Комментарии 14
"автор aiogram развивает его исходя из более высоких побуждений, нежели простая корысть?" - это нормально. Нет лучшей оплаты и так небедствующему автору, чем простое народное признание и уход плода его трудов в массы. Это придаёт чуть больше мнимого смысла собственному существованию )
Вполне рабочая версия. Однако же странно, что остальные небедствующие товарищи, активно зарабатывающие на данном плоде, не горят желанием выразить хоть какую-то материальную поддержку автору, в качестве респекта.
Мне кажется, у нас это не очень принято. Особенно для проектов, которые не развиваются на очень регулярной основе. Они как бы запущены и не требуют дальнейших трудовложений. А если и требуют, то часто автору самому это в кайф, и он сам себя награждает тем, что его детище становится лучше. У меня тоже есть несколько побочных активностей, которые крутятся практически сами по себе и отнимают лишь немного денег на оплату хостингов (впрочем, сумма смешная). Ну и изредка какие-то багфиксы на баги, найденные пользователями. Были попытки мне на это дело предложить донат, но как-то прям обидно стало, как будто я недоедаю, и меня надо спасать )) Пришлось сделать приписку, что ни донатов, ни рекламы, ничего такого у меня нет и не будет. Обратная связь по этому поводу была очень тёплой, приятнее любых подачек.
Сколько вы знаете проектов на этом фреймворкн, которые приносят такой доход, что владельцы уже вспоминают о благодарности автору aiogram?
Сам немного поэкспериментировал с aiogram. Вывод был однозначный, в случае серьезного проекта с телеграм ботами, надо свою обвязку над телеграм API писать.
Часть открытых проектов - результат работы научных работников на деньги налогоплательщиков.
Часть - то, что автору не надо, а стереть жалко.
Часть - попытка прорекламироваться.
Часть - разрабатываемое на деньги каких-то фондов.
Часть - то, что используется самим автором, зарплаты хватает. Где-то в сети встречалось как у авторов менялось отношение после потери хорошего дохода.
Донаты никогда не работали и рассчитывать, что будут постоянные пожертвования на разработку - не стоит.
Поддерживаю свой проект TeaVM уже 10 лет. Денег с него не получил никаких. Всё ещё надеюсь, что это удастся изменить. Сейчас я просто работаю в компании, которая использует TeaVM для своих нужд, а я как бы под рукой и всегда могу что-то оперативно поправить, это и является основным мотиватором не забрасывать. Есть ещё несколько компаний, которые используют TeaVM (в том числе, JetBrains), есть товарищи, которые сделали бэкэнд для игрового движка libgdx и даже есть товарищи, которые свои игры выкладывали на этом поделии (раз, два, и т.д.). Денег не зарабатываю ровно по двум причинам:
Чукча инженер, а не бизнесмен. Как делать бизнес, понятия не имею.
Похоже, что фреймворки, компиляторы и т.д., сейчас действительно очень сложно монетизировать и мало у кого это получается.
А пока рабочие планы такие: возможно, проект, на котором я сейчас работаю, очень хорошо выстрелит (он и так выстрелил, но хочется, чтобы прямо намного-намного лучше) и компания сможет тратить деньги на "статусный" проект для демонстрации что "мы не просто красивые UI рисуем, у нас свой фреймворк", и мне удастся, продолжая сидеть на зарплате, 100% рабочего времени трудиться над проектом.
Спасибо за развернутый ответ и, как говорится, за службу!
Абсолютно та же история и у меня. И, осмелюсь предположить, у множества других подобных инди-разработчиков. Я сделал несколько проектов на Python (например, генератор кроссвордов, визуальный компаратор дистрибутивов Python, агрегатор данных Росстата или менеджер системных прокси) чисто для себя, из собственного интереса и вообще без оглядки и без планов монетизации, и до сих пор некоторые из них поддерживаю (насколько хватает времени с учетом постоянной работы). Почти всегда для успешной монетизации и развития проекта нужны следующие компоненты:
1) "мозг" - он же главный генератор идей, он же (чаще всего) основной разработчик
2) "пиарщик" - он же Sales Manager, он же "продажник", тот, кто найдет целевых пользователей, клиентов, инвесторов, привлечет средства и т.п.
3) "кошелек" - это совокупность всех тех, кто готов платить за продукт: неважно, краудфандинг, выделенные инвесторы или единственный человек (в случае с инди - это все тот же пункт первый)
При удачном совмещении всех трех компонентов можно получить и Инстаграм, и Телеграм, и Твиттер, и еще черт знает что ))
Необходимо понять:
Деньги это деньги.
Умение продать себя или свой продукт это умение продавать.
Желание продавать это желание продавать.
Комбинируется в любых вариантах или не комбинируется :-)
Почему так бывает приведу несколько примеров из реальности:
Вы брали деньги с бабушки которую перевели через дорогу? Хорошо бабушка не фреймворк...
Раскопки древней стоянки человека, или древнего замка прям древнего древнего. На этих раскопках часть людей трудится бесплатно просто за желание покопаться в руинах/найти что-то ценное древнее/прикоснуться к древнему. Кто-то на этих ценных вещах сделает себе имя, кто-то их продаст, кто-то будет зарабатывать демонстрируя их публике.
Я часто делаю что-то бесплатно, например задача интересная, ранее с такой не сталкивался.
Я называю это чувством признания: Сидишь смотришь на закат и знаешь в каждом втором чатботе телеграмма в этой вселенной созданный тобой код. (Пример условный статистику использования я не знаю). Можно такое чувство купить? Продать? Если и можно я не знаю как.
Зарабатывают не на фреймворке, а на платной экосистеме вокруг него. Посмотрите на Laravel
Проблема как раз в том что практически 90% опенсорса, начинается как фоновый проект. Просто для себя. И не продумывается бизнес логика. Не о продвижении проекта и о монетизации как правило ни кто не думает. А те кто хочет монетизировать свой проект, думают о монетизации чуть ли ни в первую очередь. Но как сказал человек выше, программист ни бизнесмен.
Монетизация фреймворков