Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

А где python используется в Wargaming, если не секрет?

Спасибо за видео докладов- скорректировал планы на вечер
На самом деле, практически везде, это основной язык разработки:
1. Сервера World of Tanks и других ещё не вышедших, игр компании
2. Клиента World of Tanks — установив игру, можно увидеть множество pyc файликов
3. Web-обвязки над игрой

Для больших подробностей рекомендую:

РИТ 2013. World of Tanks: на пути к 1M CCU.
www.slideshare.net/max_posedon/world-of-tanks-1m-ccu
www.youtube.com/watch?v=_sMDs5_M_Xs

ITSHARE 2013. Wargaming Web
www.slideshare.net/max_posedon/wargaming-web-26036765
www.youtube.com/watch?v=T1dvHMx8beY
А разве серверная часть танков не на джава?
Мне казалось, на питоне у них сайты, форумы и различная обвязка.
Нет, именно на Python

Используется BigWorld как движок, и собственно вот www.bigworldtech.com/faq
Q: Is development on both client and server handled with Python?
A: Yes, both client and server are handled by Python

Ещё можно глянуть на вакансии ( wargaming.com/ru/careers/office/1/ ) — вакансии это как правило лучший инструмент анализа, на чём делается продукт.

Интересно, откуда появляются мысли про Java…
Мой знакомый из варгейминга рассказывал, что устанавливал сервера и были проблемы с java. На тот момент я ещё не знал, что у них есть много проектов кроме танков. С той поры у меня засела мысль, что серверная часть у низ как раз на Java. Ну а вакансий у них хватает и на C++ и на Java в том числе есть.

Минусующим:
Минусовать за Java — моё почтение господа.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
спасибо, может как посмотрю своё выступление со стороны, проведу работу над ошибками
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Спасибо топикстартеру, спасибо докладчикам, достаточно интересные материалы.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий