Как стать автором
Обновить

Комментарии 13

что на 716% больше, чем в прошлом

В каком прошлом? Вчера? Год назад? 5 лет назад?

Мой прокол, прошу прощения, невнимательно прочел

Ну видимо все же сокращается, но есть нюансы.
У крупных IT компаний был массовый набор во время короны и после нее были увольнения, которые скорее коррекция. По итогу IT специалистов все же больше, чем в 2020, просто часть из новоустроенных оптимизировали.
Для геймдева ситуация сложнее, это тоже скорее коррекция после большого роста, но есть так же пострадавшие от резкого снижения инвестиций - небольшим студиям тяжело найти средства на новый проект, издатели под шумок оптимизируют.
Совсем отдельно стоит Российский геймдев.
Для него тут вообще идеальный шторм, потому что отрубили рынки, проблема с доступом к сервисам или переезды. Плюс мировые проблемы.

А у этой "статьи" точно не должно быть плашки "реклама"?

Честно говоря, геймдев не особенно жалко. Учитывая, какое говнище в основном там пилится.

Автор о ком пишет? О каких товарах первой необходимости? У нас в стране тотальная нехватка кадров! Скоро останутся бизнесы, которые золотом засыпают сотрудников лишь бы те вышли на работу. О каком сокращении количества игроков речь? Только увеличение игроков год за годом. Более того растущая масса на VR. Продажи настолок увеличиваются, как и количество продавцов. Продажи портативок только растут. Компании то и дело пытаются выпустить свой steam deck.

При чем тут военные действия? Каким узлом они связаны с игровой индустрией? Через Call of duty или как у вас это работает?

Ну а как же не приплести хайповые темы для пущего эффекта ?

Работодателям проще завести гастарбайтеров из Казахстана, нежели поднять зарплату квалифицированным работникам. Два солдата из стройбата, заменяют экскаватор. Уже присматриваются к Северной Корее, там образование не похерено и можно за гроши привезти толпу нормальных слесарей и инженеров.

Просто набросил на вентилятор. Это даже не статья, а так, заметка.

На деле всё немного не так. Кризис в геймдеве действительно есть ещё с 2022-го. Он глобальный, а не только российский. Впервые за всё время существования просел мобильный рынок.

На российский геймдев дополнительно оказывают негативные воздействия санкции, введённые в ответ на СВО.

Если сравнить долю сотрудников, сокращённых за 22-й и 23-й в игровых студиях с большими корпорациями типа Дисней и Amazon, то в целом проценты те же.

Ключевой момент немного в другом: объём инвестиций в геймдев упал в 10 раз. Не на 10%, а в 10 раз. В итоге мы получим не только уменьшение зарплат, но и снижение качества и количества топовых игр в силу срезания бюджетов. Проще говоря, будет больше ААА клонов типа Фифа 954 и казуальных игр.

Так как процессы, вызвавшие этот кризис понятны и прогнозировались ещё пару лет назад, то точно также можно спрогнозировать возвращение положительной динамики рынка в 24-25 годах. В 24-м рост будет ещё небольшим, а в 25-м мы увидим доковидные темпы.

К сожалению, по России такого же позитивного прогноза я дать не могу. Отечественный геймдев перестал быть частью мирового и идёт своим путём.

Ты еще забыл упомянуть причину изза избытка всяких инфоцыганских курсов которые выращивают армию джунов.

Дело не просто в настроени от войны.

Основная причина - санкции:

  1. Прямая потеря рынка России (игры и сервисы недоступные в России).

  2. Общая стагнация рынка. Мы работаем с ЕС (услуги разработки ПО) - очень много проектов закрывается или режутся бюджеты, т.к. "безнеса" стало меньше.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории