальше первой игры дело, в общем-то, не дошло.

Читать далее

«Первое» устройство BlackBerry: уникальный КПК с x86-процессором от Intel. Изучаем диковинку

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели17K

Мои давние читатели знают, что я большой фанат устройств от Blackberry. В 2023 году я ходил с Passport как с основным смартфоном (и даже написал об этом статью), в 2024 использовал Priv, а в 2025'ом активно пользовался Unihertz Titan как единственной доступной альтернативой легендарным ежевичным устройствам. Однако немногие знают, что поначалу компания выпускала не смартфоны, а КПК и пейджеры — и в техническом плане они были уникальными.

Сегодня мы с вами узнаем, что же скрывается внутри BlackBerry 957, изучим компонентную базу и схемотехнику и узнаем, для чего там нужен самый настоящий Intel i386!

Читать далее

Что творится внутри реактора: история радиационной разведки «Укрытия»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели27K

С самых первых минут аварии стояла насущная задача — узнать, что творится внутри разрушенного блока в реакторе, какие процессы там происходят и насколько они опасны. Но сделать было труднее, чем сказать. Кроме зашкаливающей радиации путь преграждали завалы, а сперва ещё и высокая температура. Всё это делало физически невозможным доступ людей к реактору. И пришлось выкручиваться всеми возможными способами...

Читать далее

Охранные сигнализации советской эпохи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Приветствую всех!

Сегодня мы снова будем говорить о некоторых артефактах, которые можно найти на стенах старых домов. Многие из вас видели такие блоки и наверняка догадывались, что это часть охранной сигнализации. К чему же они подключались, и как работали эти устройства? Сейчас и узнаем...

Итак, сегодня посмотрим на начинку двух блоков охранной сигнализации разных годов. Посмотрим, с какими датчиками и оповещателями они эксплуатировались, узнаем, как выглядела постановка на охрану в те годы. Как водится, будет много интересного.

Press F1 to continue

Декомпозиция: Основы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

Декомпозиция помогает превратить большую и непонятную задачу в последовательность конкретных шагов. Разберём, как применять её в жизни, обучении, разработке, проектировании систем и работе с AI-агентами.

Читать далее

Эпоха пиксельного кино 80-х. Бум игр по фильмам для ZX Spectrum, Commodore, Atari и других

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

В свои 12-13 лет я с друзьями с удовольствием гонял на Спектруме в игры по фильмам «Рэмбо», «Чужие», «Бэтмэн». 

Тогда мы не представляли себе, что это (разработка игр вообще) целая индустрия и бизнес. Диссонанса от того, что на Синклере были доступны сотни игр, а на БК пара десятков, почему-то не возникало. Я думал, что делали игрушки фанаты и производители компьютеров, как для советских ПК. 

При чем тут деньги, если все можно скопировать с кассеты на кассету?

Тем временем, один только «Робокоп» для Commodore 64, ZX

Spectrum,Apple II, Amstrad CPC, MSX и других платформ разошелся тиражом более 1 000 000 экземпляров (источник). А в Британии его признали лучшим релизом 1989 года для Спектрума. 

Поговорим об успехах и провалах, порассуждаем о причинах бума разработки игр по мотивам кино, и вспомним хиты того времени.

Камера, мотор!

Что происходит, когда вы открываете сайт в браузере: путь одного запроса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Сайт кажется простым: ввёл адрес, нажал Enter — и через мгновение видишь страницу. Но до этого момента браузер успевает проделать целую цепочку работы: найти сервер, установить соединение, получить HTML, загрузить дополнительные файлы и собрать из них изображение на экране.

Обычно мы не замечаем эти этапы. Они становятся заметны, когда сайт начинает тормозить. Задержка может появиться ещё до обращения к серверу — например, во время DNS-резолвинга, — или уже после получения ответа, когда браузер разбирает JavaScript и строит интерфейс.

Я выбрал эту тему, потому что хотел разобраться, что именно происходит между вводом адреса и появлением страницы. Разберём этот путь от адресной строки до первого отрисованного пикселя и посмотрим, на каком этапе может возникнуть задержка.

Читать далее

Глубокое погружение в React Fiber

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели10K

Задумывались ли вы когда-нибудь о том, что на самом деле происходит под капотом, когда вы рендерите приложение React? Мы знаем, что React строит дерево DOM и отображает UI на экране, но как React конструирует это дерево и как он эффективно обновляет его при изменении состояния?

В этой статье мы рассмотрим React Fiber — основной движок согласования (reconciliation) React. Мы рассмотрим, как React строил DOM до v15, недостатки этой ранней стековой (stack) модели с точки зрения производительности и то, как асинхронная архитектура Fiber решает эти проблемы, начиная с React v16 и до React v19.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud