Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

средний винрейт

Я вот не понимаю. А правильно ли показывать винрейт по отдельно взятым героям в командной игре, где многое зависит не только от того кого взяли в своей команде, но и кого взяли противники.

ТС описал это в пункте 4 - Синергия и контрпики от одного героя к другому. Я пологаю это просчитывается не на 1 героя а на победу команды. А процент побед каждого героя это только переменная в общей формуле

Так что вы, собственно, сделали и как? Откуда брали данные, у габона есть какое-то АПИ? Есть ли ограничения на запросы в сутки? Что такое средний винрейт по 4 показателям? Каике показатели вообще бывают, и почему вы выбрали то, что вы выбрали? Ваше мобильное приложение к каким матчам позволяет получить доступ и какая информация становится доступной? Какие алгоритмы вы используете для предсказания результата матча? Работает ли алгоритм в во время матча и адаптирует ли свои предсказания на ходу? Как вся эта информация, которую вы нам не рассказали, но возможно выдаёт ваше приложение, позволит проанализировать такитику игры за конкретного персонажа и понять почему товарищ на мете унижал всех всю игру, но в итоге ему всё равно сломали трон?

Как описано в посте - можно бесконечно разбирать эту тему. Не особо видел смысл расписывать целую поэму т.к достаточно просто зайти в тот же телеграмм канал отмеченный в посте, который синергирует с приложением - и глаза на эти пункты открываются. Приложение даёт возможность разобрать абсолютно любой матч в доте по выбранным героям на основе собранной статистики по десяткам тысяч матчей. Все показатели тщательно тестировались как на профессиональной сцене - так и на паблик матчах в играх выше ранга "Immortal". На основе предварительного анализа темпа игры и пиков силы команд можно легко разрабатывать заранее тактику игры и отталкиваться от неё. И последний пункт - товарищ на мете, который унижал всех всю игру вероятно играл на ёрли гейм персонаже - ввиду чего потянул всю команду вниз по темпу игры к поздней стадии.
P.S Как описал в посте - Вы легко можете просто подробнее разобраться в вопросе, а не извлекать информацию только из поста на хабре. Я лишь поверхностно посвятил в тему, которую разбирать и разбирать часами.

Отличие хорошей статьи от плохой в способности автора разобрать сложную тему, уложившись в приемлемые объёмы. Вы сделали просто рекламный пост. Это не упрёк, а просто объяснение, почему ваш пост заминусили.

https://www.dotabuff.com/heroes/meta

Топ героев в разрезе вашего ранга

Топ в статье слишком абстрактный, чтобы с этого извлечь пользу.

ПС: и это легко понять по наличию саппортов в топе. Саппорты не тащат случайные игры =)

В tg dotadivinerbot доступен весь перечь показателей. Чтобы понять полезность проекта - следует хотя бы его подробнее изучить, а не отталкиваться только от написанной статьи. То что Вы указали - это наименее эффективный из показателей, который мы берём в расчёт. Все пункты которые разбираются при подсчётах пиков силы, темпа героев, винрейтов, а также эффективности команд тщательно тестировалось ни один десяток тысяч раз ( без преувеличения). Если у Вас есть вопросы по функционалу - легко отвечу на них при обращении в техническую поддержку DotaDiviner.

Ну уж если вы продаёте что-то, то уж сделайте нормальные данные для расчётов. К примеру, помимо пиков и контр-пиков: гпм и его изменение с течением времени, "скачки" опыта и золота на героях после файтов, изменение общего перевеса в золоте, с течением времени и то, как это влияет на винрейт героев (есть герои, которые хорошо камбекают после таких файтов, а есть те, кто похуже) и другие переменные. А то получается что-то типа "ну вот эти герои, обычно, выигрывают против этих, с вас пять тыщ"

Данные показатели и прочее есть в нашем телеграмм боте DotaDivinerBot который напрямую синергирует с приложением. Приложение лишь инструмент для разбора абсолютно всех матчей и помощник для паблик матчей, которые описаны на сайте DotaDiviner ru . Столь высокая стоимость бота обуславливается крайне высокой точностью винрейтов, а также функционалом темпа героев и пиков силы команд. Подобного вы не найдёте ни на одном из действующих проектов. Если у Вас есть подробные вопросы по данной тематике - Вы легко можете обратиться в техническую поддержку DotaDiviner где Вам всё разжуют по всем мельчайшим деталям.

Заметил обилие пользователей, которые не разобравшись в теме делятся мнением, что слишком абстрактно подана информация о боте. Уж как оформил, т.к не особо видел смысл расписывать в данной теме описание абсолютно всего инструментария. Нужная информация есть на сайте проекта, а также с ней ознакомиться можно в tg DotaDivinerBot. Также присутствует техническая поддержка по любым вопросам функционала.

Напомню, что предназначение данного проекта - это предсказание событий матча на основе драфтов, а не разбор матчей прямо во время игры. Не стоит судить строго по паре матчей на анализ. Настоятельно рекомендуется для начала провести ряд экспериментов и потренироваться на перечне матчей, чтобы понять принцип анализа и поиска нужных моментов по графику от которых следует отталкиваться во время прогнозов.

Крутая работа! Самому мне не особо интересна такая статистика, но я вижу почему многим людям такое может быть интересно
К сожалению, сделать интересный продукт это лишь часть дела. Ничуть не менее важно, и лично я готов спорить что более важно, хорошо этот продукт прорекламировать. Красиво написанная статья могла бы эффективно привлечь потенциальных покупателей.
Думаю, попробовать прислушаться к фидбеку остальных комментаторов будет полезно. Удачи с проектом!

Благодарю за положительный отклик :3 В целом есть что взять из комментариев выше. В дальнейшем мы ещё планируем дорабатывать проект, но основная часть функционала, которую хотел реализовать - готова к работе. Идей много, будем работать для того, чтобы отточить нововведения до возможного видимого максимума. Ещё раз спасибо за рекомендации!

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории