Pull to refresh

Unity закрыла возможность отслеживать на GitHub изменения в лицензии и убрала из TOS пункт, удобный разработчикам

Reading time2 min
Views4.8K

Эксперт с ресурса Reddit под ником Darkfrost обнаружил, что Unity закрыла возможность отслеживать на GitHub изменения в лицензии (удалила свой репозиторий), а также убрала из Условий использования игрового движка (TOS) пункт, удобный разработчикам - разрешение пользоваться предыдущими TOS на версиях движка, вышедших в течение последнего календарного года.

По мнению разработчиков игр, своими действиями Unity подорвала доверие к компании. Студии и команды разработчиков больше не могут быть уверены, что Unity не решит ещё раз изменить или увеличить сборы, добавить другие невыгодные нововведения в TOS без возможности отказаться своим клиентам.

Примечательно, что в конце августа и начале сентября в рамках противодействия изменения бизнес-модели компании из Unity ушли несколько разработчиков движка. По их словам, многие разработчики были против введения комиссии за скачивание игр, но руководство Unity не прислушалось к ним.

12 сентября 2023 года Unity объявила о вводе с начала 2024 года комиссии Unity Runtime Fee, которая будет взиматься с разработчиков популярных проектов при превышении определённого количества установок их игр. В Unity пояснили, что новая бизнес-модель «позволит разработчикам сохранять постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от взимания доли дохода». Комиссия Unity Runtime Fee будет применяться к играм при выполнении определённых условий, в зависимости от тарифа, по которому с Unity сотрудничают разработчики.

Когда статистика игры превысит пороговые значения прибыли и количества установок, то разработчикам (студиям, издателям) потребуется выплатить Unity небольшую фиксированную комиссию за каждую новую установку тайтла.

Разработчики массово раскритиковали новую модель монетизации сервисов Unity, поскольку для многих игр она означает значительное увеличение комиссии и выплат компании без каких-либо дополнительных преимуществ в использовании движка Unity. Часть студий начали планировать перенос своих игровых проектов на другие движки, включая Unreal Engine.

Основатель студии Nekki Дмитрий Терехин пояснил позицию компании по поводу новой ценовой политики Unity с введением комиссии Unity Runtime Fee для крупных участников игрового рынка. По его мнению, изменение системы оплаты сервисов Unity в основном коснётся разработчиков мобильных игр и может увеличить расходы крупных студий в 50 раз.

Tags:
Hubs:
If this publication inspired you and you want to support the author, do not hesitate to click on the button
Total votes 2: ↑2 and ↓0+2
Comments18

Other news