Комментарии 36
А причем тут скринкаст? Я думал, скринкаст — это просто запись с рабочего стола, нет?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Много спорных моментов. Важно понимать для кого создается скринкаст, для привлечения аудитории либо для уже заинтересованного лица
А нам кажется, что скринкаст должен быть одинаково хорошо сделан, независимо от задач и целей ролика.
Всем хочется. Только человек который уже все выяснил про продукт, хочет например получить видео инструкцию по конкретной задаче — все эти анимации его будут только раздражать и отвлекать. Ему нужен будет просто тупо запись с экрана, как видео урок. Я в свое время так же столкнулся такой задачей, минимум графики и анимации, больше информативности. Пример далек от идеала но все же.
Ну как же так? Нельзя делать специально некачественный продукт. «Тупо запись с экрана» — это поделка, которая отпугнет потенциального клиента. Такие туториалы, сделанные на коленке, имхо, негативно влияют на продажи продукта.
Хорошие видеоуроки и how to ролики должны выглядеть как минимум вот так:
youtu.be/wCoU6mVALLM
youtu.be/t88WiG7TFlI
Хорошие видеоуроки и how to ролики должны выглядеть как минимум вот так:
youtu.be/wCoU6mVALLM
youtu.be/t88WiG7TFlI
Никто не говорит о тупо записи экрана, речь о сокращении количества не информативной анимации к минимуму. Я же приложил пример того что имел ввиду.
Мне тоже кажется, что нужно разделять презентационный ролик и туториал. Туториал должен быть именно «тупо» записанные действия с экрана. В обучающем видео надо показывать реальный процесс работы с продуктом, грубо говоря когда и куда нажать. Без лишних анимацией и эффектов.
Принципы анимации едины, независимо от того, делаете вы скринкаст окна Google или мультфильм про прыгающаю лампу. Как сказано в начале статьи, мы адаптировали принципы анимации, берущие свое начало еще от Диснея, под специфику видеороликов о программных продуктах.
А какой софт вы используете для создания «скринкастов» (подобных роликов)?
Лучше чем After Effects еще пока человечество не придумало.
Самая большая проблема в создании скринкастов связанна с тем, что необходим макет интерфейса в бОльшем разрешении чем для верстки, ибо если мы хотим приблизить интерфейс к камере, то мы увидим безобразие и размытости.
И как её решить?
Как правило все макеты к интерфейсам делаются в Photoshop под разрешение 72 точки на дюйм. Приходится вручную увеличивать разрешение макета, а это порой весьма не просто. Векторные элементы конечно без потерь увеличатся а вот растровые придется перерисовывать. Да и с векторными придется попотеть, скругления и эффекты не масштабируются, и придется вручную их переназначать.
Я для этих целей поступал так:
— отключал субпиксельное сглаживание
— делал скриншоты и увеличивал разрешение программой типа Photo Zoom Pro
Результат конечно неидеальный, но очень хороший относительно трудозатрат на него.
— отключал субпиксельное сглаживание
— делал скриншоты и увеличивал разрешение программой типа Photo Zoom Pro
Результат конечно неидеальный, но очень хороший относительно трудозатрат на него.
А можешь показать пример такого увеличения?
Не хватает кармы чтобы использовать теги в сообщении, поэтому ссылкой:
habrastorage.org/storage2/68d/5b2/eab/68d5b2eabbd3fea65d9584a3cd388519.png
Если у вас вебприложение, то лучше просто увеличить масштаб страницы (или как мои знакомые скриншотили на iPad).
habrastorage.org/storage2/68d/5b2/eab/68d5b2eabbd3fea65d9584a3cd388519.png
Если у вас вебприложение, то лучше просто увеличить масштаб страницы (или как мои знакомые скриншотили на iPad).
Когда веб приложение готово и запущено в сети — проблем нет. Но почти всегда я делаю ролики для продуктов которые еще не готовы, либо еще не наполнены, и все что имеем — это только макет в PSD.
Неплохой результат, попробую применить, спасибо!
Неплохой результат, попробую применить, спасибо!
Тогда попробуйте всю графику (без текстовых слоев) склеить в один слой и увеличить через photo zoom.
А шрифты останутся векторные и смасштабируются фотошопом идеально — уверен результат будет неплохой.
А шрифты останутся векторные и смасштабируются фотошопом идеально — уверен результат будет неплохой.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Спасибо за идею!
Как по мне, все перечисленные принципы стоит применять с умом. В одном случает тот же эффект отскока будет смотреться идеально, в другом – просто глупо. Хотя, если относиться к этому критично и понимать миссию и ЦА продукта, то эти советы можно применять довольно эффективно.
На второй минуте от вашего ролика у меня закружилась голова.
Наверное, чем больше мельтешащего мусора, тем дороже можно ролик продать?
Наверное, чем больше мельтешащего мусора, тем дороже можно ролик продать?
А по ролику в сабже, могу Вам посоветовать быстрее делать анимацию переходов, очень длинные они у вас получились, почти 2 секунды я наблюдаю как элементы уезжают и выезжают, это немного раздражает и хочется промотать уже на следующий «совет» в ролике. Из-за этих долгих эпизодов, ролик вышел на 3 минуты, а можно было все и в полторы уместить.
Для придания «веса» курсору можно воспользоваться простой утилиткой. Сначала кажется непривычным, но быстро привыкаешь, и обычная мышка кажется скучной.
yadi.sk/d/MK_Tm1oV3T3A2
(на всякий случай поясняю, по ссылке — экзешник, написанный на delphi)
yadi.sk/d/MK_Tm1oV3T3A2
(на всякий случай поясняю, по ссылке — экзешник, написанный на delphi)
Может вы всё-таки расскажете что это такое?
Кидаться голыми экзешниками — некультурно!
Кидаться голыми экзешниками — некультурно!
Это как раз-таки программка для создания подобных эффектов на курсоре мыши: при движении мыши он разгоняется и останавливается плавно, а также отскакивает от краёв экрана.
ЭЭэ, все перемещения мыши в подобных ролика создаются внутри графического пакета, траектория замедления и остановки создаются вручную. И применить какую то программу внутри просто невозможно
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Принципы анимации: как сделать хороший скринкаст программного продукта