С момента последней публикации, казалось бы за столь короткий срок, произошло множество изменений.
Чтобы выдержать содержание статьи. Думаю нужно как раз и начать с содержания.
Содержание:
Общая информация из жизни разработчика
Как я вижу распространение игры.
Steam
Финансовая статистика
Разработка транспорта и топливной системы
Добавление мини карты, компаса и карты мира
Первые диалоги и их типы и цели.
Забавные результаты получаемые в процессе разработки
Мультиплеер
Заключение
Общая информация из жизни разработчика
В предыдущих своих постах, рассказывал о том что заниматься разработкой в домашних условиях достаточно не просто. Казалось бы найдя в этом выход и из балкона сделать помещение для работы, привело все к тому что в итоге с женой разъехались, не из-за балкона, а в основном из-за недостатка моего внимания к ней. Ситуация плохая.
Вся эта информация больше направлена на то что заниматься разработкой игры не всегда весело и задорно с желанием продать миллион копий. Все имеет свою цену и последствия.
Как я вижу распространение игры
Как любил говорить мой дед. "Курица в гнезде, а ты уже со сковородкой бегаешь". Считаю что об этом нужно думать и чем раньше тем можно лучше спланировать, сделать и учесть возможные ошибки, так что не вижу в этом нечего плохого.
Предварительная экономическая модель распространения игры.
- Игра выйдет как платная в статусе альфа-версии в которой будет доступна 1-я глава по сюжетной линии.
Изначально игра будет распространяться только в VKPlay по заниженной цене.
- В течение 3 месяцев я буду планировать бесплатное обновление и выпустить 2-ю главу, цена на игру будет увеличена примерно на 15/25% для новых пользователей, пользователи которые купили ранее, все обновления по расширению глав будут получать бесплатно.
Но я чувствую что по началу, буду заниматься тем что буду судорожно фиксить активно баги и все то что недоглядел.
- Через ещё 3 месяца будет выпущена 3-я глава, цена также будет увеличена.
В итоге: Кто на старте покупает игру по минимальной цене и не полной игры. Это больше будет направленно на поддержку разработки игры, в любом случае независимо от продаж, игра будет доделана до конца и даже если будет продана всего одна копия игры, значит уже все было не зря. Я выбрал такой подход, правильный он или нет, моя цель сделать игру.
Таким образом данная модель выглядит достаточно справедливой по отношению к игрокам. Не продавать игру по полной цене когда проект полностью не готов. А кто поверил в начале, игра достанется дешевле планируемой цены.
Всего планируется сделать глав в игре 4-5.
STEAM
По завершению выпуска глав и завершении разработки альфа-версии и перехода в бету, будет сделана локализация на другие языки и будет запланирован выпуск игры в STEAM. Но к тому времени буду смотреть на ситуацию, может не будет возможности из РФ публиковаться в Steam, нужно это также учитывать.
Нравится VKPlay или нет, но я как разработчик благодарен за то что у меня есть возможность разместить свою работу на их площадке. Которая решает множество технических вопросов и по сути экономит очень много ресурсов касаемо распространения игры.
Финансовая статистика
На сегодня 16.06.24 финансовая статистика разработки игры.
Время разработки: ~9 месяцев.
Расходы составляют 282тыс.руб. (+70271) Расходы на материалы, ассеты и.т.д.
На самом деле, в следующий раз, цифра будет пересмотрена, так как в итоге покупал ряд ресурсов которые не будут использованы в проекте и то что я ошибся, объективно не должно учитываться, так как не используется. Но сейчас можно представить объем купленных ресурсов, возможно что-то когда-то будут использованы и в других проектах.
Реклама и продвижение: 0 рублей
Количество вишлистов в VKPlay: 23
Публикация страницы VKPlay: 7.06.24
Сотрудников: 1 (я).
Предложений участвовать в проекте: 3
Разработка транспорта и топливной системы
В этом видео продемонстрирован автомобиль, мотоцикл, топливная система. Анимации требуют больше внимания, но уже все работает как надо.
Управляемость транспортного средства зависит от типа транспорта и покрытия по которому он едет. К примеру: Горный мотоцикл будет лучше управляться на грунтовой дороге.
Добавление мини карты, компаса и карты мира
На текущий момент просьба сильно не обращать внимание на качество текстур, так как параллельно идет еще оптимизация проекта где я работаю с разрешением текстур и тенями. Интерфейсы будут визуально улучшены и доработаны
Первые диалоги. Их типы и цели.
Да, диалоги написаны мной, озвучены нейросетью, согласен, что требуют больше внимания и улучшений. Возможно я в этом направлении буду искать помощь на стороне.
В плане программирования, диалоги сделаны очень удобно и быстро без особых усилий, редактируются и меняются. Озвучка меняется просто, в каждый прямоугольник добавляется звуковая дорожка и готово.
На видео хочу обратить внимание на формат диалогов который я хотел показать. Обучение игрока и направление его что ему делать дальше, будет находиться в общении с NPC. А с прокачкой репутации выполняя задания, продвигаясь по сюжетной линии. Диалоги будут меняться и открывать новые подсказки либо задания.
К примеру: Оружейник достаточно разговаривает по-хамски, когда у игрока репутация будет выше 10 уровня. Сам диалог будет другим с новой информацией, а сам оружейник будет более любезным. Так я планирую одним из способов передать чувство прогресса в игре. (Может коллегам пригодится такая идея).
Лично когда я играл в игры, мне не хватало того, когда приходил на стартовую локацию, нпс все также пытались меня обучить то что уже видел, либо вообще не общались со мной и в итоге данное место становилось бесполезным и неживым.
Забавные результаты получаемые в процессе разработки
По началу, персонаж садился на мотоцикл и его тело исчезало, а все что на нем было надето, оставалось в воздухе. Машины намного проще чем мотоциклы, хотя мотоциклы сделаны на базе шаблона автомобиля.
Мультиплеер
Весь проект имеет поддержку игры по сети и запуск выделенного сервера. Из-за этого проект создаётся на много дольше чем можно было сделать. Но изначально игра будет выпущена как одиночная. Если будет достаточное количество пользователей у проекта, то после завершения разработки сюжетной линии (одиночного режима). Будет сделана отдельная мультиплеерная карта для совместной игры в мире PANGIT и настроена под сетевую игру.
Ориентиры.
В процессе разработки игры я ориентируюсь на такие игры как DAYS GONE и State of Decay. Так появились мотоциклы, развитие базы. Иногда так хочется добавить зомби, но нет. А вот роботов корпорации как врагов, хорошо впишутся в мир и лор.
Заключение
На самом деле этот абзац место для моего сообщения вам. Здесь я хочу выразить вам свою благодарность, как минимум зато что вы дочитали до этого момента. Буду рад комментариям, вопросам и.т.д. мир вам)
Сообщество PANGIT Это телеграм где я публикую намного раньше новости и события чем добираюсь до написания статей и постов.
Страница проекта в VKPlay, если вам интересно, добавляйте в желаемое: