Полтора года назад я рассказывал про свой пет-проект по визуальному программированию - falang.io. Основная его особенность состоит в том, что пользователь не управляет расположением икон на схеме, только их содержимым. Все остальные соединительные линии рисуются автоматически алгоритмом по строгим правилам. В т.ч. continue, break, return.
На данный момент, помимо обычных текстовых диаграмм, у меня появился Low-code констркутор логики с упрощенной семантикой, который может экспортироваться в 5 современных языков программирования: C++, C#, Rust, Go, TypeScript.
TL;DR: Вот готовый пример с игрой «Змейка», запускающийся на микроконтроллере STM32 (Rust), и в браузере (TypeScript). Вся бизнес логика описана в Falang схемах, вручную только написано подключение к драйверам в случае STM32 и к Canvas в случае с браузером. Там же можно посмотреть все схемы, видео демонстрацию, и сгенерированный код.
Сразу хочу оговориться, что я не рассматриваю его как замену текстовому программированию. Хотите выжать максимум из своего языка - пишите текстом. Естественно, он генерирует не идеальный код. Это скорее способ конфигурирования системы и упрощенная возможность управления бизнес логикой для людей, далеких от программирования.
Конструктор логики позволяет полностью описать некоторую доменную область, и необходимые внешние API. Для этого сужествует три вида схем:
Структура объектов
Позволяет в простом виде описывать структуру объектов, используемых в приложении. Для каждого поля есть название и тип. Тип поля может быть скалярным значением (integer, float, string), массивом, и другим объектом. Для каждого языка генерируется свой вариант описания объектов. Например так это выглядит в Rust
pub struct GameState {
pub colors: crate::falang::State::Colors,
pub snake: crate::falang::State::Snake,
pub food: crate::falang::State::Point,
pub config: crate::falang::State::Config,
}
А так в C++:
struct GameState {
Falang_State::Colors colors;
Falang_State::Snake snake;
Falang_State::Point food;
Falang_State::Config config;
};
Внешнее API
Описывает внешнее API, которое вызывается из функций. Для внешнего кода генерируются интерфейсы, которые должны быть реализованы внешним кодом. Как и для объектов, для каждого языка свой вариант генерации интерфейсов. Например так для TypeScript:
export interface IDrawRectParams {
x: number;
y: number;
w: number;
h: number;
color: Color;
}
export interface IDrawCircleParams {
x: number;
y: number;
r: number;
color: Color;
}
export interface Drawing {
DrawRect (params: IDrawRectParams): Promise<void>;
DrawCircle (params: IDrawCircleParams): Promise<void>;
}
А так для Go:
type IDrawRectParams struct {
X int32
Y int32
W int32
H int32
Color State.Color
}
type IDrawCircleParams struct {
X int32
Y int32
R int32
Color State.Color
}
type Drawing interface {
DrawRect(params IDrawRectParams) ;
DrawCircle(params IDrawCircleParams) ;
}
Функция
В этом типе схем реализуется вся логика приложения. Отсюда можно вызывать внешние API, создавать объекты, описанные выше, и управлять ими. Из одной функции можно вызвать другую функцию. Прямо на схеме настраиваются параметры функции, и возвращаемое значение. Например так показанная выше схема генерируется в C#:
namespace Falang.isGameOver;
public class IisGameOverParams {
public required Falang.State.GameState state { get; set; }
public required Falang.Global.FalangGlobal _falangGlobal { get; set; }
}
public class MethodClass
{
public static bool isGameOver(IisGameOverParams _params)
{
var state = _params.state;
var _falangGlobal = _params._falangGlobal;
bool returnValue = false;
if (state.snake.dirX == 0 && state.snake.dirY == 0) {
return returnValue;
} else {
foreach (var item in state.snake.body) {
if (item.x == state.snake.x && item.y == state.snake.y) {
returnValue = (bool)true;
return returnValue;
} else {
}
}
}
return returnValue;
}
}
Пример со змейкой
В качестве первого примера разработана игра «Змейка». Она адаптирована под запуск в браузере (TypeScript) и на отладочной плате STM32F429I-DISC1 (Rust). Вот так это выглядит вживую:
Вся бизнес логика описана в Falang схемах, вручную только написана только реализация подключения к драйверам в случае STM32 и к Canvas в случае с браузером. Все схемы для змейки можно посмотреть тут. Скачать проект и посмотреть сгенерированный код можно здесь.
Заключение
Приложение уже можно скачать для Windows, Linux и MacOS. В нем есть несколько тестовых примеров. Они используются в автотестах и гарантированно выводят одинаковый результат на всех экспортируемых языках.
На данный момент это всё далеко от какого-то готового продукта, скорее демонстрация возможностей и обкатка технологии. Одни из основных направлений, которые я рассматриваю для будущего — это диалоговые боты и автоматизаторы бизнес-процессов.
Если хотите следить за последними новостями проекта — подписывайтесь на телеграм канал.
Спасибо за внимание. Буду рад любым пожеланиям и предложениям.