В нашей еженедельной подборке сегодня задания Яндекса для разработчиков iOS, третий набор в Университет Chartboost для инди-разработчиков и российские реалии этого самого мобильного геймдева, бесплатный MobileDevHQ и Katana Analytics Engine, определяющий Социальную Ценность каждого пользователя. Хороших вам приложений!
Последние несколько лет я руковожу небольшой геймдев студией, и на протяжении всего это времени ко мне периодически обращаются люди не из индустрии, которые «хотят дать денег» и получить себе проект. При этом представление этих людей о том, что такое игровая индустрия, скажем так, далеко от реального. Это статья — моя попытка рассказать о том, что сделать игру стоит больше, чем 200$, сделать поярче и заработать миллион — это не бизнес-план, и вообще, геймдев — это высокорискованный бизнес, а не принтер для денег.
Множество e-commerce-компаний и подразделений задумываются над тем, нужно ли сражаться за мобильную аудиторию. Ответ «да» порождает целый вал вопросов. Какие проблемы предстоит решить перед созданием своего первого приложения? Какие риски учесть? Как появление приложения повлияет на бизнес компании и на отдел разработки? К чему готовиться и как жить дальше?
Перед загрузкой приложения на ревью в Apple App Store нам задают неожиданный вопрос, а не использует ли наше приложение криптографию? У меня много сил ушло, чтобы получить ERN (Encryption Registration approval from BIS), и я решил написать инструкцию.
iOS
Android
Windows Phone
Разработка
Маркетинг и монетизация
Устройства
Лучшее
Реалии мобильного геймдева |
Запускаем мобильное направление в компании: к чему готовиться и как жить |
Apple App Store. Получаем ERN |
iOS
Android
- Сборка Android под Ubuntu Linux
- ActionBar на Android 2.1+ с помощью Support Library (1, 2, 3)
- Оптимизация Android приложений под х86. Опыт 2GIS
- Приложения для Android делают быстрее
- Новые Google Play Services с пошаговым мультиплеером, улучшенными рекламными объявлениями и Drive API
- Турки портят рейтинги хитовым играм на Google Play
Windows Phone
Разработка
- 2ГИС Сочи. Зимняя версия
- Редактор частиц QML
- Как улучшить мобильную версию сайта. Рекомендации и видеосоветы
- Третий набор в Университет Chartboost для инди-разработчиков
- В Unity появилась поддержка PlayStation Vita
- Использование приложений в 2013 году выросло на 115%, впереди всех мессенджеры с 203% ростом
- Как бесконечный скролл в мобильных приложениях разрушает потребление контента
- Samsung выпустил SDK 5.0 для Samsung Smart TV
- (Англ.) Китай представил свою мобильную ОС
Маркетинг и монетизация
- Монетизация все усложняется: к 2018 только 0.01% приложений будет финансово успешной
- MobileDevHQ становится бесплатным и запускает API
- NativeX с новым SDK гарантирует увеличение дохода от рекламы на 30%
- Katana Analytics Engine определяет Социальную Ценность каждого пользователя
- Борьба за инсталлы: отчаянная реклама как отражение потребности в пользователях
- Доходы с мобильных и онлайновых игр в 2017-ом составят $60 млрд
Устройства