Комментарии 46
Не совсем по теме доклада: В игре Burnout Paradise была занятная функция, в конце гонки, если у проигравшего была веб-камера, она делала снимок его физиономии в момент пересечения финишной черты, и показывала выигравшему. Снимки получались очень эмоциональными)
В играх для PS Move часто встречается такая фича. Только у меня лицо получается не эмоциональным, а сурово-напряженным.
Только не в момент пересечения финишной черты, а при получении нового уровня, да и кнопку сам нажимаешь, так что снимки не внезапные.
В некоторых играх на XBOX для Kinect в течение игры пока игрок прыгает и приседает, кинект фотографирует игрока и потом выдает альбом такой, типа как ты корчился, пока играл :) Довольно забавно :)
Любопытное исследование, хорошо кореллирует с данными, полученными в свое время при разработке еще советских военных операторских тренажеров и достижении высокой иммерсивности при использовании тренажеров. Но там скорее решалась проблема обучения. Часть про «подстройку под собеседника» мне пока кажется несколько ближе к «поп-психологии», надо посмотреть первоисточник.
Спасибо за статью!
Спасибо за статью!
А еще поэтому на БОРе появляется что то типа:
xxx: Посоны, как за красных играть??? а то зелёные все время сливают!
xxx: Посоны, как за красных играть??? а то зелёные все время сливают!
А на 1ой фотке в топике реклама Dell Precision (:
Прозреваю психологические проблемы у тех людей, которые в виртуальности способны привлекать внимание только тогда, когда натянут «чертовски привлекательный» аватар.
Прозреваю сексуальные проблемы у тех людей, которые в виртуальном сексе способны доставить удовольствие женщине только тогда, когда загрузят идеализированную программу действий — им придётся «со стороны видеть свои действия, которые никогда не совершали, но всё же делаете их прямо сейчас».
Виртуальная реальность будет преисполнена неиллюзорных комплексов не в последнюю очередь потому, что появится выбор: мучительно преодолевать их, но на публику — или сдаться им и испытывать жгучий стыд, но втайне.
Прозреваю сексуальные проблемы у тех людей, которые в виртуальном сексе способны доставить удовольствие женщине только тогда, когда загрузят идеализированную программу действий — им придётся «со стороны видеть свои действия, которые никогда не совершали, но всё же делаете их прямо сейчас».
Виртуальная реальность будет преисполнена неиллюзорных комплексов не в последнюю очередь потому, что появится выбор: мучительно преодолевать их, но на публику — или сдаться им и испытывать жгучий стыд, но втайне.
Неужто доживем до личных встреч и рукопожатий в виртуальном пространстве?
Идея посидеть с друзьями в баре, где и бар – виртуальная реальность, и вместо друзей – аватары, и пиво вовсе не пиво а субстрат вводимый в кровь для имитации опьянения, сейчас кажется крамольной. А нашим внукам?
Идея посидеть с друзьями в баре, где и бар – виртуальная реальность, и вместо друзей – аватары, и пиво вовсе не пиво а субстрат вводимый в кровь для имитации опьянения, сейчас кажется крамольной. А нашим внукам?
А зачем что-то вводить в кровь, когда для достижения аналогичного эффекта достаточно определенным образом воздействовать на некоторые участки мозга?
Ох уж эта молодежь, напрямую в мозг им подавай… Вот в наше время все по вене пиво пили!
Как, зачем? Чтоб человек не помер в своей этой виртуальной реальности) Витаминчики всякие, белки, жиры, углеводы)
Попробуйте шарики с веселящим газом. Получите эффект, схожий с опьянением, который длится всего 3-5 минут и бесследно исчезает.
Лукьяненко вспоминается со своим «Диптауном»
почему враги всегда красные, а вы — всегда за зелёных?
Вы не служили в армии =)Советские Наши войска на картах всегда обозначаются красным. Натовцы — синим или зеленым.
Вы не служили в армии =)
Диптаун все ближе :)
Простой пример: на миникарте в стратегии ваши войска зелёные, вражеские – красные. Если заглянуть на экран противника – будет наоборот, его будут зелёными, ваши – красными. Цвет не фиксирован, он лишь ваше представление реальности. Даже если будет 10 игроков, каждый будет играть за зелёных.
В этом плане меня радовала сетевая игра в Age of Empires III — каждый видит себя на миникарте в таком цвете, который он выбрал для себя в начале игры. Хоть красный, хоть синий.
В этом плане меня радовала сетевая игра в Age of Empires III — каждый видит себя на миникарте в таком цвете, который он выбрал для себя в начале игры. Хоть красный, хоть синий.
На «наших» картах армейских свои помечены красным, а вероятный противник — синим. У армии США наоборот :)
Почему-то виртуальный мир будущего напомнил мне не «1984» Оруэлла, а Конец радуг Винджа.
Если почитать Аллана Пиза «Язык телодвижений», так там розовым по салатовому написано про то, что копирование жестов собеседника подсознательно располагает его к вам.
Ничего нового, просто автоматизация старых (книге лет 70) идей.
Ничего нового, просто автоматизация старых (книге лет 70) идей.
А если оба собеседника будут пользоваться такой технологией «подмены» жестов, в итоге они будут втираться в доверие друг к другу? )
Они просто знат, что видео — деза, и смотреть его не будут, в итоге пользы получат больше
Если Вам необходимо получить знания от человека. Вы предпочтете получать их от приятного и интересного Вам человека, или от того который вызывает отвращение, или подсознательную неприязнь? В первом случае у Вас будет большая успеваемость материала с меньшими сомнениями (тут уж надо решать надо быстро или проверить). Во втором отвращение любую фразу будет ставить под сомнение, а выражения с которыми вы не очень согласны хуже будут запоминаться.
Во втором отвращение любую фразу будет ставить под сомнение
Именно то, что нужно для бизнесмена.
Именно то, что нужно для бизнесмена.
так настройте на любого своего собеседника горбуна из Нотер-дама, Тещу или школьного директора. Это же в обе стороны может работать. ;) Главное определить для себя начальную цель. Проверить, или изучить все.
немного подумав… ЭТО работать не будет.
Представим, что обе программы врут и копируют действия с 3d-моделеи собеседника.
Поскольку действия на 3д-модели собеседника — враньё, то скопированные действия будут враньём вдвойне.
Раз так, то подстройки не будет, так как скопированные действия не соответствуют реальным действиям человека.
Представим, что обе программы врут и копируют действия с 3d-моделеи собеседника.
Поскольку действия на 3д-модели собеседника — враньё, то скопированные действия будут враньём вдвойне.
Раз так, то подстройки не будет, так как скопированные действия не соответствуют реальным действиям человека.
По стилю, это похоже на перевод, хотя так и не оформлено. Это авторская статья?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Виртуальная реальность: почему враги всегда красные, а вы — всегда за зелёных?