Как стать автором
Обновить

Комментарии 22

Не знаю кто там и чего воспринял в штыки, а я с удовольствием в неё зависал.

Могу предположить, что вы не играли перед этим в первые две части.

Во вторую играл с удовольствем до, а вот с первой познакомился позже.

Ну, тогда вы должны понимать, что Тактикс безусловно хороша, для своего времени, но это не совсем Fallout. И как раз это, большинству консервативных фанатов оригинала и не понравилось.

Так её как продолжение Фоллаута никто и не позиционировал. Я помню анонсы и то, как играл в демку с журнального диска - все в голос говорили, что это чистая тактика по мотивам (на тот момент жанр модный). Ну то есть чтобы разочароваться, надо было какие-то совсем свои ожидания иметь.

Не все журналы педалировали на то, что это спин офф. Как я помню, в большинстве случаев акцент был "Ну это Фоллаут, но немного другой! Теперь тут не один герой а команда, и вместо постоянного исследования открытого мира - миссии". Но это несовсем верно передавало суть.

Да и банальная логика: интернета тогда почти не было, поэтому люди шли в магазины, находили там диск с Fallout Tactics, думали: "Ага, это же моя любимая серия ролевых приключений!", покупали её, а там оказывалось совершенно не то. Собственно, эта проблема своейственна не только играм, но и музыке. Есть множество групп, которые играли в одном жанре, а потом "Бах!", а новый альбом выпустили в кардинально другом жанре.

Полностью поддерживаю, я с удовольствием играл в тактикс, по сравнению с первыми частями мне она казалась более динамичной.

Там еще и сетевой режим был, мы с другом немного повоевали друг против друга. Было забавно)

В Tactics никогда не играл, но ощущение, что читаю описание неудавшегося клона Jagged Alliance 2.

Не совсем так, я думаю. В этих играх упор делался на разные аспекты. И общего у них было только суть - партийная тактика.

Я в неё играл, прошел, но в памяти она не задержалась.

Каких-то неприятных эмоций не помню, значит, как минимум, играть было интересно. Но возвращаться не хотелось. Примерно как ME:Andromeda, думаю.

Помню, в момент ее выхода, мы с товарищем, заядлые фанаты оригинального пост-ядерного ржаво-брутального мира плевались в том числе на розового цвета "доспехи" у рейдеров и общий курс на "анимешность" анклавовской брони, и называли ее "Пикачу Тактикс"

То ли дело Wasteland 3, где можно надеть шлем с двумя торчащими дилдами...

Ну Wasteland это Wasteland, тут про впечатление людей, игравших именно в Fallout 1-2, от следующей игры по этой же вселенной и в том же сеттинге

"Fallout Tactics: Brotherhood of Steel" и "Fallout 2" являются частью серии Fallout, но они значительно отличаются как по геймплею, так и по фокусу сюжета.

  1. Жанр и геймплей:

    • Fallout 2 является ролевой игрой (RPG) с открытым миром, предоставляющим игрокам большую свободу выбора и многочисленные способы прохождения. Геймплей фокусируется на исследовании, диалогах, развитии персонажа и решении квестов.

    • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel больше сосредоточен на тактических боях и стратегии. Хотя это тоже ролевая игра, в ней гораздо больше акцент на тактические сражения с использованием отряда, а не на индивидуальном исследовании мира.

  2. Сюжет и мир:

    • Fallout 2 продолжает сюжет первой игры, рассказывая историю внука главного героя первой части Fallout в мире после ядерной войны. Игра обладает глубоким сюжетом и развитым постапокалиптическим миром.

    • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel имеет более ограниченный сюжет и фокусируется на действиях отряда Братства Стали. Игра меньше сосредоточена на исследовании и ролевых аспектах, предлагая скорее серию тактических миссий.

  3. Графика и интерфейс:

    • Обе игры используют изометрический вид, но в "Fallout Tactics" присутствуют улучшения в графике и интерфейсе, соответствующие более позднему времени выпуска.

  4. Игровой процесс:

    • "Fallout 2" предлагает более традиционный для RPG процесс с развитием персонажа, диалогами и моральными выборами.

    • В "Fallout Tactics" основное внимание уделено боевым действиям и стратегии, с меньшим акцентом на ролевые элементы.

В общем, "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel" больше фокусируется на тактических боях и стратегии, в то время как "Fallout 2" предлагает более традиционный ролевой опыт с богатым сюжетом и открытым миром.

Это была моя первая в жизни игра по этой вселенной. С пацанами в нее наверное год играли. То разные уровни сложности, то разные стили прохождения, чего только в те года стоило две разные концовки!
Ну а потом мы открыли для себя вторую часть. От туда нас уже было не вытащить.

Там насколько помню сам геймплей достаточно быстро приедался, хотя первая 1/3 игры вроде зашла на ура.
Едешь по пустоши, на каждой клетке постоянно одни и теже враги нападают. Миссии тоже, если про мутантов, то будут одни и теже мутанты и никого кроме мутантов, если роботы то только однообразные роботы. Тонны автоматов постоянно таскать приходилось а продавать за бесценок. в общем я ниасилил, хотя повторюсь в начале игра весьма зашла как именно игра по мотивам.

Враги постоянно попадались на карте мира, из-за бага, который, потом вылечили.

Охеренная игруха.

Я ее играл после Fallout2, Fallout1.

Офигенно зашла. Именно ненавязчивой тактикой. После нее попробовал JA2 - какое то шлепанное задротство и бросил.

Wasteland1-2 похожи на FT, но только FT будет всегда в моем сердечке.

Обычно, люди наоборот говорят, что сыграли в неё, а потом в первую и вторую. А вы по порядку играли =)

Но игра и правда хороша, просто отличается от "предков".

Похоже, в свое время эта игра не зашла журналистам из маститых игрожуров, хотя ж можно грабить корованы, вот и не стала популярной. Играл в нее запоем после 1 и 2 части - безусловно, отличия ощущались, но и свой интерес был. Из-за такстикса мой отец, никогда не игравший "в кампуктер", стал игроманом. На волне такстикса в то время еще отлично зашли "Солдаты анархии".

Проблема была не только в оценках критиков, но и, наверно, в слабой маркетинговой поддержке проекта. О нём мало кто слышал.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории