Kris_E 28 июн 2018 в 13:37Производительность в iOS — Core Animation, Offscreen Rendering и System Trace. Часть 2Время на прочтение7 минКоличество просмотров12KБлог компании e-legionВысокая производительность*Разработка под iOS*Разработка мобильных приложений*Swift*Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15Добавить в закладки72Комментарии1
a_boy 28 июн 2018 в 15:07в моменте про cornerRadius напрямую вызывается метод draw(), так делать не рекомендуется.
Производительность в iOS — Core Animation, Offscreen Rendering и System Trace. Часть 2