Как стать автором
Обновить

Комментарии 14

"автор aiogram развивает его исходя из более высоких побуждений, нежели простая корысть?" - это нормально. Нет лучшей оплаты и так небедствующему автору, чем простое народное признание и уход плода его трудов в массы. Это придаёт чуть больше мнимого смысла собственному существованию )

Вполне рабочая версия. Однако же странно, что остальные небедствующие товарищи, активно зарабатывающие на данном плоде, не горят желанием выразить хоть какую-то материальную поддержку автору, в качестве респекта.

Мне кажется, у нас это не очень принято. Особенно для проектов, которые не развиваются на очень регулярной основе. Они как бы запущены и не требуют дальнейших трудовложений. А если и требуют, то часто автору самому это в кайф, и он сам себя награждает тем, что его детище становится лучше. У меня тоже есть несколько побочных активностей, которые крутятся практически сами по себе и отнимают лишь немного денег на оплату хостингов (впрочем, сумма смешная). Ну и изредка какие-то багфиксы на баги, найденные пользователями. Были попытки мне на это дело предложить донат, но как-то прям обидно стало, как будто я недоедаю, и меня надо спасать )) Пришлось сделать приписку, что ни донатов, ни рекламы, ничего такого у меня нет и не будет. Обратная связь по этому поводу была очень тёплой, приятнее любых подачек.

Мое почтение. Задоначу Вам "нравится" на хабре за такую позицию))

Сколько вы знаете проектов на этом фреймворкн, которые приносят такой доход, что владельцы уже вспоминают о благодарности автору aiogram?

Сам немного поэкспериментировал с aiogram. Вывод был однозначный, в случае серьезного проекта с телеграм ботами, надо свою обвязку над телеграм API писать.

Часть открытых проектов - результат работы научных работников на деньги налогоплательщиков.

Часть - то, что автору не надо, а стереть жалко.

Часть - попытка прорекламироваться.

Часть - разрабатываемое на деньги каких-то фондов.

Часть - то, что используется самим автором, зарплаты хватает. Где-то в сети встречалось как у авторов менялось отношение после потери хорошего дохода.

Донаты никогда не работали и рассчитывать, что будут постоянные пожертвования на разработку - не стоит.

Скорее всего донаты работают, но в других сферах)) Благодарю.

Когда надо перекусить :)

Поддерживаю свой проект TeaVM уже 10 лет. Денег с него не получил никаких. Всё ещё надеюсь, что это удастся изменить. Сейчас я просто работаю в компании, которая использует TeaVM для своих нужд, а я как бы под рукой и всегда могу что-то оперативно поправить, это и является основным мотиватором не забрасывать. Есть ещё несколько компаний, которые используют TeaVM (в том числе, JetBrains), есть товарищи, которые сделали бэкэнд для игрового движка libgdx и даже есть товарищи, которые свои игры выкладывали на этом поделии (раз, два, и т.д.). Денег не зарабатываю ровно по двум причинам:

  1. Чукча инженер, а не бизнесмен. Как делать бизнес, понятия не имею.

  2. Похоже, что фреймворки, компиляторы и т.д., сейчас действительно очень сложно монетизировать и мало у кого это получается.

А пока рабочие планы такие: возможно, проект, на котором я сейчас работаю, очень хорошо выстрелит (он и так выстрелил, но хочется, чтобы прямо намного-намного лучше) и компания сможет тратить деньги на "статусный" проект для демонстрации что "мы не просто красивые UI рисуем, у нас свой фреймворк", и мне удастся, продолжая сидеть на зарплате, 100% рабочего времени трудиться над проектом.

Спасибо за развернутый ответ и, как говорится, за службу!

Абсолютно та же история и у меня. И, осмелюсь предположить, у множества других подобных инди-разработчиков. Я сделал несколько проектов на Python (например, генератор кроссвордов, визуальный компаратор дистрибутивов Python, агрегатор данных Росстата или менеджер системных прокси) чисто для себя, из собственного интереса и вообще без оглядки и без планов монетизации, и до сих пор некоторые из них поддерживаю (насколько хватает времени с учетом постоянной работы). Почти всегда для успешной монетизации и развития проекта нужны следующие компоненты:

1) "мозг" - он же главный генератор идей, он же (чаще всего) основной разработчик

2) "пиарщик" - он же Sales Manager, он же "продажник", тот, кто найдет целевых пользователей, клиентов, инвесторов, привлечет средства и т.п.

3) "кошелек" - это совокупность всех тех, кто готов платить за продукт: неважно, краудфандинг, выделенные инвесторы или единственный человек (в случае с инди - это все тот же пункт первый)

При удачном совмещении всех трех компонентов можно получить и Инстаграм, и Телеграм, и Твиттер, и еще черт знает что ))

Необходимо понять:

  • Деньги это деньги.

  • Умение продать себя или свой продукт это умение продавать.

  • Желание продавать это желание продавать.

    Комбинируется в любых вариантах или не комбинируется :-)

Почему так бывает приведу несколько примеров из реальности:

Вы брали деньги с бабушки которую перевели через дорогу? Хорошо бабушка не фреймворк...

Раскопки древней стоянки человека, или древнего замка прям древнего древнего. На этих раскопках часть людей трудится бесплатно просто за желание покопаться в руинах/найти что-то ценное древнее/прикоснуться к древнему. Кто-то на этих ценных вещах сделает себе имя, кто-то их продаст, кто-то будет зарабатывать демонстрируя их публике.

Я часто делаю что-то бесплатно, например задача интересная, ранее с такой не сталкивался.

Я называю это чувством признания: Сидишь смотришь на закат и знаешь в каждом втором чатботе телеграмма в этой вселенной созданный тобой код. (Пример условный статистику использования я не знаю). Можно такое чувство купить? Продать? Если и можно я не знаю как.

Зарабатывают не на фреймворке, а на платной экосистеме вокруг него. Посмотрите на Laravel

Проблема как раз в том что практически 90% опенсорса, начинается как фоновый проект. Просто для себя. И не продумывается бизнес логика. Не о продвижении проекта и о монетизации как правило ни кто не думает. А те кто хочет монетизировать свой проект, думают о монетизации чуть ли ни в первую очередь. Но как сказал человек выше, программист ни бизнесмен.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории