Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Я может тоже что-то такое попробую сделать. Может какой-то фильм сделаю. И конечно как без надписи "By AI"

Удивительно, что у неплохого в целом комикса, всего 15 подписчиков в телеграме. К особенностям нейрорисовки быстро привыкаешь, главное не присматриваться к персонажам слишком тщательно.

Я как основную площадку рассматривал acomics - там 220 подписчиков, ну и в рекламу особо не вкладывался, так как в основном делаю проект для себя.

Эх. Прочитал за час, то, что создавалось год.

Эта история заканчивается, но у меня есть довольно много сюжетных заготовок. Но скорее всего я вернусь к формату два выпуска в неделю.

Уважаемый, Игорь! Вдохновляюще, захватывающе и очень интересно. Буду рад познакомиться, поделиться нашими идеями коммуникаций и сотрудничества с мировыми брендами. И конечно же предлагаю подумать над участием в проекте "Миллиард на балансе" (книга, услуга, веб-проект - ориентированы на собственников, топ-менеджеров и юристов компаний с выручкой от 1 млрд.рублей в месяц)

Подумайте - что приобрела ваша история от визуализации? Осилил 20 страниц и мне покзаалось что ничего. Это можно было бы заменить на рассказ, в который вставить пару тройку экшен иллюстраций. Для комикса здесь не хватает - вдумчивой работы с камерой, взаимодействия персонажей, преемственности кадров в повествовании, иногда ты понимаешь что было изображено и зачем, если за этим не следует ничего. Возмем страницу 24. Вот идут парень девушка, светит солнце. Внезапно следующая картинка - играющий где то ночью на гитаре мужик. Что к чему? Если бы вы смотрели кино (оговримся-не артхаус) и режиссер на пру скунд вам вставил такой кадр? Вы бы задали вопрос, а что за мужик? А почему так быстро время прошло? А что сейчас будет? Ведь не спроста он тут...Но тут - просто ничего.. Я сразу начинаю думать, парень что ли ночами играет на гитаре? Да нет не он вроде... У нас мозг во всем ищет истории и закономерности, а этот комикс ломает мозг конкретно, отвергая их))

Комикс - это искусство, которое способно из десятка скучных предложений и слов в руках крутого художника сделать серию картинок, которые вы будете смотреть долго и потом еще долго пересматривать, А этот комикс просто похож просто на скечбук.

Я думаю так. Если на вход всяким миджорням и дифьюженам вы подадите хотя бы 3д болванки, в которых вы уже решите проблемы статичности поз, анатомии, ракурса, примитивного освещения, то есть шанс что на выходе можно получить что то более-менее связное и визуально цепляющее. Нейросети еще слабы, их нужно направлять нашей великой мозговой нейросетью.

Самое сложное, как мне кажется, в использовании нейросетей для рисования комиксов (или там игр), это создание одних и тех же объектов. Если надо нарисовать одного и того же человека в разных ракурсах / обстановках. Или там одно и то же здание днём/ночью. А нейросеть каждый раз рисует разное. Я в фокусе даже сид один и тот же выставлял - всё равно, сколько попросишь картинок - все разные будут. И использовал кусок рисунка для повторной генерации - всё равно подрисовывает что-то своё. Как вы с этим боролись? Там указано, про какой-то Remix Subtle, расскажите подробнее.

Главное что помогает мне в стабильности персонажей (и всё равно она далека от идеала) это возможность Midjourney передавать на вход не только текст, но и картинки (у других нейросетей я такой возможности не видел). То есть я отдаю ей изображение главного героя с нейтральным выражением лица, картинку с помещением и говорю что он там сидит улыбается. В итоге после нескольких (десятков) генераций получается достаточно похожее лицо в нужной обстановке.
Remix Subtle похож на режим img2img у StableDiffusion - есть уже созданное изображение и к нему применяется новый запрос, при этом крупные элементы картинки скорее всего сохранятся, а мелкие детали такие как черты лица поменяются.
Если вы используете StableDiffusion, то вы пробовали подключать Lora (сейчас они похоже есть почти для всех популярных персонажей)?

вы пробовали подключать Lora

нет, не пробовал. Но меня и персонажи мало интересуют. В любом случае, спасибо за комментарий

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории