Как стать автором
Обновить

Комментарии 44

Кажется я начинаю понимать, почему люди стремятся в айти :)

Прочитал и понял, что очень грустно всё получилось. Для начала можно было выставить сложность игры на мирную и выключить спавн мобов - так никому не пришлось бы сражаться и умирать. Смену суток можно было отключить, и был бы вечный день. Включить режим приключения, чтобы никто ничего не мог сломать. Добавить знание командного блока и во многих местах обошлись бы без железных дорог, соорудив телепортаторы. И в конце можно было бы подобрать уже готовую красивую карту из открытого доступа, отстроенную архитекторами.

Ну и шлемы, зачарованные на подводное дыхание. Чтобы никто не утонул.

Короче, как и в любом деле, было бы проще позвать специалиста, рассказать ему все хотелки и он настроил бы игровой экспириенс так, что ретроспектива прошла бы на порядок лучше. А вышло что вышло) - экспириенс от инструмента очень часто бывает плохим, когда не знаешь, как им пользоваться.

Конечно, можно и специалиста позвать. Но как же тогда самому пробовать что-то новое, наступать на свои грабли и по пути знатно повеселиться?

Ну, если само ретро не пострадало, и удалось повеселиться, то значит всё прошло хорошо)

Но блин, игра-то "для гиков", наверняка в команде мог найтись суровый бородатый коллега, который любит вечерами копать нарисованный камень нарисованной киркой, строить редстоун-схемы, ставить моды на компьютеры и программировать шахтёрных роботов...

С его консультациями всяко быстрее дело пошло бы)

И мост заминировать заранее, так чтобы динамит игроков был бы вишенкой на торте :) .

Для не очень знакомого с механикой игры ГМ-а - очень даже неплохо (кто пытался поводить игроков по НРИ тот скажет, что гму повезло с аудиторией :) ).

А вот то, что игроки не могут разобраться в wasd+shift+spase+l/r-button - несколько удивило. Неужто айтишники ни в один шутер (или слэшер или симулятор хотьбы) ни разу не играли в жизни?

Т.е. вместо того, чтобы спокойно подключиться в зум, спокойно обговорить ретро за 30 минут и разойтись работать, вы заставили людей потратить время на установку и проверку игры, научиться в ней как-то жить, чтобы что? Ладно б у вас все люди играли в майнкрафт... Я бы на такое ретро не пошел, мое время мне дороже (все таки пришли работать, а не в игры играть)

фотография_открытой_форточки.jpeg

Соглашусь, что зум или мит привычней и, скорее всего, быстрее. Но я за то, чтобы иногда по настроению вносить разнообразие. Мы, например, с командой попробовали собраться в https://www.gather.town/. Там ничего строить не нужно, зато можно виртуального кота пожамкать. Ну и всё, 10 минут на адаптацию и изучение локации, а дальше к рабочим вопросам.

А что дает встреча в игре? Кроме как отвлечения людей от разговора, на "походить и потыкать новую штуку"?

Развлекательные ретро работают как неплохой тимбилдинг на удаленке - вы весело проводите время со своей командой, становитесь ближе и дружнее. На ретро совсем не обязательно только и делать, что нудеть про то, что было не так за спринт.

Если ретро не про результат работы, а про провести час времени в разговорах, то наверно развлекательный элемент это хорошо. Я предпочитаю ретро, когда понятно о чем будет идти речь и по существу (т.е. подготовлены вопросы, замечания, предложения), а не так, что все пришли, весело пообщались на не рабочие темы и разошлись

Понимаю вас, не всем подходит свободный формат общения на звонках.
Мне вот как раз подходит, поэтому идея из статьи показалась отличной :)

я просто за уменьшение количества звонков вообще, слишком измучен этим "свободным форматом", когда на любой чих по звонку и час все сидят и обсуждают непонятно что

У нас ретро всегда проходит очень серьёзно.

И абсолютно бесполезно.

Поэтому, лучше побалдеть, и получить удовольствие, чем отрефлексить на тему как всё плохо, и что мы ничего из этого (скорее всего) не решим, или даже не попытаемся решить к следующему ретро.

Реально, даже ретро в баре имеет больше шансов... Пьяные люди несколько сговорчивее.

так может у вас ретро не правильно проходит и его проще убрать? :)

у меня была подобная проблема, мы просто убрали ретро, т.к. смысла от него не было. Когда команда подросла, стали появляться вопросы, вернули ретро и оно стало проходить вполне продуктивно

Как по мне более чем странный способ сделать коллектив дружнее, если там присутствуют те, кому эти игры совершенно не интересны. Нет, если всему коллективу нравится Майнкрафт, то все будет отлично. А теперь представим, что туда затесался такой, как я, у которого совершено другие интересы. В результате мне надо
- Разбираться с установкой какой-то игры, которая не имеет никакого отношения к моей работе, а только жрет мое рабочее время.
- Разбираться с самой игрой, которая не имеет никакого отношения к моей работе, а только жрет мое рабочее время
- Разбираться с багами организации уровня в игре, которая не имеет никакого отношения к моей работе, а только жрет мое рабочее время
- Разбираться с коммуникацией в игре, которая не имеет никакого отношения к моей работе, а только жрет мое рабочее время
- Разбираться с... Так стоп, а что мы вообще хотели обсудить? Кто-то еще вообще помнит? Или все стали играть в рабочее время? Тогда, извините, у меня совершенно другие увлечения, и Майнкрафт к ним не относится от слова совсем. Или у нас теперь внезапно новая работа, и нам теперь платят деньги за тестирование Манкрафт? Тогда опять же извините, но это совсем не та работа, которой я хочу заниматься.

Люди разные. Команды часто подбирают по майндсету, так работать проще. Вам не подходит такая ретра, ну ок. Вы в той команде и не работаете:)

«Как по мне более чем странный способ сделать коллектив дружнее, если там присутствуют те, кому эти игры совершенно не интересны. Нет, если всему коллективу нравится Майнкрафт, то все будет отлично».

Слушайте, прикольно, что вы подметили про способ сделать коллектив дружнее! На удалёнке это ведь дофига сложная штука. Вижу, что на ваш взгляд способ с Майнкрафтом странный. Расскажите, что считаете не странным? Что сейчас на удалёнке реально помогает делать команду дружнее?

я поналачу тоже хотел оставить душный коментарий в стиле "слишком много возни для 1 синка", но потом решил - что это все же неплохой вариант расширить свой кругозор и добавить хорошего настроения команде.

Радуюсь, что тут есть положительные отзывы, и надеюсь, что их будет больше, чем негатива.

А в чем смысл то?
ну попинали они коров и даже придушили лошадь, команда стала лучше от этого?

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Идея очень крутая! При смене формата ретроспективы довольно тяжело уложиться в тайминги пока команда ещё не учится взаимодействовать в новом процессе, поэтому мне кажется вы очень хорошо справились

Это лишь говорит о том, что совещание, на которое выделен час (или сколько там) по факту могло пройти за 10 минут.

Вы ради одного совещания на всю команду закупились копиями майнкрафта?

выдать палёнка

Это теперь называется "параллельный импорт"

tlauncher

Следующее ретро в Project Zomboid! :-)

Все будут умирать в первые 3 секунды ?

Охренеть, у тебя личная жизнь, дети, друзья, выпивка, фан, велосипеды, горы.

А тут тебе предлагают ставить майнкрафт, садить цветочки, чтобы обсудить рабочие вопросы. Это ж насколько людям не нравится и не прет их работа, что они ищут для нее дополнительное развлечение ???

Я бы на месте руководителя, продакта задумался. Что-то не так идет в делах…

Полистал комменты, понял, что большинство "душнил" посещающих ретро - просто ничего другого не пробовали, нейронные связи уже выстроены и строить новые им не по карману (надо же обсуждать работу, а не сажать цветочки и тонуть в попытках достать сундук).

Печальное зрелище, имхо.

"Как смотрите на то, чтобы совместить следующее ретро с 4-часовым подметанием улиц? Во внерабочее время и бесплатно. Откажесь - значит вы токсичный душнила с неправильным майндсетом, которому новые нейронные сети не по карману"

Вот я так вижу аргументы на вопрос "зачем?"

А вот в VR с девайсами для считывания мимики я бы даже поиграл, ибо позволяет получить плюсы живой встречи на удалёнке.

Если для вас расширение кругозора и веселье сводится к подметанию улиц, боюсь вам нужна помощь специалиста.

Если заменить подметание на развлекательный контент предлагаемый например квестами, с загадками и какими-то соревновательными задачами на пару минут, на свежем воздухе - это будет иметь куда больше профиту и отклику чем метла и пыль с дороги.

Все еще не вижу толковых аргументов, в пользу душного, без эмоционального обсуждения побед и поражений на ретро.

Вот казалось бы, Вы хотите подушнить по теме, но при этом уходите мыслями в ту нишу, которая кажется вам интересной (речь про VR), а это одна из возможностей той же геймификации и развлечения.

Вывод, душнила из вас так себе, на 3/5

Главное – что вы нашли для себя способ чувствовать себя лучше других, сажая цветочки на станции "Поплохелкино".

возможно ещё возрастное. Лет 15 назад мне бы понравилось, сейчас — точно нет.

Рационально, согласен. В силу возраста развлекаться (отвлекаться на развлекательные форматы) хочется меньше.

Сам факт использования слова "душный" обычно выдает человека, нетерпимого к мнению отличному от его собственного и сопровождается другими околотоксичными вещами.
Еще ни разу примета не подводила))
Последний такой человечек вообще пытался выжить из команды нового члена команды всеми возможными способами.

Ну ок, теперь стало понятнее почему там 200 прогеров на фултайме много лет пишут софтину для пиццерии.

А чем это собственно ретро? Функция "обсудить как мы делаем нашу работу и как мы можем делать ее лучше" тут не выполнена, если я правильно поняла пролистав сто картинок с кубикопискельными изображениями.
Ретро - часть фреймворка со вполне определенными целями и форматом, заменить его на прохождение какой-то плохо состяпанной бродилки и зачем-то назвать это ретро - ну ок, давайте еще кидание снежками или поедание арбуза на пляже с обсуждением последнего сериала ретро назовем. Зато креативно.
Это как-то со скрипом тянуло на тимбилдинг, при условии что команда бы совместно решала какие-то задачи, училась друг-другу помогать и вышла более сплоченной и с лучшими навыками командной работы, но нет - тут просто всем было скучно и они разбредались в разные стороны убивать лошадей и ломать маяки, а автор натягивал их обратно на глобус своей идеи куда-то доехать на вагонетке и посадить цветочки.
В чем смысл-то?
Игровая форма имеет право на жизнь, когда доносит пусть и в более развлекательной форме какую-то не-игровую полезную идею. Например теорию игр вполне себе можно использовать для того чтобы донести до людей идею win-win и это может помочь им пересмотреть свои взгляды на сотрудничество.
А тут педагогический смысл вагонеток и свинок какой?

Вот сижу и думаю - что-то со мной не так? Мне на обычное ретро в зуме жалко времени, а на эту дичь я бы даже не пытался пойти. Лучше в спортзале проведу лишний час.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий