Как стать автором
Обновить

Комментарии 14

А где картинки, демка, хоть что-то. Стоило бы добавить графического материала, переписывать код, чтоб увидеть - не особо хочется

нигде. это нонсенс. Мы своим 2-мерным зрением глядим на 3-мерный куб в нашей 4-мерной вселенной, это и есть проекция тессеракта из того мира, в котором время это линейное измерение. Ни представить себе этого, ни изобразить на плоскости нельзя. Можно только в 4-мерном пространстве-времени глазеть на 3 мерный куб своим 2-мерным зрением.

Там речь о геометрии с 4 измерениями, времени среди них нет.

Картинок много, но мне кажется если эту проекцию крутить, в голове что-то начнет нужное рендериться.

Когда мы смотрим на проекцию 3D-куба, каждая точка проекции представляет собой линию в пространстве, это ещё достаточно легко представить. Когда смотришь на проекцию 4D-куба, то каждая точка проекции — это на самом деле плоскость (2D), это уже сложно представить. Сечением тессеракта 3D-плоскостью чаще всего является не куб, а другие фигуры. Также как и сечение куба 2D-плоскостью чаще всего не квадрат.

Например https://www.youtube.com/watch?v=1fQVnpwn1fA

Вы верно подметили, что наше зрение двумерное, а время в нашей вселенной является четвёртым измерением. Однако, использование математических проекций и визуализаций многомерных объектов, таких как тессеракт, позволяет представить, как такие объекты могут выглядеть при их проецировании на трёхмерное пространство. Мы не можем буквально видеть четвёртое измерение, но такие визуализации дают возможность ощутить его "тени" и динамику, что помогает лучше понимать сложные концепции многомерных пространств, даже если это всего лишь проекция, а не полный опыт 4D-восприятия. Это аналогично тому, как двумерные рисунки кубов на бумаге помогают нам представлять трёхмерные объекты.

Очень хотелось бы понять: почему многие считают, что время - это четвёртое измерение? На изображении выше:

https://habr.com/ru/articles/846772/comments/#comment_27353934

предполагается путь: сначала точка растягивается в линию, потом линия в плоскость и так далее. Когда сдвигается в сторону куб, многие говорят, что это движение в четвёртом измерении и есть движение во времени. Но почему тогда движение точки по линии, или линии по плоскости не называют движением во времени?

То есть течение времени - это просто движение в каком-либо измерении. Разве не так?

Привет!

Я понимаю твои размышления о времени как о четвертом измерении. Это действительно интересный вопрос.

Во-первых, время отличается от пространственных измерений тем, что оно однонаправленно. Мы можем двигаться в пространстве в разных направлениях, но время течет только в одном — от прошлого к будущему.

Во-вторых, в теории относительности Эйнштейна время и пространство объединяются в четырехмерное пространство-время. Это означает, что время и пространство взаимодействуют друг с другом, и время действительно можно рассматривать как четвертое измерение.

Когда ты говоришь о движении точки по линии или линии по плоскости, это все же остается движением в пространственных измерениях. Время, в свою очередь, отвечает за изменения, происходящие с этими объектами. Оно как бы меряет, насколько изменилось положение объекта во времени.

И в конце концов, это не только физическая концепция, но и философская. Некоторые философы ставят под сомнение объективность времени, считая его скорее конструкцией нашего восприятия.

Благодарю за комментарий! Я уже добавил фотографию, чтобы вы могли увидеть, как это выглядит.

В центре экрана расположена выбранная фигура. Сверху слева вы можете задать цвет фигуре, и он сразу же отобразится. Чуть правее находится меню, где можно выбрать другую фигуру. Затем следует параметр, позволяющий задать скорость вращения фигуры. В левом верхнем углу отображаются все данные о фигуре: её название, цвет и скорость вращения.

4-м измерением считается время, выходя в него думаете, что попадете во что-то линейное, а когда видите нечто двумерное, за которым намекается еще одно измерение безмерно удивляетесь:-)

Вдохновлялись серией фильмов "Куб"?

Нет, просто я недавно познакомился с методом Three.js и захотел закрепить полученные знания, создав небольшой проект. Он очень простой и не требует больших вложений, но процесс разработки оказался довольно увлекательным.

Кстати, я очень люблю «Матрицу»))))

Фильм или математическое двумерное представление однотипных (или нет?) данных?!)))

4d это когда играешь в теннис, и мозг предугадал местонахождение мячика, чтобы привести туда рокетку

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации