Комментарии 104
А теперь, внимание, открытие страшной тайны! Это везде так: если есть голова и ты умеешь ей пользоваться, то ты успешнее и в StarCraft/Quake/%fav_gamename%, и в стартапах, и на кухне, и еще много где.
ну не скажите, Квака в больше степени на реакцию и внимательность. А %fav_gamename% как правило чисто для разгрузки мозга а не его напряжения -), но в целом спорная тема,
С таким успехом Fallout'овцы самые живучие, продуманные, и малозатратные для жизни люди.
С таким успехом Fallout'овцы самые живучие, продуманные, и малозатратные для жизни люди.
Я мечтаю купить себе бункер!
>Квака в больше степени на реакцию и внимательность
Это пока не начинаешь играть на про уровне. Там и подсчёты, и тактика, и психология(очень важно вывести соперника из себя :) ).
Это пока не начинаешь играть на про уровне. Там и подсчёты, и тактика, и психология(очень важно вывести соперника из себя :) ).
Профессиональное замечание. Исходя из него вы должны работать HR и проводить стресс-тесты ;)
добавлю про слаженный тимплей :)
Ещё про тимплей можно провести параллель:
Когда собирают команду из игроков с отличным индивидуальным уровнем, обычно результат получается хуже, чем сыгранный состав. И наоборот — замечательный командный игрок может не показывать хороший уровень в дуэлях. В работе команды программистов такое тоже часто случается, но бывают и исключения.
Когда собирают команду из игроков с отличным индивидуальным уровнем, обычно результат получается хуже, чем сыгранный состав. И наоборот — замечательный командный игрок может не показывать хороший уровень в дуэлях. В работе команды программистов такое тоже часто случается, но бывают и исключения.
Тоже думал что квака только на реакцию, пока не увидел своими глазами как чел 10 найтмарных ксаеров уделывает
Ну тут зависит от того на сколько вы серьезно играете в ку. Я не играл до фанатизма, и смутно помню пару чемпов, но тот факт, что при уже этом уровне игры в голове одновременно отсчитывал 4-5 счетчиков появления всяких ништяков — помню хорошо. И это не такое уж расслабление, когда понимаешь, что где-то сбился с ритма, а противник забрав один единственный профуканный тобой броник уже получает преимущество при прочих равных. Все сложнее в общем) Чем со стороны кажется.
Эмм ну тут просто как бы описан способ как найти таких людей, которые пользуются головой =)
Ещё более страшная тайна — не всем интересно играть в StarCraft/Quake/%fav_gamename%. Я уже не помню, когда запускал в последний раз какие-либо игры.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Потому что умеет рабоать в команде? )
Хороший порнушник — идеальный работник для стартапа потому что:
Хорошие порнушники получают удовольствие от своего хобби
Не сектрет, что большинство успешных стартапов начиналось просто как хобби и потому очень важно, чтобы сотрудник стартапа получал от него большое удовольствие
Хорошие порнушники не требуют постоянного контроля
Наоборот хорошие порнушники как правило с головой уходят в дело, их не нужно подгонять или уговаривать этим заняться. Это качество очень важно для стартапа, когда нет никого, кто стоял бы с дубинкой и подгонял сотрудников
Хорошие порнушники с удовольствием тратят много времени на любимое занятие
Все стартапы на начальной стадии поглощают всё возможное время участников. Готовность отдать это время с удовольствием, гореть на работе очень важна для работников стартапа
Хорошие порнушники изобретательны
Это, безусловно, очень важно для небольшой и ограниченной во времени и ресурсах стартап-команды
Хорошие порнушники кончают
Умение доводить начатое до успешного конца в 100% случаев! Мечта для любого, собирающего стартап-команду
Хорошие порнушники получают удовольствие от своего хобби
Не сектрет, что большинство успешных стартапов начиналось просто как хобби и потому очень важно, чтобы сотрудник стартапа получал от него большое удовольствие
Хорошие порнушники не требуют постоянного контроля
Наоборот хорошие порнушники как правило с головой уходят в дело, их не нужно подгонять или уговаривать этим заняться. Это качество очень важно для стартапа, когда нет никого, кто стоял бы с дубинкой и подгонял сотрудников
Хорошие порнушники с удовольствием тратят много времени на любимое занятие
Все стартапы на начальной стадии поглощают всё возможное время участников. Готовность отдать это время с удовольствием, гореть на работе очень важна для работников стартапа
Хорошие порнушники изобретательны
Это, безусловно, очень важно для небольшой и ограниченной во времени и ресурсах стартап-команды
Хорошие порнушники кончают
Умение доводить начатое до успешного конца в 100% случаев! Мечта для любого, собирающего стартап-команду
Это просто блеск!
Видимо следующей статьей должно стать «Почему любители эротических игр идеальные сотрудники», в которой молодые HR обобщат опыт последних достижений в области найма персонала :)
Видимо следующей статьей должно стать «Почему любители эротических игр идеальные сотрудники», в которой молодые HR обобщат опыт последних достижений в области найма персонала :)
Я думал, что порнушник — это порно-режиссёр, ну или порно-актёр.
А по вашему описанию — это просто обыкновенный дрочер.
А по вашему описанию — это просто обыкновенный дрочер.
Тем не менее ник у вас подозрительно StarCraft'ый.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
> Хорошие игроки в Starcraft интересуются еще чем-то кроме работы
Так может посмотреть с другой стороны. Интересуются ли чем-либо хороши игроки Starcraft кроме самого Starcraft? =)
Так может посмотреть с другой стороны. Интересуются ли чем-либо хороши игроки Starcraft кроме самого Starcraft? =)
Спасибо за перевод, забавный перенос виртуальных навыков в реальную жизнь. Но выводы, думаю, вполне обоснованные. Особенно оценивая свою тактику в Q3 и поведение в реальной жизни -)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Хорошим старкрафтерам, на мой взгляд, все равно за кого игратьНе согласен. Профессиональные геймеры всегда играют на одну расу, оттачивая мастерство, имея ограниченные ресурсы (читай: юниты и здания выбранной расы). Более того, у них даже в контракте прописано, кем они обязаны играть. Очень-очень редко, когда про-геймер может успешно играть за любую расу. Другое дело, что он должен хорошо знать матчасть игры: характеристики юнитов всех рас, их дпс, абилки и прочее. Это необходимо, чтобы правильно «контрить» противника.
Так что я бы не стал делать такого заявления.
Микро-контроль — очень важная часть игры в Starcraft. Это значит, нужно использовать минимальное количество ресурсов настолько эффективноТоже притянуто за уши. Микро — это умение контролировать юнитов, а не использование ресурсов. Например, отведение раненых юнитов в тыл, своевременное использование абилок, минимальные потери в бою. Тактика hit-n-run — один из примеров микро.
И еще судя по описанию, идеальный работник для стартапа — кореец :)
Может тут всё утрировано и влияние не такое уж прямо пропорциональное, но одно могу сказать точно — совместный Starcraft укрепляет коллектив. Если рассмотреть его как один из видов командной игры, то почему бы и нет (хотя баскетбол, волейбол и т.д. предпочтительнее). Многое можно подметить в ситуациях аля «если друг оказался вдруг...», но совсем не обязательно, что они повторяться в работе. А закономерности «я хорошо играю в %game% — поэтому я хороший сотрудник» и вовсе нет.
Интересно наблюдать за людьми, которые в оффисе обсуждают как прошел вечер в WoW… столько смешных непонятных слов. Но опять же, как ни крути сплачивает коллектив.
Мое мнение — играйте вместе на здоровье! Просто всего должно быть в меру. Считаете вы, что гэйминг положительно влияет на бизнес — очень хорошо, главное, чтоб результат был. А вот спрашивать на собеседованиях какого уровня у тебя перс в WoW, орда или альянс, сколько денег/шмоток считаю не целесообразным.
Интересно наблюдать за людьми, которые в оффисе обсуждают как прошел вечер в WoW… столько смешных непонятных слов. Но опять же, как ни крути сплачивает коллектив.
Мое мнение — играйте вместе на здоровье! Просто всего должно быть в меру. Считаете вы, что гэйминг положительно влияет на бизнес — очень хорошо, главное, чтоб результат был. А вот спрашивать на собеседованиях какого уровня у тебя перс в WoW, орда или альянс, сколько денег/шмоток считаю не целесообразным.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
> А вот спрашивать на собеседованиях какого уровня у тебя перс в WoW, орда или альянс, сколько денег/шмоток считаю не целесообразным.
Возможно — как раз целесообразно. И если уровень высок, денег много, а шмотки сплошь эпик (или как там они называются), стоит серьёзно задуматься о том, нужен ли компании специалист, который всю ночь убивает на игры, а рабочий день до обеда на полудрёму и мечтания о том, как бы вечером пограбить корованы.
Возможно — как раз целесообразно. И если уровень высок, денег много, а шмотки сплошь эпик (или как там они называются), стоит серьёзно задуматься о том, нужен ли компании специалист, который всю ночь убивает на игры, а рабочий день до обеда на полудрёму и мечтания о том, как бы вечером пограбить корованы.
WoW семимильными шагами идет в сторону оказуаливания. Уже сейчас на 80м уровне можно не напрягаясь (2 часа в день) набить себе валюту на эпик шмот за месяц-два. Скоро думаю будет еще легче. Близарды не дураки, на задротах много не заработаешь, а вот после работы поиграть многие могут. Поэтому близы стараются сделать игру максимально привлекательной именно для работающих людей (читай — имеющих деньги и немного свободного времени).
Так что ваше замечание уже неактуально.
Так что ваше замечание уже неактуально.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Фаллос — работник месяца :)
www.youtube.com/watch?v=sGDdVhR6BdI
www.youtube.com/watch?v=sGDdVhR6BdI
Картонажной фабрике требуются рабочие:
1. Грузчики (Тетрис, Сокобан)
2. Диспетчер (Sim City, Railroad Tycoon)
3. Водители (опыт GTA нежелателен)
Тел. 192-168-1-1.
1. Грузчики (Тетрис, Сокобан)
2. Диспетчер (Sim City, Railroad Tycoon)
3. Водители (опыт GTA нежелателен)
Тел. 192-168-1-1.
Я три летних месяца работал грузчиком в мувинговой компании под Нью-Йорком, шутки шутками, но тетрис я вспоминал каждый день. Я удивлён, что создатель алгоритма тетриса работал в Вычислительном Центре РАН, а не грузчиком на подхвате в каком-нибудь магазине.
Пол года опыта в Carmageddon. Берёте?
Меня вот из за таких вот предрассудков не взяли на работу где кодеры хуже того места где я сейчас работаю, и это объективная информация ( кстати там ещё и меньше платят, на порядок меньше. ).
Причина: в ходе псих тестов, выяснилось, что я обладаю качествами непрестанные программистам.
Причина: в ходе псих тестов, выяснилось, что я обладаю качествами непрестанные программистам.
Зачем же вы пытались пойти туда, где коллектив слабее и платят на порядок меньше?
Кстати, думаю «на порядок» — это преувеличение :)
Кстати, думаю «на порядок» — это преувеличение :)
Ну вот потому его и не взяли, видимо :-)
Я уж молчу о «качестве непрестанные программистам», смысл-то понятен, в общем, но сомнения в правильности моего понимания остались.
Я уж молчу о «качестве непрестанные программистам», смысл-то понятен, в общем, но сомнения в правильности моего понимания остались.
Вы ошибаетесь.
Приношу извинения, возможно, я действительно был неправ в своей скороспелой и во многом ёрнической оценке.
Но реально с русским у вас плоховато, судя по тексту поста, да и десятикратная разница в зарплате вызывает сомнения — скорее, это ваша неточность в формулировке. Поэтому два первых тревожных флажка уже вывесились.
Но — ещё раз извините, все равно я свой комментарий в период гона написал, не стоило этого делать.
Но реально с русским у вас плоховато, судя по тексту поста, да и десятикратная разница в зарплате вызывает сомнения — скорее, это ваша неточность в формулировке. Поэтому два первых тревожных флажка уже вывесились.
Но — ещё раз извините, все равно я свой комментарий в период гона написал, не стоило этого делать.
Русский язык, не влияет на мой профессионализм в программировании. На счёт разности цифр я не соврал, действительно на порядок.
Влезу в диалог :) Ничего личного, и Вы великолепно владеете русским, если это второй язык. Но рискну предположить что он всё-таки первый и приведу пародию поэта Иванова.
В худой котомк поклав ржаное хлебо,
Я ухожу туда, где птичья звон,
Я вижу над собою синий небо,
Косматый облак и высокий крон.
Я дома здесь. Я здесь пришел не в гости.
Снимаю кепк, одетый набекрень.
Веселый птичк, помахивая хвостик,
Высвистывает мой стихотворень.
Зеленый травк ложится под ногами,
И сам к бумаге тянется рука,
И я шепчу дрожащие губами:
«Велик могучим русский языка!»
В худой котомк поклав ржаное хлебо,
Я ухожу туда, где птичья звон,
Я вижу над собою синий небо,
Косматый облак и высокий крон.
Я дома здесь. Я здесь пришел не в гости.
Снимаю кепк, одетый набекрень.
Веселый птичк, помахивая хвостик,
Высвистывает мой стихотворень.
Зеленый травк ложится под ногами,
И сам к бумаге тянется рука,
И я шепчу дрожащие губами:
«Велик могучим русский языка!»
Ещё раз:
-«Русский язык, не влияет на мой профессионализм в программировании.» Мне достаточно того, что я могу им выражаться, меня чётко понимают друзья и коллеги, a я достаточно чётко понимаю их. Всё остальное я считаю предрассудками тех, кто кроме этого ничем в совершенстве больше не владеет, а то, чем владеет, не применяет в поэзии или прозе, а только цитирует других авторов, нагло высовывая свою морду в межинформационном пространстве интернета.
-«Русский язык, не влияет на мой профессионализм в программировании.» Мне достаточно того, что я могу им выражаться, меня чётко понимают друзья и коллеги, a я достаточно чётко понимаю их. Всё остальное я считаю предрассудками тех, кто кроме этого ничем в совершенстве больше не владеет, а то, чем владеет, не применяет в поэзии или прозе, а только цитирует других авторов, нагло высовывая свою морду в межинформационном пространстве интернета.
А можно узнать какие качества люди считают «непрестанными» к программистам?
Что то я даже и придумать таких не могу.
Что то я даже и придумать таких не могу.
Ага, можно еще гадать на картах, взять сотрудника, или нет.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Что-то мне кажется у про геймеров мало времени остается на работу…
Тут можно даже перефразировать немного старую фразу.
Пока ты работаешь — враг качается.
Пока ты работаешь — враг качается.
Фраза относилась к WoW, но для него она не совсем верна — докачаться до максимального уровня много времени не занимает, а на 80 левле игра на уровне мирового топа не требует таких огромных временных затрат, как кажется.
Для случая с PvE-направленностью топовые гильдии обычно тратят на игру 2-3 часа в неделю когда контент освоен — остальное время ходят по-желанию.
Когда контент осваивается бывает люди берут отпуска, но это относительно ненадолго и не круглый год.
Кому интересно вот рассказ одной из топ-пве гильдий: wowraider.ru/message/1286/%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B2%20%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5%20%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0
Для случая с PvP — там в принципе важнее регулярность, например каждый день по паре часов, как тренировки в спортзале, с целью отточить мастерство и т.д. Никто не требует проводить сутки в игре, и «пока ты работаешь — враг качается» — такого там нет.
Для случая с PvE-направленностью топовые гильдии обычно тратят на игру 2-3 часа в неделю когда контент освоен — остальное время ходят по-желанию.
Когда контент осваивается бывает люди берут отпуска, но это относительно ненадолго и не круглый год.
Кому интересно вот рассказ одной из топ-пве гильдий: wowraider.ru/message/1286/%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B2%20%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B5%20%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0
Для случая с PvP — там в принципе важнее регулярность, например каждый день по паре часов, как тренировки в спортзале, с целью отточить мастерство и т.д. Никто не требует проводить сутки в игре, и «пока ты работаешь — враг качается» — такого там нет.
Дадада, они такие офигенные, но, к сожалению, всё время заняты игрой в Starcraft…
Когда буду заполнять резюме, обязательно укажу свой рейт в SC2
Не знаю, как работники, но как игроки в покер StarCraft'еры почему-то удивительно успешны, даже не знаю с чем это можно связать. Иван Демидов, известный русский про геймер (играл под ником Soul) после ухода из StarCraft добился грандиозных успехов в покере, занял очень высокие места в самых престижных мировых турнирах и вошел в число профессионалов с мировым именем (сумма выигрышей к 2008 году $6,483,671). Французский супер про Elky, так же ушел из StarCraft в пользу покера и с тех пор его имя присутствует практически во всех главных мировых покерных событиях, а выигрыши исчисляются миллионами долларов.
Хорошие игроки в StarCraft — это хорошие игроки в StarCraft. Могут быть как отличными работниками, так и гамерами, которые больше ничего делать не умеют
Имхо, тоже самое касается и игроков в CS, я бы даже сказал что это даже лучше. Для успеха в CS нужна слаженная работа команды, что для стартапа даже важнее чем просто скил одно человека в команде.
Под конец рабочего дня:
— Ну что? Теперь по старкрафтику на премию и по домам?
— Ну что? Теперь по старкрафтику на премию и по домам?
Я так думаю, что ппц мазершипу на картинке.
Некорейские прогеймеры вполне обеспечивают себя призовыми с многочисленных ныне турниров, плюс у них контракты со спонсорами. Правда раньше такого небыло в первом Starcraft, а с приходом Starcraft II гонорары многих игроков увеличелись и «на жизнь» им теперь вполне хватает. А учитывая, что «отставные» игроки повально уходят в покер, то врядли вы найдете себе такого работника для стартапа :)
А кто лучше для стартапа — терран, зерг или протосс? ^_^
Конкретные примеры *реально* успешных стартапов, возглавляемых *реально* успешным игроком в старкрафт?
Оправдания геймерства на рабочем месте :)?
Больше похоже на рекоммендации по эскплуатации детского труда.
Вспомнился ералаш «Стиморол — козел!»
отличная статья.
иду наращивать АРМ
иду наращивать АРМ
Если продолжить размышления — хороший шахматист на должности генерального вообще всех порвет.
:)
:)
Я хорошо играю в старкрафт, но деньги я зарабатываю работой в офисе (на хорошей зп) и собственным небольшим бизнесом. Я считаю, что качества, которые я получил в игре, действительно во многом мне помогли в реальной жизни.
Начинал играть я ещё в первый старкрафт. И там очень важным качеством было «не сдаваться». Нужно было сохранять максимальную концентрацию на игре на протяжении всех 40 минут матча.
Иногда получалось выправлять игру из критичных ситуаций, когда кажется что уже всё потеряно. Но на высоком уровне игры, когда скилл у обоих оппонентов очень высокий, то выигрывать можно на силе воли. И именно эта сила воли, помогает мне и в реальности.
Сейчас играю по 40-80 минут в день (2-3 матча). Время остаётся и на работу и на личную жизнь. Своё хобби — старкрафт бросать не собираюсь.
Начинал играть я ещё в первый старкрафт. И там очень важным качеством было «не сдаваться». Нужно было сохранять максимальную концентрацию на игре на протяжении всех 40 минут матча.
Иногда получалось выправлять игру из критичных ситуаций, когда кажется что уже всё потеряно. Но на высоком уровне игры, когда скилл у обоих оппонентов очень высокий, то выигрывать можно на силе воли. И именно эта сила воли, помогает мне и в реальности.
Сейчас играю по 40-80 минут в день (2-3 матча). Время остаётся и на работу и на личную жизнь. Своё хобби — старкрафт бросать не собираюсь.
Истина! Хороший пост — не хотел повторять
Лига, ник, id? )
В 1*1 в первой двадцатке в алмазной лиге на российском сервере. Ник не хочу говорить)
Но в основном, я играю 2*2. Там немного выше.
Я играю не профессионально, поэтому за очками и за местом в лиге не гонюсь. Поэтому и сервер российский.
Но дело не в этом. Я уже старый для старкрафта и я это понимаю.
Я говорю о том, что компьютерные игры тоже могут развивать подростков так-же, как обычные игры развивают детей.
Но в основном, я играю 2*2. Там немного выше.
Я играю не профессионально, поэтому за очками и за местом в лиге не гонюсь. Поэтому и сервер российский.
Но дело не в этом. Я уже старый для старкрафта и я это понимаю.
Я говорю о том, что компьютерные игры тоже могут развивать подростков так-же, как обычные игры развивают детей.
В игре можно сохранится. В стартапе такой функции нет. Пролетел — следующий!
Я был хорошим дотером, но работал и учился паршиво. Мотивация была только для доты.
Побежал играть в старкрафт. Всем GLHF!
> или инвесторы должны дать денег в первую очередь тем, кто проиграл (ведь они еще что-то кроме Starcraftа умеют)
Очень спорный вывод в скобках.
> У хороших игроков в Starcraft высокий АРМ
А вот здесь мне захотелось посоветовать перенести пост в Юмор. Хотите людей, которые используют все доступные средства оптимизации — ищите вимеров и емаксеров, сидящих под фреймовыми WM.
Очень спорный вывод в скобках.
> У хороших игроков в Starcraft высокий АРМ
А вот здесь мне захотелось посоветовать перенести пост в Юмор. Хотите людей, которые используют все доступные средства оптимизации — ищите вимеров и емаксеров, сидящих под фреймовыми WM.
Спасибо за перевод!
Когда читал оригинал неделю назад (на ReadWriteWeb), хотелось запостить на Хабр, но было лень даже заголовки переводить, а Вы всё переевели, респект. Вообще, было бы полезно для Хабра иметь пул предложений для перевода, с отдельным голосованием.
Если же говорить по поводу Старкрафта, то да, он полезен больше, чем любая MMORPG и вреден гораздо менее, т.к. занимает не так много времени. Хотя я бы всё равно статью в юмор поместил, нельзя слишком серьёзно к такому, а то можно и заиграться нафиг.
Когда читал оригинал неделю назад (на ReadWriteWeb), хотелось запостить на Хабр, но было лень даже заголовки переводить, а Вы всё переевели, респект. Вообще, было бы полезно для Хабра иметь пул предложений для перевода, с отдельным голосованием.
Если же говорить по поводу Старкрафта, то да, он полезен больше, чем любая MMORPG и вреден гораздо менее, т.к. занимает не так много времени. Хотя я бы всё равно статью в юмор поместил, нельзя слишком серьёзно к такому, а то можно и заиграться нафиг.
GLHF — это раз мозга (:
Кстати, все так увлеклись обсуждением игрушек и геймеров, что не заметили самого главного :)
Статья появилась в тему сегодняшнего праздника «День HR-менеджера» — www.calend.ru/holidays/0/0/2546/
Статья появилась в тему сегодняшнего праздника «День HR-менеджера» — www.calend.ru/holidays/0/0/2546/
Может кто не видел. Лекция по старкрафту в Беркли: UC Berkeley Starcraft Class Lecture 1
www.youtube.com/watch?v=L7XiE_V0PZ8
www.youtube.com/watch?v=L7XiE_V0PZ8
GG NO RE
статье более подходит название вроде: «положительные качества работника на примере starcraft 2».
После выхода SC2 я заметил за собой, что тактика игры «постоянно на что то трать деньги, на апгрейды, на юнитов, но трать» я заметил за собой, что в реальной жизни я также начал действовать. Не в смысле транжира, а в смысле вкладывания.
Planet Destroyer — абилка mothershipa что показана на заглавной картинке, была убрана из игры ещё в ранней бете.
Скептически отношусь к играм, как к обучающим элементам, или показателям продуктивности, но SCII — действительно игра требующая серьёзной дисциплины мозга.
Мои коллеги, которые хорошо играют в SCII — работают на хороших должностях, навряд-ли это совпадение.
Старкрафт — отличный тренажер для улучшения координации, продуктивности, и кратковременных прогнозов на аппаратном уровне. Жаль только творческий момент в нем не так развит :)
P.S. Рекомендую эту игру. Очень хороша.
Мои коллеги, которые хорошо играют в SCII — работают на хороших должностях, навряд-ли это совпадение.
Старкрафт — отличный тренажер для улучшения координации, продуктивности, и кратковременных прогнозов на аппаратном уровне. Жаль только творческий момент в нем не так развит :)
P.S. Рекомендую эту игру. Очень хороша.
Ок, буду в резюме писать топ 20 алмаза на русском сервере и прилогать ссылку на статью.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Почему хороший игрок в Starcraft — идеальный работник для стартапа?