Комментарии 115
Как бизнес-план, конечно мрак адский.
Я некогда работал с людьми, которые много лет пилили то, что потом стало "лучшим российским квестом". И процесс изготовления всего этого был настолько тернист, насколько это вообще возможно. Годами пилили. Но ведь допилили же...
Сейчас, надеюсь, хотя бы технологически попроще стало, но как хотя-бы в ноль сойтись я, если честно ума не приложу...
Но в целом. Лучше сделать, чем жалеть.
Были и есть люди которые невероятные проекты за пол года делают, когда у компаний уходят десятки и сотни миллионов долларов, я уж молчу о том как игры делают больше 5ти лет. Так что проблема не в сложности создания игр, а в том кто их создаёт.
Эх, мне бы такую продуктивность )
Продуктивность вряд ли поможет. Не знаю насколько стало проще за прошедшие десятилетия, но раньше это был марафон, а не спринт. Ну т.е. только движок сожрал несколько человеколет (с этим очевидно сейчас проще).
Драйв нужен, да. Но надрываться не стоит.
Долго думал что можно вспомнить "чтоб прям в одного и довольно быстро", вспоминаю только "сита поет блюз", сделано более чем за год, полнометражный мультфильм и вполне удачный. Но очень-очень примитивная "рисовка" в стиле флеш. Как можно было бы за полгода какой-нибудь "ветер крепчает" сделать я не знаю. А новеллы как и квесты это ближе к мультфильмам, если выкинуть часть с разработкой движка...
Конечно лучше делать, так веселее :)
дочитал до момента с учебой где вы пишите что можно сделать и новеллу и вот понял вас ), успехов в разработке
Дайте две) А где-нибудь есть подписка на оповещение о выходе?
Вы умнички! Главное - следовать за своей мечтой
Ставлю плюс за храбрость, верность мечте и пиксель-арт, но эфемерный — у меня кончились.
Говорят, жанр видеоужасов на звуках основан. Как-то раз, ради интереса, придумывал страшную сцену — немую, без членовредительства и чудовищ. Придумал, но только одну.
У нас был первый вариант демки прошлой весной, там не было вообще звуков и музыки. И кое где графика корявая, но некоторые люди отказывались дальше играть после того, как увидели парящую над ковром и крутящуюся саму по себе зелёную пластинку. Я полагаю они в принципе ужастики не очень любят, может слишком впечатлительные. А может погружались в состояние ребёнка, когда можно бояться чего угодно ) Поэтому у нас игра 12+, чтобы больше народу могло поиграть в неё не сильно травмируясь )))
Ставлю плюс за храбрость
Прочитал - "за хабрость" :-)
Вопрос автору статьи - адекватная жена работает? Или у всё по хардкору?
Не просто на звуках, которые играют, а в том числе на звуках которые не играют.
Если у тебя условно в сцене фоном идёт филлерная музыка (казуальный какой либо стиль) и потом она резко сменяется тишиной, с какой либо жуткой физиономией вроде последней картинки в посте - это может создать очень сильный эффект, который до муражек пробивает.
Да и тишина - это как раз приём азиатских фильмов ужасов.
Никак не могу понять ваши подсчеты по кредиту. Пишите, 700к на 6 месяцев, по 20тыщ. Это как вообще?
Это классика
сидя в Москвиче 412, который я превратил в офис.
не сразу руль увидел. Аж запах ностальгии почувствовал.
Москвич в гараже? Или как у Дяди Федоре в квартире? :)
На улице ))) Хотелось в дом засунуть, но балки пола не выдержат :)
Холодно на улице. Нахлынуло воспоминание о том, как я больше 10 лет назад думал о домашнем офисе в Москвиче. Тогда мне внутри пришлось и понравилось умственно поработать. ТИШИНА - ничего вокруг не отвлекает. Удобный диван. Огромный внутренний объем.
Вот тебе для вайба мой стрим из "Москвича" https://vk.com/video-160800835_456239074
Англоязычные разрабы выпускают эти новеллы (эротические по крайней мере) эпизодами, кто в стиме, кто на патрионах/бусти. Полностью законченные редкость, правда, но и они выпускались эпизодами. Не знаю почему сложилась такая практика... И кстати, судя по всему, вы тоже делаете на движке ренПу, и там есть ограничение на объем игры в 5гб, как писали некоторые разрабы. Учитывайте это заранее)
В целом, успехов вам) и, если и правда ренПу - линукс версию не вырезайте, и делайте ещё андроид версию)
Привет! У нас не эпизодическая система, мы планируем выпустить 5-ть законченных историй отдельными 3,5 часовыми играми. Нашу игру делаем на Unity + Naninovel. Это ассет от русских кстати разработчиков, позволяющая таким не программистам как я, делать визуальную новеллу :) Хотя программист к нам тоже недавно подключился.
Тогда советую ещё глянуть renPy, этот движок заточен именно на новеллы. Программистом тоже быть не обязательно, хотя при желании можно кодить на питоне. Юнити для новелл, на мой взгляд, это как из дробовика по муравьям (сам с юнити давно работаю, правда больше в сторону реверс инженеринга и модификации чужих игр)
Мне кажется, что раз у автора демка уже работает, и если пайплайн разработки его не напрягает - лучше не тратить время на эксперимент с новым движком и сосредоточиться на контенте) Даже если в перспективе renPy в чём-то лучше, в нём явно будут свои внезапные подводные камни, и на борьбу с ними авторы прямо сейчас тратят собственные деньги. Плюс издатели (если вдруг таковые замаячат на горизонте) Unity больше любят, чем renPy - ну, как минимум судя по рассказам моих знакомых из игровой индустрии.
Юнити был выбран не случайно. Изначально была идея активно юзать анимацию в игре. В ренпае с анимацией всё как-то не очень, а с Юнити анимацией я был знаком. Да и найти сишарп программиста в случае чего, гораздо легче, чем Пайтон прогера :)
Удачи вам. Отлично написанный текст. Надеюсь, и новелла выйдет хорошая.
Картинки в стиле пиксель-арт - это еще не беда. Некоторым нравится. А вот тексты таким шрифтом - нечитаемы. Просто кровь из глаз.
Пиксельарт - это так сильно на любителя (и 95% этих любителей уже сильно за 50-ят), что у меня математика не складывается. Как можно в прибыль выйти.
Я столько раз слышал, что визуальные новеллы не игры, СССР всех достал, а пиксель арт для тех кому за 50-ят ))) Но я делаю игру содержащую в себе все три этих компонента, потому что это наилучшая форма для этого проекта и потому что мне это всё эстетически нравится :D
Пиксельарт - это для любого возраста, что легко проверить, проверив продажи любых популярных игр с таким стилем)
Тут соглашусь, шрифт будем править :)
Как вариант прощупать лояльную аудиторию, попробуйте выкатить игру на itch.io
Тут даже статья сегодня про него появилась:
Спасибо, она там уже есть :) https://fishnauts.itch.io/soviet-spooky-tales-green-eyes
А если игра не продастся, как возвращать будете? Я именно по этой причине ни за что не стану вкладывать в разработку деньги кроме своих собственных. Я когда-то делал игру и она вышла совсем слабой. С одной стороны я так и выучил C#, но с другой деньги то я потерял. К счастью я рисковал лишь своими собственными, а как быть тем кто в такой ситации еще и должен кому-то останется?
Тут вопрос возможно более философский - На что ты готов пойти ради своей идеи. Люди постоянно берут кредиты, большие и маленькие, на быт и дорогие и не очень дорогие вещи. А я вот взял на свою игру :D И столько всего произошло за этот год, что даже если игра не продастся, это уже был один из самых невероятных периодов в моей жизни и этими событиями всё окупилось сполна. А кредит я как-нибудь отдам. Но конечно я ни в коем случае не призываю брать кредиты на игру налево и направо. У каждого свой путь.
Как обычно. Или отдавать или не отдавать. Казнить его не казнят и в сибирь не сошлют, даже тюрьму не посадят. В крайнем случае на банкротство подаст.
Я тоже сторонник "на свои", но наблюдая как люди берут кредит в миллион на свадьбу я уже прям даже и не знаю.... Уж лучше на игру.
А зачем нужен был кредит? на что были потрачены эти деньги?
Есть смета примерная, в контексте создания игры?
Всегда больше восхищали люди, которые шли к своей мечте, а главное вообще имели её, пусть и обо*рались в процессе, чем все такие прагматичные и рациональные люди-полуроботы.
Сперва подумал "очередная игра про советское/постсоветское время, коих уже и так море", но по итогу прочтения статьи выглядит интригующе, и арты необычные, нетипичные для жанра) Дай бог, получится что-то стоящее
так это типа квесты, новеллы эти ваши?
Надо было метроидванию делать.
Прикольненько, но глядя на ваш графоний, вспоминается не лето, а скорее звёздное наследие 1995 и игры на INSTEAD...
...и это хорошо, но картинка прямо просит AY-9810
Очень круто, хоть и рискованно делать в кредит. Вы хотя бы попытались и вам будет что вспомнить.
Было бы интересно, кажется, в таком стиле/сеттинге что то вроде Inside посмотреть
Новелла уж больно нишево)
А что не нишево? :)
Ну я ж написал, что то в стиле Inside)
Если не играли, такая хоррор 2д бродилка-головоломка, очень залетевшая в свое время, да и сейчас интересно играется)
https://store.steampowered.com/app/304430/INSIDE/
Мне кажется к вашему сеттингу очень хорошо бы подошло)
Было бы интересно, кажется, в таком стиле/сеттинге что то вроде Inside посмотреть
Было бы конечно интересно, но только Inside - это шесть лет работы полноценной студии, из десятков разработчиков, с общим опытом в индустрии в сотни, если не тысячи человеко-лет, на основе стилистически и геймлейно близкого инди-суперхита Limbo, принесшего создателям десятки миллионов долларов.
Очень грязно делать второй одинаковый пост про игру (да, спустя время, но некрасиво все равно) чтобы пропиарить демку, и кликбейтить тем, что был взят кредит и потрачен на еду, потому что оп без работы. И что. Это некорректно, так связывать инфу. Я вот за год потратил 1.5млн допустим, пользуюсь кредитами, но я же не пишу что взял полтора миллиона кредита на разработку игры, лол
Оказалось не все прочли первый пост. Почему бы не дать возможность большему народу повеселится? :) Ничего некорректного не вижу. По сути, это как если бы я платил ЗП другим, которые бы тратили эти деньги на еду, вещи и т.д. Но так как я с женой закрываю основной фронт работ, соответственно считай плачу себе, хоть и кредитными деньгами ) Другой работы у меня нет, а значит это всё по сути бюджет игры.
Как тот, кто страдает над своим проектом больше 10 лет и еще будет столько же, держу за вас кулачки) Желаю закончить проект) В вишлист добавил, демку погоняю)
А что, так можно было??? (с) Моя жизнь больше не будет прежней.
Можно, но не нужно ;)
И эта фишка с выбором, который влияет на дальнейший сюжет. Ну офигенно же!
Ну тут видимо зависит от игрока, я терпеть не могу выбирать между красной и синей таблеткой, я хочу и красную и синюю. Поэтому "офигенного" для меня тут нет ничего. Я люблю чтобы игра была песочницей и я сам определял игровой процесс.
Например в WoW я не бегал по данжам и рейдам, кроме необходимого минимума, а в основном крафтил и торговал, я был мертвяком-магом с прокачкой в энчант. Очень дорогое удовольствие, 99% играющих в такое вообще не хотят играть, а я телепортировался куда-то, собирал ресурсы, качался, путешествовал (у меня звание в игре Исследователь).
В игре World of Warcraft звание "Исследователь" (или "Explorer") можно получить за выполнение определенных задач, связанных с исследованием мира. Звание "Исследователь" является частью системы достижений в игре и может быть получено при выполнении соответствующих условий. Это звание также демонстрирует, что игроки активно исследуют мир игры и открывают новые места.
Одной из лучших игр-песочниц я считаю The Long Dark. Для большинства она скорее всего скучная и просто бесцельная.
И персонажи здесь общались не с каким-то там левым героем, они фактически общались с тобой
И не совсем понимаю как NPC с экрана могут меня втянуть в диалог так, что они якобы общаются со мной. Я же им могу сказать только что-то зашитое программистами, а значит это буду не я, а кто-то "квадратный в вакууме".
Вообще переживание за персонажа - это сложная штука, например я люблю игру "Montezuma's Revenge" и полностью сопереживаю ГГ, но абсолютно не люблю Super Mario (вообще любую игру по Марио), я никак ему не сопереживаю и не хочу себя ассоциировать с ним. Поэтому не ясно почему чтение с экрана истории японской школьницы должно меня трогать, мне это неинтересно было в 10-15 лет и тем более не будет интересно в 50 сейчас. Вообще любая игра где у меня висит чья-то голова на экране и много текста пишется внизу - вызывает зевоту. Я должен хотеть прочитать текст, как например в System Shock 2. Я даже читал книги в Oblivion, что для меня редкость, но игра затянула. Почему чтение с экрана низкосортной истории непонятно про что - должно вызвать интерес?
всевозможные покеры, и крестики-нолики на раздевание, шанс победить в которых был явно выше, чем в покере, правил которого я не знаю до сих пор
В 80-е с кассеты я устанавливал Strip Poker и пока не было родителей пытался победить девушку, которая проигрывая снимала с себя что-то. Выглядело это вот так:
Я выучил правила играя в саму игру ) стимул же был.
----
Ну а теперь о главном. Даже не разделяя ваших чувств к подобным играм я вам желаю успехов!!! Тем более землякам )
Спасибо за столь развёрнутый коммент, интересно было почитать :) Мне нравится жанр визуальных новелл, так как он для меня наиболее подходящий для того, чтобы историю рассказать и как я уже говорил, у него нет проблемы квестов, хоть я их и люблю :) Ну и квесты дороже делать, там много сложной анимации.
У меня батя радиолюбитель и по схеме в журнале собрал компьютер Орион-128 разработанный в Воронеже Сафроновым и Сугонякой. Первая версия была на кассетах как ZX-Spectrum. И там было эротическое приложение, где постепенно линиями вырисовывались силуэты в очень занятных позах. Графоний там был в сто раз проще, чем на картинке выше :)
Было бы прикольно добавить раздел со справочной информацией, как это юбисофты делают: там при нахождении очередного нового объекта в игре в разделе «инфо» появляется информация о нем - что за зверек, чем питается, чем интересен, когда был изобретен / одомашнен.
После прохождения очередного фаркрая прямо ощущаешь рост эрудированности)
Ну а тут это могло бы сделать игру более понятной и познавательной для тех, кто родился после 2000 - будут знать зачем вообще есть билетик) и родительские приколы понимать чуть чаще
а с ИРИ не пробовали или не сложилось? вроде же даже типа сатурна и спарты поддержали и что-то ещё, в общем любопытно просто
А на apple silicon это не собрать?
Едрены пассатижи, как же автора жмыхнул кризис 40 лет ☢️
Пришлось залогониться на хабре, чтобы поставить плюс) Очень нравится эстетика игры и было очень интересно читать вашу историю разработки. Больших успехов!
Далек от геймдева, но вдохновился идеей следовать к мечте, спасибо. Буду следить, удачи вам!
На dtf запостите статью, как раз преимущественно игровой портал
Хм, кредит с текущей ставкой рефинансирования?
А поделитесь, пожалуйста, условиями -) Вряд ли меньше 30% годовых? Если выплаты по 20к, это ж получается что на 5 лет с переплатой в 100%? о_О
Я понимаю ваши мотивы, но вы действуете нерационально. Брать кредит без четкого плана, когда и как его отдавать - авантюра. Вы написали что кредитные деньги кончаются, но игра ещё не готова, значит либо вы неправильно распланировали график работ, либо не планировали вообще. Это не хорошо. Что можно сделать: выпустить первую часть вашей игры, посмотреть на продажи и принять решение, будет же ли продолжать разработку. Хотя бы не берите ещё кредитов иначе ваша финансовая ситуация усугубится и выбираться будет сложнее.
Да, тут я соглашусь, это скорее авантюра :) Но я не отрицаю рационального подхода, более стратегического, но тянуть дальше лично для меня было уже невозможно, надо было решительно действовать ))) Я это сравниваю с двумя способами научиться плавать. Первый - пойти в бассейн и в течении полугода пройти все этапы становления пловцом. А может и год. А второй способ - это когда тебя на лодке или плоту вывозят на середину озера и спинывают в воду. И ты очень быстро учишься плавать, чтоб не помереть )))) Несколько брутально, но такие вот деревенские нравы :D В любом случае столько всего произошло за это время, что я ни капли не жалею, что так поступил :)
Просто история моего проекта )) только вместо кредита вложил последние деньги и в 10 раз больше.
Классная игра у вас выходит, удачи!
Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось