Как любовь к играм и американским хоррорам привела меня к созданию визуальной новеллы.
Всем привет! Меня зовут Аня, мне 28 лет, и я — глава небольшого инди-проекта.
И, честно говоря, маркетинг игры до сих пор кажется мне страшнее любого фильма ужасов 😅 Но обо всем по порядку.
Речь пойдет о предыстории разработки «Розового шума» — визуальной новеллы в формате интерактивного кино с проработанными анимациями, нелинейностью и духом старых добрых американских ужастиков.
🎮 Как зародилась моя любовь к играм?
Я росла в небогатой семье, но несмотря на это, отец всегда находил деньги на игры и приставки. Помню, как в свои 8 лет увидела его за очередной игрой: экран гремел, повсюду летели куски мяса, а он носился с весьма необычным оружием. — Пап, а что это за игра? — «Пейнкиллер». Хочешь попробовать?
Так всё и началось. Я играла во всё подряд, когда выпадал шанс.
💻 От 3D к интерактивному кино
Позже я начала изучать 3D-моделирование, прошла курсы по анатомии человека и созданию стилизованных персонажей. Меня сильно вдохновила Little Nightmares — и я начала заниматься разработкой 3D-платформера. Это отдельная история, но суть её в том, что за год вышла полностью проработанная моделька персонажа со всеми механиками (крауч, бег, шаг, раскачивание на веревке, броски легких предметов, перетаскивание тяжелых и т.д.). Был жесткий упор на физику. Из-за перфекционизма загоняться пришлось даже по такой мелочи, чтобы ножки гг шагали по ступеням максимально реалистично, а не шли по наклонной линии. И всё это делалось на Unity! В общем, только хардкор.Технически и по ресурсам тянуть такой проект оказалось тяжело. И было принято непростое решение — заморозить его до лучших времён. А сейчас попробовать начать с чего-то попроще.Так я и пришла к идее сделать визуальную новеллу. Ирония в том, что я сама... не люблю этот жанр.
📽 Так почему визуальная новелла, если я их не люблю?
Бесконечные текстовые простыни, одинаковые фоны, безликие герои, клоновость — всё это отталкивало. Да, так не у всех, но у большинства визуальных новелл. Особенно японских, откуда, собственно, и пошел жанр.
Хотелось совершенно другого:
Меньше текста — больше действия.
Кинематографичности: необычных перспектив, анимации, движения камеры, кат-сцен.
Несколько главных героев, которые в равной степени будут иметь раскрытие характеров и лора.
Поэтому вдохновение ловила не из других новелл, а из фильмов: «Очень странные дела», «Оно» и сериала «Американская история ужасов».
Далее я собрала небольшую команду. И в итоге в первом эпизоде вышло уже более 150 уникальных кадров, отрисованных вручную (кстати, всего одним человеком!). Красивый художественный текст, написанный писателем. Красочные анимации. И простенький, но все же занимательный геймплей (мини игры, QTE).

📼 О чём игра?
Американский провинциальный городок, 90ые, подростки, аркады и… загадочная кассета, с которой страхи становятся реальными. Игрок управляет судьбами пятерых героев, принимает решения, которые влияют на сюжет и могут стоить жизни. Но даже тут я решила отойти от клише, и не заставлять игрока снова переигрывать в случае смерти героя, а дать возможность продолжить сюжет без него.
💬 Чего я боюсь сейчас?
Я боюсь, что игроки могут быть не готовы к переменам в жанре. Что визуальная новелла в привычном понимании слишком прочно ассоциируется с другим — с аниме, с легковесными сюжетами. А у нас — неоновый ретро-хоррор с подростками, VHS-зерном и психологическим давлением. Да ещё и без русского или советского сеттинга, который сейчас в России поддерживают куда охотнее. Однако, не смотря на это, мы все равно сразу приняли решение сделать русскую озвучку всех персонажей.
И главное — в век ИИ и генеративки мы делаем всё вручную. От визуала до звуков. И мне очень хочется, чтобы игроки это знали!

А что сейчас?
✅ Демо уже есть в Steam
🔧 Работаем над финальными сюжетными ветками
На Next Fest в стиме удалось собрать чуть более 2500 вишей, демка была финалистом на русском конкурсе IGRA, сейчас участвует в Игропроме. Но до заветных 10000 вишлистов с выпуска демо мы так и не дошли🥲 Поэтому буду благодарна любой поддержке: — Лайк на пост — Комментарий с фидбеком — Репост другу, который любит хорроры. И, конечно же, особенно за вишлист!