Комментарии 35
Вступление хорошее, а когда остальная статья будет?
Ну и разрешение только 3:4
<зануда>4:3</зануда>
плюс за ремастер Демиургов
Стоит наверное вспомнить подзабытую игру Z от Bitmap Brothers 1996 год.. Совершенно крышосносящая стратегия , держит в напряжении каждую секунду. Под ДОС , с чумовой графикой, даже по современным меркам. Отвлекся почесать нос - проиграл. Чихнул невовремя - проиграл. А видеоролики между уровнями это вообще нечто ! С юмором у создателей игры все в порядке.
Спасибо, в следующий раз давали бы сразу линки на Ютуб.
На видео - типичная RTS той эпохи, с ранними проблемами управления и избыточным микроменеджментом, ставящим скорость мышекликанья важнее планирования. По графике разработчик трезво оценил возможности и не пытался сделать невозможное, поэтому на это можно смотреть даже сейчас, в отличие от некоторых шедевров, сделанных на 10 лет позже.
типичная RTS той эпохи, с ранними проблемами управления и избыточным микроменеджментом, ставящим скорость мышекликанья важнее планирования
Так именно этим она и была интересна! Нужно было придумать стратегию, а потом умудриться её реализовать. А не занудно тупить над каждым следующим шагом. )
PS Ролики были реально убойные!
Посмотрел видео - и правда выглядит шикарно. Может ктото уже переремастерил, как я видел ребята сделали движок например первого Diablo, Heroes of Might and Magic III - чтобы сегодня нормально поиграть без Dosbox?
есть уже версия которая работает под виндовс, со своим загрузчиком, все дела. Причем у меня был диск с игрой под дос, там 20 уровней. Под виндовс уже 40 уровней. Ну и что касается управления, то там нет никаких проблем. Все логично и легко, надо только смотреть в правильное место на экран, глазами. Динамика игры очень быстрая, плюс AI игры иногда подыгрывает противнику ) Например слабые солдаты могут иногда выбить тебя из танка, даже самого тяжелого, ну и захватить его. Ну и все в таком стиле. С первого захода уровень практически невозможно пройти. Надо проиграть, потом подумать над стретегией захвата и направлением для каждой группы юнитов, чтоб захватить флаг и кусок зоны. Особенно обидно, когда твою зону с заводом, из которого через 5 секунд должен выйти твой танк, захватывает противник, ну и танк уже выходит его).
Это активный репозиторий? Не запускается у меня на Linux :(
Ссылку в студию, пожалуйста ! Очень хотелосб юы понастальгировать, тем более если есть новые уровни !
Mне почему-то кажется, что прямо на порядок проще заново написать игру типа Z на каком-нибуть Unity/UE чем разгребать костыли под DOS тридцателетней давности.
UPD: ага, так оно и есть, энтузиасты написали её с нуля пол Линукс
The Zod Engine - An Open Source Remake of the 1996 Game Z by Bitmap Brothers (sourceforge.net)
Спасибо, я скачал - у меня не запустилось https://sourceforge.net/p/zod/bugs/5/. А у вас?
OpenXCOM посмотрите. Там вся история этого проекта в целом занимательная: люди полностью с нуля написали клон любимой игры, исправили кучу мелочей...
Зашёл на петицию, - подписал, вместе с моей подписью стало 4, где же этот хвалёный хабраэффект?
Про космических рейнджеров. История у проекта очень тернистая. Они не превратились в abandonware как раз из-за активных фанатов и моддеров (кстати и команда энтузиастов менялась пару раз, и мне тоже довелось поучаствовать). War Apart это изначально был мод. И только после не самых простых переговоров с издателем удалось оформить в продукт. Такой фокус удалось провернуть в далёком 2012/2013 году, при этом положение на рынке и так было под большим вопросом. Сейчас на такой шаг точно бы никто не пошел.
Если говорить именно о вторых рейнджеров в том виде, в котором они были до War Apart, то это чистый abandon.
Может @ksenobayt ещё поделится чем-нибудь.
В продукт это превратилось только потому, что мы были отбитыми, нищими студентами и работали за еду. За те деньги, что нам тогда в контракте предложил издатель, сегодня не получится купить одну новую Lada Vesta в не самой жирной комплектации.
Повторюсь: эту сумму нам предложили за 1.5 года работы, на более чем 10 человек. Изначально при этом нам предлагали чуть ли не вдвое меньше, но мне хватило ума таки-отказаться от подобных условий.
Жить сейчас хоть как-то оно продолжает лишь благодаря усилиям одного из главных разработчиков, Алексея "evilcoward" Бондарчука, который продолжает пилить кое-что из функционала для мододелов на общественных началах.
С издателем, 1С-Софтклаб, во времена разработки была достигнута договорённость (в переписке, но не в контракте) о том, что после релиза они позволят выпустить исходники проекта под свободной лицензией. Впоследствии, когда я об этой просьбе напомнил пару лет спустя - нам отказали, в письменном виде.
В итоге, только часть кода ушла под GPLv2 - в частности, трёхмерный движок планетарных битв - и то, это произошло 2-4 года назад.
Сейчас, когда Софтклаб переименовался, укатился в Польшу, и вообще принадлежит китайцам (их в какой-то момент купил Tencent), что там будет с "Рейнджерами" - чёрт его знает. Я даже не возьмусь предсказывать.
А хотелось бы что бы данная вселенная жила и развивалась, и не в виде донатной дрочильни которую выпустили на мобилках.
Больше спасибо. Может вы бы снова могли написать им чтобы отдали в open source? Я бы помог, но как, дело ж только в переписке пока...
Некому больше писать. Тех людей с которыми мы работали (Мирошников, Герасев, Динеев), уже давно нет в Софтклабе, а его нынешней личине, Fulqrum Publishing, которая де-юре польская, всё более или менее до лампочки.
А откуда знаете что до лампочки? Но может вы все-же сможете им объяснить?
Они не могут баннер для страницы игры в Steam залить уже два года, хотя мы его отдали готовый - бери и пользуйся. Всем насрать, к сожалению.
Может вы два раза написали и они забыли, а если еще написать, разным людям?
Ценю ваше стремление давать людям benefit of the doubt, но к сожалению, нынешним владельцам сабжа глубоко пофиг на какие-то там просьбы от каких-то там фанатов.
Уж поверьте - я в этой тусовке, не считая "Революции" и всего что последовало, сижу с 2006-го года.
У нас есть группа ребят которые хотели бы добавить белорусский язык в игру - это возможно? Получить бы нам файлы текстовые, и мы бы прислали назад с переводом.
Мне тоже в своё время Armies of Exigo тоже очень зацепила. И зацепила она похожестью и одновременно не похожестью на Warcraft III, некоторые гейплейные фишки так вообще для cтратегий в реальном времени были уникальны на тот момент(двойная карта: на поверхности и под поверхность) и было тоже печально узнать что игра так и не оправдала желания и чаяния разработчиков издателя, что по итогу отправило игру на свалку истории. Ремейк игре не помешал бы.
Удивительно сколько малопопулярных РТС началa 2к лахматых есть, которые лучше WC3. Сам до сих пор поигрываю в Warlords Battlecry 2, и мечтаю создать римейк :D
Было Software, а стало Abandonware: умирание и спасение ценного