
Я так уже устал оправдываться, почему я снова и снова меняю концепцию, начинаю делать новые прототипы, и так уже полтора года. И буквально в феврале я рассказывал, что всё, я вернулся к истокам и буду делать симулятор. И вот сейчас статья посвящается тому, что симулятора не будет, а я возвращаюсь к разработке замороженного проекта PANGIT.
Давайте попробуем разобраться в основной причине почему так происходит, есть ли положительные моменты в этом или все так плохо и игры никогда не будет... ведь рано или поздно я же должен перегореть с историей игры мечты.
Но перед тем как продолжить давайте посмотрим последнии мои наработки из игры и что получается.
Видео можно посмотреть в ВК Видео
Чтобы избежать лишних слов, перейду сразу к главному — почему я так часто меняю концепции. Всё просто: когда я публикую блоги, скриншоты или видео, я внимательно анализирую реакцию аудитории. Если отклик слабый, я понимаю, что проект не вызывает достаточного интереса. Даже если продолжать работу, вряд ли ситуация кардинально изменится — а значит, усилия могут оказаться напрасными.
Опытные разработчики наверняка сразу видят потенциал идеи. Я же пока учусь формировать свою экспертизу и понимать аудиторию. Хотя мои подписчики невероятно лояльны и поддерживают меня (за что им огромное спасибо!), но я всё же стараюсь объективно оценивать интерес к проекту.
Ниже расскажу, что повлияло на моё решение — и почему я вернулся к предыдущему прототипу, но в совершенно новой оболочке.

Когда я определился с названием игры для своего симулятора, но вскоре выяснилось, что не могу его использовать из-за авторских прав (АП). Встал вопрос о новом названии — и тут меня взяли в оборот: начали предлагать вернуть старое название, объяснять что концепция связиста на острове была классной, и плохо, что я ее забросил.
И тогда меня осенило: всё это время я гнался за "идеальной" концепцией, отказавшись от действительно интересной задумки лишь потому, что она казалась слишком сложной в реализации. А в итоге увяз в другом, не менее сложном прототипе.
И вот я понимаю что страницу в VK PLAY я снял с публикации, симулятор мой кроме меня похоже никому не понравился, многие настояли что предыдущая концепция была лучшей из всех представленых. По размыслив немного, решил что надо возвращать название, которое как оказалось уже становиться быть на слуху у людей.
Но сначала — представлюсь для новых читателей моего блога.
Кто я? Инди-разработчик Павел, 36 лет. Когда я только начинал, многие говорили, что взялся за слишком амбициозный проект, что разочаруюсь и заброшу всё через пару месяцев. Что ж, я всё ещё здесь и продолжаю вести этот блог.
Что такое PANGIT?
Это стелс-приключение с элементами шутера от третьего лица. Игра будет линейной, сюжет — не слишком сложным, но я постараюсь сделать его максимально увлекательным и логичным.
Само название PANGIT исходит из слова Panguite, минерал из метеорита Альенде. Особо не чем не примечательный, но с учетом того что такого минерала на нашей планете Земля нет, а сам метеорит почти равен возрасту нашей солнечной системе, то можно немного пофантазировать и на основе этого придумать важность этого минерала что лежит в основе сюжета игры.

Когда выйдет игра?
Искренне хотелось бы как можно скорее, но я не могу назвать конкретных сроков. Стремлюсь сделать по-настоящему качественный продукт, но осознаю, что в одиночку это крайне сложно.
Недавно у меня была личная встреча с основателем ИГРОПРОМА. В качестве поддержки инди-разработчиков мне предложили бесплатный стенд на московской выставке — при условии, что к осени будет готова демо-версия. Я бесконечно благодарен за такую возможность, но переживаю, что не успею довести демку до должного уровня.
Видите ли, разница огромна:
Показывать красивые ролики и скриншоты (да, некоторые проблемы в них уже исправлены, но недочеты остаются)
И показать игру и когда игрок начнет играть, где сам столкнется с недоработками
Боюсь, что сырая версия может оттолкнуть потенциальную аудиторию, и я потеряю будущих игроков.
Да, возможно я слишком переживательный, но я трачу очень много сил, времени и денег в свою мечту и правда хочется чтобы она не осталась во внимании всего 10-50 человек а охватила как можно больше людей которые бы сыграли в мою игру.
На этом пока все, больше информации о ходе разработки можно следить на канале в ТГ
Спасибо за потраченное время на чтение моей статьи, если понравилось, будет круто если не забудите поставить + или минус, по справедливости.