Как стать автором
Обновить

Комментарии 33

Вступление хорошее, а когда остальная статья будет?

Да вот и все, что тут говорить еще. Я думал между постом и статьей для публикации - пост это когда как тут мало текста?

Ну и разрешение только 3:4

<зануда>4:3</зануда>

Я люблю "зануд", спасибо.

плюс за ремастер Демиургов

Стоит наверное вспомнить подзабытую игру Z от Bitmap Brothers 1996 год.. Совершенно крышосносящая стратегия , держит в напряжении каждую секунду. Под ДОС , с чумовой графикой, даже по современным меркам. Отвлекся почесать нос - проиграл. Чихнул невовремя - проиграл. А видеоролики между уровнями это вообще нечто ! С юмором у создателей игры все в порядке.

Спасибо, в следующий раз давали бы сразу линки на Ютуб.

На видео - типичная RTS той эпохи, с ранними проблемами управления и избыточным микроменеджментом, ставящим скорость мышекликанья важнее планирования. По графике разработчик трезво оценил возможности и не пытался сделать невозможное, поэтому на это можно смотреть даже сейчас, в отличие от некоторых шедевров, сделанных на 10 лет позже.

типичная RTS той эпохи, с ранними проблемами управления и избыточным микроменеджментом, ставящим скорость мышекликанья важнее планирования

Так именно этим она и была интересна! Нужно было придумать стратегию, а потом умудриться её реализовать. А не занудно тупить над каждым следующим шагом. )

PS Ролики были реально убойные!

Ну кому что - предпочитаю сражаться с противниками, а не с управлением. (Тут привет Atomic Heart).

Посмотрел видео - и правда выглядит шикарно. Может ктото уже переремастерил, как я видел ребята сделали движок например первого Diablo, Heroes of Might and Magic III - чтобы сегодня нормально поиграть без Dosbox?

есть уже версия которая работает под виндовс, со своим загрузчиком, все дела. Причем у меня был диск с игрой под дос, там 20 уровней. Под виндовс уже 40 уровней. Ну и что касается управления, то там нет никаких проблем. Все логично и легко, надо только смотреть в правильное место на экран, глазами. Динамика игры очень быстрая, плюс AI игры иногда подыгрывает противнику ) Например слабые солдаты могут иногда выбить тебя из танка, даже самого тяжелого, ну и захватить его. Ну и все в таком стиле. С первого захода уровень практически невозможно пройти. Надо проиграть, потом подумать над стретегией захвата и направлением для каждой группы юнитов, чтоб захватить флаг и кусок зоны. Особенно обидно, когда твою зону с заводом, из которого через 5 секунд должен выйти твой танк, захватывает противник, ну и танк уже выходит его).

Это активный репозиторий? Не запускается у меня на Linux :(

Ссылку в студию, пожалуйста ! Очень хотелосб юы понастальгировать, тем более если есть новые уровни !

Mне почему-то кажется, что прямо на порядок проще заново написать игру типа Z на каком-нибуть Unity/UE чем разгребать костыли под DOS тридцателетней давности.
UPD: ага, так оно и есть, энтузиасты написали её с нуля пол Линукс
The Zod Engine - An Open Source Remake of the 1996 Game Z by Bitmap Brothers (sourceforge.net)

OpenXCOM посмотрите. Там вся история этого проекта в целом занимательная: люди полностью с нуля написали клон любимой игры, исправили кучу мелочей...

Зашёл на петицию, - подписал, вместе с моей подписью стало 4, где же этот хвалёный хабраэффект?

Спасибо все-равно.

Про космических рейнджеров. История у проекта очень тернистая. Они не превратились в abandonware как раз из-за активных фанатов и моддеров (кстати и команда энтузиастов менялась пару раз, и мне тоже довелось поучаствовать). War Apart это изначально был мод. И только после не самых простых переговоров с издателем удалось оформить в продукт. Такой фокус удалось провернуть в далёком 2012/2013 году, при этом положение на рынке и так было под большим вопросом. Сейчас на такой шаг точно бы никто не пошел.

Если говорить именно о вторых рейнджеров в том виде, в котором они были до War Apart, то это чистый abandon.

Может @ksenobayt ещё поделится чем-нибудь.

В продукт это превратилось только потому, что мы были отбитыми, нищими студентами и работали за еду. За те деньги, что нам тогда в контракте предложил издатель, сегодня не получится купить одну новую Lada Vesta в не самой жирной комплектации.

Повторюсь: эту сумму нам предложили за 1.5 года работы, на более чем 10 человек. Изначально при этом нам предлагали чуть ли не вдвое меньше, но мне хватило ума таки-отказаться от подобных условий.

Жить сейчас хоть как-то оно продолжает лишь благодаря усилиям одного из главных разработчиков, Алексея "evilcoward" Бондарчука, который продолжает пилить кое-что из функционала для мододелов на общественных началах.

С издателем, 1С-Софтклаб, во времена разработки была достигнута договорённость (в переписке, но не в контракте) о том, что после релиза они позволят выпустить исходники проекта под свободной лицензией. Впоследствии, когда я об этой просьбе напомнил пару лет спустя - нам отказали, в письменном виде.

В итоге, только часть кода ушла под GPLv2 - в частности, трёхмерный движок планетарных битв - и то, это произошло 2-4 года назад.

Сейчас, когда Софтклаб переименовался, укатился в Польшу, и вообще принадлежит китайцам (их в какой-то момент купил Tencent), что там будет с "Рейнджерами" - чёрт его знает. Я даже не возьмусь предсказывать.

А хотелось бы что бы данная вселенная жила и развивалась, и не в виде донатной дрочильни которую выпустили на мобилках.

"Наследие" делали уже не мы, а какие-то совершенно посторонние господа.

Больше спасибо. Может вы бы снова могли написать им чтобы отдали в open source? Я бы помог, но как, дело ж только в переписке пока...

Некому больше писать. Тех людей с которыми мы работали (Мирошников, Герасев, Динеев), уже давно нет в Софтклабе, а его нынешней личине, Fulqrum Publishing, которая де-юре польская, всё более или менее до лампочки.

А откуда знаете что до лампочки? Но может вы все-же сможете им объяснить?

Они не могут баннер для страницы игры в Steam залить уже два года, хотя мы его отдали готовый - бери и пользуйся. Всем насрать, к сожалению.

Может вы два раза написали и они забыли, а если еще написать, разным людям?

Ценю ваше стремление давать людям benefit of the doubt, но к сожалению, нынешним владельцам сабжа глубоко пофиг на какие-то там просьбы от каких-то там фанатов.

Уж поверьте - я в этой тусовке, не считая "Революции" и всего что последовало, сижу с 2006-го года.

Мне тоже в своё время Armies of Exigo тоже очень зацепила. И зацепила она похожестью и одновременно не похожестью на Warcraft III, некоторые гейплейные фишки так вообще для cтратегий в реальном времени были уникальны на тот момент(двойная карта: на поверхности и под поверхность) и было тоже печально узнать что игра так и не оправдала желания и чаяния разработчиков издателя, что по итогу отправило игру на свалку истории. Ремейк игре не помешал бы.

Мда, деньги под ногами лежат - добавить несколько разрешений экрана, несколько фиксов - и можно снова в Steam.

Удивительно сколько малопопулярных РТС началa 2к лахматых есть, которые лучше WC3. Сам до сих пор поигрываю в Warlords Battlecry 2, и мечтаю создать римейк :D

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории